Как опытный геймер, прошедший через бесчисленные цифровые миры и ужасные лабиринты, я должен сказать, что Heartworm удалось занять для себя уникальную нишу среди множества игр ужасов выживания. Благодаря захватывающему повествованию и атмосферному ужасу, напоминающему Silent Hill, это похоже на жуткое эхо моего игрового прошлого.
После выпуска замечательного ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team я полностью погрузился в эту игру. Несмотря на мрачную атмосферу, она прекрасно задает тон Хэллоуину, и в отличие от оригинала, игровой процесс и бой скорее приятны, чем разочаровывают. Тем не менее, на сцену вышла новая игра в жанре Survival Horror, которая бросила серьезный вызов Silent Hill 2 Remake: Heartworm, инди-игре, за которой я следил (и с нетерпением жду возможности сыграть) уже более четырех лет.
Впервые я столкнулся с Heartworm во время ее дебютной демо-версии на демонстрационном диске Haunted PS1 2020, которая отличалась ретро-эстетикой. В то время я был приятно очарован атмосферой и видением игры, но все же питал сомнения относительно ее способности соответствовать культовым играм конца 90-х — начала 00-х, которым она так явно подражает. Однако после знакомства со свежей демо-версией Heartworm на Steam Next Fest мои сомнения полностью исчезли. Не осталось и следа сомнений.
Недавно я наткнулся на исключительно угрюмую, умную и по-настоящему пугающую инди-игру ужасов, которая значительно привлекла мое внимание. Повествование, вращающееся вокруг женщины, жаждущей воссоединиться со своими потерянными близкими, сразу привлекло меня, так же, как я был одновременно очарован и крайне уязвим в причудливом, заснеженном городе, в котором, по слухам, находится дом, связанный с другим царством. Жители города, аморфные гуманоиды, напоминающие искаженные статические сигналы телевидения, так же беспокоят мое кровяное давление, как и манекены из Сайлент Хилла.
Несмотря на то, что полная версия Heartworm выйдет не раньше 2025 года, я уже давно не был в таком восторге от нее! Демо-версия была фантастической, и мое волнение началось прямо с начального меню, где у меня был выбор: либо обновить некоторые игровые элементы, либо оставить их верными своим ретро-корням. Учитывая, что я более современный игрок, я обошел элементы управления танком и пиксельный фильтр и вместо этого включил опцию стрельбы от первого лица.
…Это камера, похожая на Fatal Frame, где вашей защитой (на данный момент) является старинная камера, использующая пленку в качестве боеприпасов. Вы используете небольшую систему наведения, чтобы нацеливаться на монстров, затем выпускаете вспышку света и записываете их гибель на пленку. Однако для этого требуется несколько выстрелов, и с каждой вспышкой монстр рассеивается и снова появляется в другом месте, интересным образом создавая непредсказуемый и напряженный бой.
Как энтузиаст контроллеров, я очень рад обнаружить, что элементы управления геймпада легко интегрированы. Эта продуманная функция качества жизни идеально соответствует моему предпочтению контроллеров, а не мыши и клавиатуры. Полезное «руководство по выживанию» в начале демонстрации просто восхитительно, поскольку в нем описаны как кнопки контроллера, так и соответствующие им эквиваленты мыши и клавиатуры. Это гарантирует, что каждый, независимо от предпочтительного метода ввода, сможет сразу приступить к работе без какой-либо путаницы.
Единственное, что Heartworm еще предстоит доказать, по крайней мере для меня, это то, что это «благоговейная эволюция ужасов выживания 90-х», как она утверждает, что она находится в Steam. Я абсолютно уверен в «благоговейной» части. Я имею в виду, да ладно, это игра ужасов на выживание, в которой убитый горем главный герой отправляется в загадочный город в поисках своих близких и обнаруживает, что он населен враждебными существами. С точки зрения презентации, здесь больше общего с Resident Evil с фиксированной камерой, ее меню, анимация и перспектива имеют сверхъестественное сходство с флагманской серией ужасов Capcom, но по тональности это любовное письмо Silent Hill.
Судя по тому, что я наблюдал до сих пор, свидетельств существенных изменений в Heartworm не так уж и много. Термин «повторяющийся» приходит на ум, поскольку я продолжаю ценить его привлекательные аспекты. Однако моя точка зрения ограничена, и я увидел недостаточно, чтобы сделать убедительное заявление. Я надеюсь, что будущая демонстрация, если она запланирована, даст представление о более творческих достижениях, помимо интригующих замыслов врагов, о которых я упоминал ранее.
Смотрите также
- Что делать с хирургическим креслом Silent Hill 2 Remake и больничным манекеном
- Где найти рычаг гаражного домкрата Silent Hill 2 Remake
- Мои 6 любимых жутко-уютных игр с осенней атмосферой
- Глава CD Projekt отвергает «теории заговора» против разнообразия в играх: «Мы живем во времена, когда каждый может записать полную чушь и сделать из нее историю»
- Tapple — это вирусная настольная игра TikTok, которую вам нужно добавить в свою вечеринку.
- Режиссер серии Persona говорит, что яркие меню Atlus «на самом деле очень раздражают» в дизайне
- Советы и рекомендации по «Трону и Свободе»
- Разработчик Dead Cells говорит, что ранний доступ — это ключ к созданию хороших игр, но «это зависит от игры, которую вы хотите сделать»
- Метафора: ReFantazio доказывает, что Persona 6 должна включать бой в реальном времени
- Себастьян Стэн говорит критикам MCU: «Не стоит просто выходить и гадить на что-то, не предлагая чего-то получше»
2024-10-16 03:09