«Я не смог устоять»: легенда Nintendo Такая Имамура о попытке, но безуспешной попытке сохранить в секрете огромную консоль, его надеждах на будущее Star Fox и многом другом

«Я не смог устоять»: легенда Nintendo Такая Имамура о попытке, но безуспешной попытке сохранить в секрете огромную консоль, его надеждах на будущее Star Fox и многом другом

Размышляя об увлекательном путешествии господина Имамуры, невозможно не удивиться счастливому повороту судьбы, который привел его в Nintendo, а не в Konami. Его история служит напоминанием о том, что иногда наша жизнь формируется под влиянием самых незначительных решений и влияния близких, в данном случае нежного подталкивания его матери к Nintendo.


Три характерных персонажа от Nintendo — Тингл, Капитан Сокол и Фокс МакКлауд — всех объединяет уникальная связь: их создал один и тот же талантливый человек, Такая Имамура. За свою замечательную 30-летнюю карьеру в Nintendo Имамура оставил неизгладимый след в игровом мире. Когда я беседую с ним о его работе, становится очевидно, что он разделяет мой энтузиазм по поводу своего невероятного пути в Nintendo.

На Gamescom 2024 наш разговор с Имамурой в первую очередь будет вращаться вокруг его работы в Nintendo. Мне не терпится задать вопрос: есть ли какой-то конкретный персонаж, который он создал, который выделяется как его любимый среди многих? Поразмыслив немного, он называет «Фокса» своим лучшим выбором, а затем задает мне тот же вопрос. Когда я говорю ему, что мой выбор — Тингл, он рисует его на визитной карточке, прежде чем завершить наш разговор. Имамура излучает искренний энтузиазм по поводу своей работы и артистизма, страсть, которая была с ним с детства. В отличие от большинства детей, объясняет он, его побуждало не копировать существующих персонажей или работы художников, а скорее создавать что-то свое, уникальное.

В динамичной среде Nintendo этот человек не только породил легендарных персонажей, но и взял на себя руководящие роли в нескольких частях F-Zero. Кроме того, он занимал должность арт-директора таких игр, как The Legend of Zelda: Majora’s Mask и Star Fox 64, и это лишь некоторые из его многочисленных ролей. Однако он смиренно признает, что сотрудничество с Сигэру Миямото, известным создателем многочисленных серий Nintendo, таких как Mario, Zelda и Star Fox, — это карьерное достижение, которым он больше всего гордится. Рассказывая о Миямото и его опыте работы, Имамура делится: «По сути, он очень внимательный и преданный своему делу человек. Тем не менее, когда дело касается игрового дизайна, он не терпит ничего меньшего, чем превосходство. целеустремленность, необходимая для того, чтобы быть лучшими в любой области мира.

Навсегда фанат

«Я не смог устоять»: легенда Nintendo Такая Имамура о попытке, но безуспешной попытке сохранить в секрете огромную консоль, его надеждах на будущее Star Fox и многом другом

Имамура считает, что непреклонный подход Nintendo является причиной ее уважаемого статуса, и неудивительно, что он остается поклонником их работы, покинув компанию в 2021 году. После просмотра фильма Super Mario Bros. Movie Имамура выражает оптимизм в отношении потенциального Продолжение фильма Стар Фокс. Он даже поделился своим желанием принять участие в его разработке, если она будет реализована вместе с Миямото. Имамура подозревает, что Миямото питает глубокую привязанность к франшизе, и отмечает незаметное включение Арвинга в анимационную выходку Марио, намекая на то, что стратегический план для сериала, возможно, уже находится в стадии разработки.

Помимо фильмов, его увлечение распространяется и на видеоигры. В частности, он надеется, что когда-нибудь Star Fox появится в новом игровом формате. Видите ли, самая последняя версия Star Fox в 2017 году на самом деле была старым проектом — давно отмененной Star Fox 2, которая увидела свет только в 2017 году, более чем через два десятилетия после того, как ее изначально планировалось выпустить на Super NES Classic Edition. Однако Имамура считает, что успешное возвращение Фокса МакКлауда потребует от Сигэру Миямото привнести что-то совершенно новое, поскольку он не из тех, кто повторяет одни и те же концепции.

Помимо товарищеских отношений с Миямото, Имамура хранит одно особое воспоминание о Nintendo, которое восходит к первым дням существования компании. Разработчику только что сообщили, что он станет частью команды, работающей над Super Nintendo Entertainment System, проектом, который в то время все еще находился в стадии разработки. «Некоторые из нас, только что нанятых сотрудников, собрались вместе и сказали: «Ребята, вы будете работать над этим новым оборудованием, над этой Super Nintendo», — вспоминает Имамура, и история разливается так, будто он очень хотел ею поделиться. . «Об этом шептались в журналах и тому подобном», — добавляет Имамура, но на тот момент консоль еще не была анонсирована. Кажется, он не смог долго хранить тайну, потому что… он этого не сделал!

Он со смехом признается: «Я просто не мог держать это в секрете. Поэтому я поделился этой новостью со своей семьей и подругой. Я не стал вдаваться в подробности о спецификациях, поскольку они все равно бы не поняли. Но Я сказал им: «Угадайте, что? Я работаю над игрой для той легендарной консоли Super Famicom, о которой вы слышали слухи». Он был просто слишком взволнован, чтобы сдержать волнение.

Что могло бы быть

«Я не смог устоять»: легенда Nintendo Такая Имамура о попытке, но безуспешной попытке сохранить в секрете огромную консоль, его надеждах на будущее Star Fox и многом другом

Удивительно думать о возможности того, что Имамура мог выбрать другой путь карьеры, учитывая его большой энтузиазм по поводу Nintendo. Однако, как мы теперь знаем, этого почти не произошло. Интересно, что именно его мать сыграла решающую роль в формировании его карьеры в Nintendo. В открытом признании он делится: «Когда я подал заявку в игровые компании, я также подал заявку в Konami вместе с Nintendo и прошел финальное собеседование». Он также признался, что ему очень понравилась серия Gradius от Konami, что заставило его очень желать получить там работу.

Поскольку офис Konami был удобно расположен недалеко от места проживания Имамура, было логически разумно посетить его. Однако со временем его точка зрения изменилась. Его мать, которая знала о его успехе в Nintendo, предложила ему присоединиться к ним. Как и следовало ожидать, ему было трудно не повиноваться совету матери.

Он размышляет о том, как могла сложиться его карьера в Konami, а не в Nintendo, и думает, что ему все же удалось бы создать игру, подобную Star Fox. Однако это могло быть больше похоже на известные им игры с боковой прокруткой, такие как Gradius. В этом гипотетическом сценарии известная нам по Nintendo серия Star Fox могла бы иметь совершенно другой внешний вид, но Имамура предполагает, что главным героем все равно была бы лиса.

Закончив работу над F-Zero, я сразу перешёл на Star Fox. В F-Zero есть люди и инопланетяне, и я хотел пойти по тому же пути со Star Fox. Однако Сигэру Миямото предложил другой подход: «Давайте сделаем главного героя лисой», — сказал он. Объясняя далее, Имамура признал, что дело не в личных предпочтениях или вкусе, а скорее в практичности, поскольку ему сложнее рисовать животных, чем инопланетян и людей.

Выходя за рамки Nintendo

«Я не смог устоять»: легенда Nintendo Такая Имамура о попытке, но безуспешной попытке сохранить в секрете огромную консоль, его надеждах на будущее Star Fox и многом другом

Как геймер, я открыто рассказывал о своем пребывании в Nintendo, но позвольте мне прояснить одну вещь: я не хочу, чтобы меня называли парнем, который покинул Nintendo и до сих пор появляется на мероприятиях, вспоминая Star Fox. Моей целью было двигаться дальше, и если бы мне пришлось уйти, я хотел бы быстро создать свою собственную интеллектуальную собственность, чтобы я мог посещать подобные мероприятия не только как бывший сотрудник Nintendo, но и как независимый создатель, работающий над чем-то свежим и захватывающим. .

Инновационная игра, о которой идет речь, известна как Omega 6 The Triangle Stars, ностальгическая приключенческая игра, вдохновленная личной мангой Имамуры, расположенная в захватывающей научно-фантастической вселенной, которая, по его мнению, будет продолжать расширяться, пока его творческий энтузиазм не угаснет. На данный момент нет подтвержденной даты выхода этой игры. Тем не менее, Имамура выражает желание, чтобы фанаты испытали это и оценили тот факт, что его творческое вдохновение не ослабевает, если не усиливается. Он чувствует, что его творчество стало более ярким, чем когда-либо, после его ухода из Nintendo. Фактически, он считает Omega 6 The Triangle Stars своим самым любимым проектом, поскольку он воплощает в себе все творческие устремления, которые он не смог реализовать в предыдущих начинаниях, и служит расширением его художественного видения.

Было ли что-то, что он упустил или чего желал после ухода из такой известной фирмы? Если бы это было так, то он бы воспользовался еще одной возможностью поработать над F-Zero или Star Fox, но, в конечном счете, жизнь состоит из принятия решений, и у всех нас есть ограниченное количество времени. Поэтому Имамура считает, что его решение уйти было правильным.

Это интервью проводилось через переводчика и было отредактировано для обеспечения длины и ясности. 

Смотрите также

2024-10-23 17:10