Я не могу перестать возвращаться к этой мрачно-сюрреалистичной игре ужасов о садоводстве, хотя она продолжает меня убивать.

Я не могу перестать возвращаться к этой мрачно-сюрреалистичной игре ужасов о садоводстве, хотя она продолжает меня убивать.

Ах, Грунн! Необычная маленькая игра, одновременно завораживающая и сводящая с ума. Я уже довольно давно увлекаюсь играми и никогда не сталкивался с чем-то подобным. Это немного похоже на пробуждение от сна, в котором Алиса в Стране Чудес встретила Матрицу, но с добавлением здоровой дозы Монти Пайтона.


О, Грунн, я озадачен тобой. Я подстриг вашу траву, был свидетелем вашей гибели, и вот стою, чувствуя себя так, словно проснулся после сна, который меня не освежил, и размышляю, заняться ли канализацией еще или исследовать другие возможности с разлагающейся рыбой. Может, пора проверить, не ведет ли загадочная дверь в моей комнате куда-то за полночь…?

Grunn умеет заставить вас усомниться в своем здравом уме, поскольку он представляет собой необычный симулятор садоводства. Поначалу она напоминает игровой сон, наполненный причудливыми и сюрреалистическими элементами, такими как полив планет и стрижка травы. Его художественный стиль слегка тревожит и напоминает дошкольный мультфильм, созданный для того, чтобы напугать малышей, из-за шатких визуальных эффектов с хроматическими аберрациями.

Безумный мир

Я не могу перестать возвращаться к этой мрачно-сюрреалистичной игре ужасов о садоводстве, хотя она продолжает меня убивать.

В Grunn вы быстро заметите, что такие понятия, как логика и евклидова геометрия, кажутся неуместными. Часто в результате определенных событий, достижений или течения времени материализуются своеобразные дверные проемы, служащие для соединения или доступа к различным областям, практически не учитывая фактическое пространственное расстояние между ними. Эти дверные проемы могут появляться из неожиданных мест, таких как стога сена, или просто появляться внутри стен, минуя необходимость в лабиринте коридоров.

Сначала история разворачивается в тихом саду, но в конечном итоге вам приходится изо всех сил пытаться содержать непослушную церковь и парк, заполненный высокой травой, растениями, которые нуждаются в поливе, разбросанным мусором, мухами слонов, ожидающими выкопки, и так далее. Поначалу кажется, что целью является совершенствование этих областей, но по мере того, как вы углубляетесь в садоводство, становится очевидно, что это не основной фокус игры — на самом деле смерть здесь происходит довольно часто, часто неожиданно. Думайте об этом как об извращенной версии «Алисы в стране чудес», где очаровательная обстановка приведет вас к опасности, а не к приключениям. Вы можете оказаться в ловушке лабиринта, потеряться во тьме, окутаться туманом или даже подвергнуться нападению жутко длинноногого, похожего на куклу человека… опасности накапливаются.

Как геймер, я оказался в мире с одиннадцатью различными выводами, многие из которых связаны с безвременной кончиной. Тем не менее, эти концовки всегда застают меня врасплох, когда они происходят, придавая игре ощущение непредсказуемости, будто я застрял во временной петле. Вооруженный этими новообретенными знаниями, я спешу вернуться к воспроизведению, стремясь ускорить то, что работает, и обнаружить скрытые секреты.

Независимо от вашей цели, по пути вы встретите множество интригующих и необычных объектов и раскроете странные правила. Кажется, что каждый предмет имеет какую-то свою цель, и становится ясно, что достижение конечной точки на самом деле не является целью. Вместо этого думайте об этом как об игре с увлекательной игрушкой-головоломкой, где радость заключается в обнаружении предметов и выяснении их функций. Какова функция этого загадочного диска? Или яблоко? Что произойдет, если я подуну в эту найденную трубу? И почему там записано, как я поливаю эти загадочные цветы?

Садоводство действительно является приманкой. Получение 100% во всем открывает только один конкретный финал (который, как ни странно, не убивает вас), а это означает, что вы можете забыть о нем по большей части, как только это будет сделано. За исключением нескольких событий, которые срабатывают, когда вы скашиваете определенное количество травы, скажем, настоящая цель — стать сюрреалистическим детективом, выслеживать использование предметов или решать, как добраться до определенных областей. Сорока, которая появляется только тогда, когда главный сад готов на 30 %, определенно хочет, например, чего-то. И что, черт возьми, мне делать с этим «яичным шариком», который я купил в фургоне с едой, который, кажется, открыт только по воскресеньям?

Фотофиниш

Я не могу перестать возвращаться к этой мрачно-сюрреалистичной игре ужасов о садоводстве, хотя она продолжает меня убивать.

Путешествуя по этой интригующей среде, вы обнаружите множество полароидов, прикрепленных к поверхностям. Эти изображения часто служат ключами к открытию новых областей или дают подсказки о вашем прогрессе — загадочные снимки трупа в незнакомом месте или предметы, которые вы нашли стратегически размещенными в местах, которые еще предстоит обнаружить. Сборка этих, казалось бы, разрозненных подсказок может показаться сбором головоломки, и она обретет смысл только тогда, когда вы отдадитесь течению. Если бы вы объяснили свои действия кому-то непосвященному, они могли бы слегка отойти в сторону, когда вы пересказываете серию явно не связанных друг с другом шагов, которые часто завершаются такими фразами, как «а потом рыбак исчез, но я нашел червяка» или «а потом Я несколько раз бил его молотком, пока он не превратился в миниатюрную статую».

Мир Грунна загадочный, но увлекательный, поскольку не подчиняется общепринятой логике. Я провел бесчисленные часы, изучая его запутанные детали, открывая события и предметы, которые казались бесконечными. Мир кажется огромным и глубоким из-за взаимосвязей, которые вам часто приходится разгадывать, или шагов, которым вам нужно следовать. Честно говоря, я прибегнул к прохождению «истинного финала», как только обнаружил все остальные, только тогда осознав, что существуют связи, объекты и скрытые области, о которых я даже не подозревал после нескольких часов игрового процесса. Чтобы «завершить» эту игру, требуется подробный список из более чем 60 шагов, включая странное задание, например трубить в трубу на случайном участке травы. Это причудливо, но захватывающим образом сочетает в себе детскую креативность со зрелой тьмой, в результате чего получилась одна из самых необычных сказок, которые я когда-либо наслаждался.

Смотрите также

2024-10-29 21:10