Я не переставал думать об идеальном финале Metaphor: ReFantazio с тех пор, как посмотрел титры, и не уверен, что когда-нибудь это сделаю.

Я не переставал думать об идеальном финале Metaphor: ReFantazio с тех пор, как посмотрел титры, и не уверен, что когда-нибудь это сделаю.

Как опытный геймер с более чем тридцатилетним стажем в играх, я должен признать, что Metaphor: ReFantazio оставила во мне неизгладимый след. Давненько игра не вызывала такого глубокого отклика и не трогала меня до такой степени, и она определенно претендует на место в моем списке любимых игр на все времена. Повествование в игре просто мастерское, и один только ее финал принес бы ей высший балл, если бы я оценивал игру только на этом основании.


Игра ReFantazio выделяется во многих аспектах. Другими словами, это великолепно. Я размышлял с тех пор, как закончил играть в нее, и на данный момент это мой лучший выбор в номинации «Игра года». После завершения игры я пытался решить, какое место она занимает среди моих самых любимых игр. Это высоко там, скажу я вам. Важным фактором, благодаря которому игра получила почти идеальную оценку в моем обзоре ReFantazio, является ее исключительное повествование. Если бы я оценивал всю JRPG исключительно по ее финалу, она, без сомнения, получила бы высший балл. Осторожно: следующий абзац содержит спойлеры концовки ReFantazio.

Работа продолжается 

Я не переставал думать об идеальном финале Metaphor: ReFantazio с тех пор, как посмотрел титры, и не уверен, что когда-нибудь это сделаю.

Проще говоря, кульминация ReFantazio может показаться довольно предсказуемой, но это не обязательно плохо, учитывая месяцы вложенных в нее усилий. Антагонист Людовик в конце концов терпит поражение, и наш герой, ко всеобщему удовольствию, становится королем Евронии. Однако вместо того, чтобы закончиться сразу после сцены коронации, «Атлус» предоставил эпилог, действие которого происходит год спустя, чтобы дать возможность заглянуть в будущее страны. Чего я не ожидал, так это того, что это будущее не так идеально, как кажется, или, возможно, еще не так.

В этой игре повторяющиеся темы дискриминации и предвзятости среди многочисленных племен Евхронии заметно проявляются на протяжении всей сюжетной линии. Взяв на себя роль члена племени Эльда, который испытывает больше предрассудков, чем другие, становится поразительно ясно, насколько укоренились эти проблемы в обществе. Персонажи бросают уничижительные замечания, пытаются удержать главного героя от доступа к определенным предприятиям (например, к магазину Igniter и таверне в Гранд Траде) и проявляют к нему неприязнь, даже когда он просто занимается своими повседневными делами. Эта неприятная реальность подчеркивает миссию главного героя по преобразованию общества в общество, в котором ценится равенство для всех, а не только людей с физическими особенностями, такими как рога или удлиненные уши. Само собой разумеется, что главный герой стремится добиться перемен и создать справедливую и инклюзивную среду для всех существ.

Но происходит ли это в одночасье? Абсолютно нет. Даже если главный герой, завоевавший расположение публики, в первую очередь является доказательством того, что большая часть населения смогла принять короля Эльдана, это не значит, что так сделали все. Спустя более года после коронации, беседуя с последователем Нидии Алонзо, мы обнаруживаем, что с момента вступления на трон главный герой встретил множество «громких» критиков, которые «открыты со своими колкостями» — даже наш герой признает это. это был «тяжелый» первый год. Наш верный член партии Хейсмей – Евгиев, который также сталкивается с дискриминацией в евхроновом обществе – после коронации становится рыцарем-командором и признает, что поначалу он тоже столкнулся с «некоторым противодействием», даже если к нему «постепенно» присоединилось все больше людей. удержание позиции.

К сожалению, как показано на протяжении всей истории, глубоко укоренившиеся предрассудки среди племен сохраняются, поэтому маловероятно, чтобы все граждане полностью преодолели их за такой короткий промежуток времени, скажем, за год. Быстрое решение проблемы такого масштаба могло бы показаться нереальным и отвлечь от центральной темы и трудностей, с которыми сталкиваются угнетенные персонажи.

Надежда на горизонте

Я не переставал думать об идеальном финале Metaphor: ReFantazio с тех пор, как посмотрел титры, и не уверен, что когда-нибудь это сделаю.

В другой формулировке это можно сформулировать так: хотя и пришел новый, справедливый правитель, очевидно, что не все проблемы можно решить сразу. За городскими стенами продолжают существовать ужасные личности, сохраняющаяся угроза, которая не исчезла чудесным образом. Собор в Гранд Траде, возможно, и был восстановлен после первоначального разрушения, но другие проблемы исправить труднее. В финальной части игры вы встречаете анонимного персонажа, который, похоже, страдает посттравматическим стрессовым расстройством из-за ужасных инцидентов прошлого года. Его спутник пытается утешить его, предполагая, что теперь все в порядке, но очевидно, что его травма остается неизгладимой – чувство, вероятно, разделяют и многие другие.

В отличие от всех проблем, вывод ReFantazio вселяет оптимизм. Хотя дела не безупречны и не будут сразу, они никогда не должны были быть такими. Главный герой бродит по столице, разговаривая со своими товарищами и горожанами, обдумывая усилия, необходимые для реализации своей мечты – цели, которая, как он понимает, потребует времени, но готова неустанно добиваться ее. Его мысли отражают признание того, что в мире стало больше оптимизма, но для осуществления подлинной трансформации потребуется нечто большее. Он признает, что перемены происходят медленно, но клянется не отступать от своих убеждений и идеалов. Самое главное, он твердо верит в это: «Даже самое отдаленное будущее начинается с убежденности в том, что оно достижимо. Поэтому я буду продолжать двигаться вперед. Это все, что я могу сделать».

Далекие времена коренятся в вере в то, что они осуществятся. Поэтому я продолжу свое путешествие. Это все, что я могу обещать.

Что делает финал игры особенно острым для меня, так это осознание того, что «вымышленный мир» в заветном романе главного героя – который на самом деле был нашим собственным миром до того, как магия была открыта и изменила его до неузнаваемости – никогда не был утопией, как предполагалось изначально. Это откровение несет в себе в равной степени реализм и оптимизм. Это не умаляет продолжающуюся борьбу за более справедливое общество, отражающее наш собственный мир, а, скорее, дает надежду на то, что даже фантазия может стать реальностью, если она подкреплена твердой верой и действиями. В конце титров к игроку в последний раз обращается Мор — бывший король и тот самый персонаж, который звал нас в начале пути. Его последние слова: «Пусть обещания нашего мира найдут отклик в вас» и «От всего сердца я надеюсь, что фантазия придаст вам сил» эффективно подчеркивают это послание.

Смотрите также

2024-11-01 16:10