Как опытный геймер с проницательным взглядом на уникальные и захватывающие впечатления, я с нетерпением ждал Europa, приключенческой игры с открытым миром, которая обещает представить потрясающее сочетание визуальных эффектов в стиле Ghibli и игрового процесса в стиле Zelda. Недавнее раскрытие инди-вдохновения Европы только усилило мое волнение по поводу этой грядущей жемчужины.
Как большой поклонник Europa, приключенческой игры с открытым миром, известной своей потрясающей графикой в стиле Ghibli и захватывающим геймплеем в стиле Zelda, я рад сообщить, что разработчик недавно раскрыл свои инди-вдохновения, лежащие в основе игры. Эти новые знания только усилили мое волнение по поводу Европы, заставив меня еще больше стремиться исследовать ее прекрасный мир и погрузиться в ее увлекательный игровой процесс.
Europa, будущая инди-игра, может похвастаться вдохновляющей историей с признанным влиянием Journey, Gris и ABZU. Официальный аккаунт Europa в Твиттере раскрыл эту интригующую связь во время недавней тенденции в социальных сетях, когда небольшие проекты делятся играми, которые оказали на них глубокое влияние. Это внушительный список источников вдохновения для любой инди-игры, которой стоит подражать.
Если вы не знакомы с инди-сценой, Gris — это получившая признание критиков 2D-игра, получившая высокую оценку за потрясающий художественный дизайн и повествование. Эта игра была вдохновлена новаторской приключенческой игрой 2013 года Journey, которая при запуске была осыпана похвалами за захватывающую графику и захватывающий сюжет. ABZU, созданная арт-директором Journey, — еще одна глубоко трогательная, интроспективная исследовательская игра, вызывающая сильные эмоции.
Обнаружив основные влияния Европы, я чувствую себя довольно смущенным из-за того, что не узнал их раньше, и это помогает прояснить некоторую первоначальную неопределенность относительно тона игры. Это интригующая смесь влияний Zelda и Ghibli, но что отличает Европу от других, так это ее уникальная терапевтическая атмосфера, которую я раньше ошибочно воспринимал как пустоту.
Раньше я ожидал, что перед запуском игры разработчики добавят больше элементов, чтобы наполнить мир и сделать его более ярким. Однако теперь, когда я узнал, что на это повлияли глубокие исследования горя и одиночества, все становится на свои места. Я с нетерпением жду его релиза летом 2024 года, который будет таким же изящным и элегантным, как и его предшественники.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
2024-05-09 00:20