Я был первым игроком Black Myth: Wukong на Summer Game Fest, который победил этого причудливого дополнительного босса, и я не знаю, как я смогу протиснуть свое эго через дверь.

Я был первым игроком Black Myth: Wukong на Summer Game Fest, который победил этого причудливого дополнительного босса, и я не знаю, как я смогу протиснуть свое эго через дверь.

Как опытный геймер, глубоко любящий ролевые игры, я должен признать, что битва с боссом Блуждающего Вихта в Black Myth: Wukong оставила у меня одновременно вызов и воодушевление. Крепко сжав в руке контроллер, я столкнулся лицом к лицу с этим высоким монахом, описанным как сияющая фигура медного возраста, бродящая по горам в поисках чего-то потерянного.


В моем недавнем опыте с Black Myth: Wukong во время нашего практического предварительного просмотра мне удалось противостоять и победить примерно семь различных боссов в течение двухчасовой демо-версии этой захватывающей будущей ролевой игры. Поверьте, это был настоящий восторг! Игра обещает стать чем-то действительно особенным.

Во время третьего дня Summer Game Fest представитель Game Science сообщил мне, что я был первым игроком, победившим этого конкретного босса в Black Myth: Wukong. Я рад поделиться своим опытом, поскольку он проливает свет на аспекты дизайна игры. (Если были какие-либо другие победители, и это было просто недопонимание, я прошу прощения за любую путаницу.) Речь идет не о том, чтобы похвастаться незначительным триумфом в видеоигре – абсолютно нет – а, скорее, о том, чтобы лучше понять Блэка. Миф: хитросплетения Вуконга.

«Блуждающий дух» подарил захватывающий боевой опыт. Несмотря на то, что он крупнее и медленнее, чем типичные боссы, его непредсказуемое поведение делало вещи интригующими: беспорядочные вращения, внезапные удары и прыжки. Кроме того, я столкнулся с его скрытой атакой из воздушной пушки, которая потребовала от меня полного внимания, чтобы эффективно уклоняться. Характер боя добавил глубины, поскольку он издавал мучительные стоны, хныканье и рев, неуклюже спотыкаясь и спотыкаясь под сильным нападением. Несмотря на свой жалкий конец, Блуждающий Дух инициировал конфликт.

Что больше всего привлекло мое внимание на этом лесном уровне, так это случайное присутствие Блуждающего существа. Он ведет себя как обычный противник, разгуливающий без особой помпы. Тем не менее, технически он является боссом, у которого на экране отображается отчетливая полоса здоровья. Окружающая территория расчищена и напоминает арену, но нет никаких правил, обязывающих игроков участвовать. Многие, похоже, не заметили его во время демонстраций, вероятно, из-за нехватки времени. Однако моя решимость воспламенилась, когда я узнал, что он остался непобежденным, и услышал о количестве боссов, которых победил мой коллега Морган Парк. Задача была поставлена; Я не мог отступить.

Сделав пять или шесть попыток, я в конце концов вышел победителем, наслаждаясь волнующим чувством победы. Хотя я чувствовал себя немного недостаточно подготовленным, некоторые умные тактики наверняка могли бы это исправить. Я тщательно планировал начало атаки, фазовые сдвиги и время уклонения. Я был полностью погружен в эту битву, что является отличным знаком Black Myth: увлекательной боевой системы Вуконга. Уровень сложности был идеальным, и я щедро вознаграждался очками опыта. С нетерпением жду еще одной захватывающей встречи.

Смотрите также

2024-06-17 02:50