Я надеюсь, что машины в Mafia: The Old Country такие медленные, что едут задом наперед.

Я надеюсь, что машины в Mafia: The Old Country такие медленные, что едут задом наперед.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что серия Mafia всегда имела для меня неповторимое очарование. В отличие от ярких и скоростных погонь в Вайс-Сити или Лос-Сантосе, игры Mafia всегда возвращали меня в более медленную и приземленную эпоху – эпоху, когда автомобили все еще считались непристойной роскошью, а превышение скорости могло привести к неприятностям с закон.


Мои коллеги-соратники по мафии и я с нетерпением ждем возможности путешествовать черепашьим шагом по Старой Стране. Мысль об управлении безлошадной повозкой на Сицилии 1900-х годов, в период, когда автомобили считались дорогой и шаткой новинкой для богатых и глупых, приносит нам огромную радость. Мы с трудом можем сдержать волнение от перспективы проходить повороты, как если бы это были дорожки для боулинга, в то время как правоохранительные органы изо всех сил пытаются идти в ногу со временем. Нам не терпится сесть за руль Fiat 6 HP, автомобиля, напоминающего огромную детскую коляску и напоминающего гоночный автомобиль.

Почему у мафии есть эта необычная, противоречивая черта? В его характере глубоко укоренилось то, что по мере развития сериала он кажется более аутентичным, если действие происходит в более ранние времена. Оригинальная игра, посвященная исследованию городов, выпущенная на пике GTA-мании в 2002 году и позже переделанная для Definitive Edition, началась в эпоху сухого закона.

Преследование на низкой скорости

Я надеюсь, что машины в Mafia: The Old Country такие медленные, что едут задом наперед.

В Вайс-Сити они копировали Ferrari Testarossa и багги с большими колесами, которые были популярны в Майами в 80-е годы, тогда как Мафия использовала зловещие катафалки и транспортные средства, напоминающие по своей обстановке машины Круэллы де Виль. В первой миссии под названием «Предложение, от которого нельзя отказаться» вы садитесь за руль такси, вывозя двух подозрительных персонажей из города, уклоняясь от всех остальных фонарных столбов в слегка выдуманной версии Чикаго, извиняясь и тихо ворча ваше дыхание, когда вы бесконтрольно свернули.

Эта приверженность сеттингу может показаться абсурдной — даже смешной. Зачем мчаться с максимальной скоростью 46 миль в час, если можно прыгать между небоскребами на улицах Лос-Сантоса? Однако этот устойчивый темп является важной частью того, как мафия обосновывает свои действия. Да, вам придется провести вторую миссию оригинальной игры, доезжая до пункта назначения, стараясь не нарушать ограничение скорости из-за страха, что вас остановят полицейские, в фарсовом повороте Crazy Taxi. Но если бы вы этого не сделали, вы бы никогда не поняли влечение главного героя Томми к опасной и гламурной жизни гангстера.

В играх Mafia они не чурались создавать скучные моменты, чтобы донести до читателя информацию. В следующей части вы расставляете ящики в доках, испытываете монотонное недовольство честной жизнью, прежде чем окунуться в мир мафии. Этот метод придал повествованию глубину – так же, как мягкая, шепотная часть увертюры позволяет оркестру достичь грандиозной кульминации из грохота духовых инструментов и оглушительных пушек.

Проще говоря, в 2000-е годы нам иногда было трудно понять, чего Illusion Softworks ставила перед собой в своих играх. В то время игры с открытым миром были более шумными, и их сравнивали с хаотичной игровой площадкой GTA, полной захватывающих развлечений. Когда была выпущена Mafia 2, Eurogamer раскритиковал ее как нечто, что «подрывает представление о том, что мафия в любом случае увлекательна».

В обзоре на сайте говорится: «В нем утверждается, что подземный мир — это монотонное царство, населенное бездумно агрессивными роботами». Эти механические существа ежедневно встают, чтобы выполнить монотонную работу, а затем уходят.

Я надеюсь, что машины в Mafia: The Old Country такие медленные, что едут задом наперед.

Это не критика конкретно Eurogamer, поскольку они просто отражали вкусы той эпохи. Однако важно признать, что Rockstar в этом контексте выделяется. Хотя Rockstar часто критиковала Драйвера в своих играх, они никогда не нападали на Мафию. Возможно, это произошло потому, что у обеих серий был общий издатель — Take-Two. Тем не менее, я предпочитаю думать, что разработчики GTA признали, что Illusion Softworks исследовала что-то особенное и значимое в серии Mafia.

Несомненно, когда Rockstar выпустила LA Noire, между процедурной полицией Team Bondi и Mafia было поразительное сходство с точки зрения их подхода к открытому миру. Вместо того, чтобы рассматривать его как безграничную игровую площадку, полную отвлекающих факторов, они использовали его как богатый кинематографический фон, усиливая погружение в повествования, разворачивающиеся в его текстурированной среде.

Как преданный фанат, я понимаю, что Rockstar Games продолжила неторопливый ритм, впервые продемонстрированный в серии Mafia. Если вы когда-либо находили удовольствие, путешествуя по Лос-Сантосу с Ламаром, просто чтобы послушать его оживленные беседы, то вы можете поблагодарить Illusion Softworks за установление стандарта захватывающего городского опыта в открытом мире.

В своем уникальном взгляде на «Мафию: Старая страна» Энди отметил, что в третьей версии сериал отклонился от первоначального пути, заключая основную историю в повторяющиеся побочные действия. Однако президент Hangar 13 Ник Бэйнс упомянул, что «Старая страна» вернется к основным элементам, которые ценят фанаты мафии, подчеркнув «богатое линейное повествование». Ожидается, что этот сдвиг, а также исторический фон Сицилии на рубеже веков восстановят характерный и неторопливый темп сериала. Кроме того, ожидайте, что автомобили будут иметь мощность, эквивалентную мощности слабой лошади.

Смотрите также

2024-09-06 15:09