Как опытный энтузиаст Dungeons & Dragons, имеющий за плечами десятилетия настольных приключений, я должен сказать, что последняя версия «Руководства игрока» привела меня в полный восторг! Обновление основных классов в этом томе 2024 года просто захватывает дух, и особенно приятно видеть, что некоторые часто упускаемые из виду герои наконец-то оказались в центре внимания.
В своем последнем «Руководстве игрока» Dungeons & Dragons обновили фундаментальные классы персонажей, однако некоторые классы, кажется, превосходят другие.
В выпуске 2024 года существенно переработаны все основные классы персонажей Dungeons & Dragons, при этом большинство из них получит улучшения, такие как расширенный доступ к основным ресурсам и способностям. Тем не менее, некоторые конкретные классы вызывают у меня любопытство из-за их потенциальной эффективности в наших играх D&D.
Одна постоянная проблема, с которой я столкнулся в пятом издании D&D 2014 года, несмотря на его репутацию одной из лучших настольных ролевых игр, заключается в том, что некоторые классы кажутся слишком монотонными и повторяющимися, если не была выбрана конкретная сборка. Некоторые классы давали иллюзию выбора, требуя от игроков либо выбрать оптимальный подкласс, либо управлять персонажем, который изо всех сил пытался удержаться во время игры. Для Мастера Подземелий, который в основном занимается играми, наличие определенных классов за столом означало дополнительное время, потраченное на планирование боевых сессий, чтобы предоставить этим персонажам увлекательные действия, помимо простого нанесения ударов по врагу несколько раз, а затем ожидания следующего хода.
Дамаг-дилер
Истребитель 2014 года был невероятен в плане нанесения надежного урона на более низких уровнях, но вскоре он потерял свое очарование, если вы не выбрали подкласс, предлагающий либо заклинания, либо боевые маневры. Однако правила 2024 года изменили игровой процесс! Теперь каждый боец получит универсальную систему владения оружием, позволяющую владеть различным оружием и наносить врагам разнообразные эффекты. Вместо того, чтобы просто использовать оружие с наибольшим уроном, мы можем выбрать то, которое предлагает уникальные преимущества в различных сценариях. Кроме того, благодаря расширенным возможностям владения оружием мы стали мастерами тактики, способными адаптироваться к любой боевой ситуации!
Представьте себе Воина, наполненного разнообразным оружием, каждое из которых предлагает множество применений, помимо простых типов урона. Перед лицом приближающейся толпы врагов Воин может использовать свой первый ход, чтобы бросить копье в одного противника, замедляя его и уменьшая скорость его передвижения. Поскольку противники продолжают продвигаться вперед, Воин может переключиться на Цеп в свой следующий ход, чтобы ослабить другого врага и снизить точность его будущей атаки, а затем использовать Большой меч, чтобы нанести надежный урон лидеру толпы, даже если этот лидер сильно бронированный. Система владения оружием не только мотивирует игроков носить разнообразное оружие, но и позволяет Воину выйти за рамки роли простого наносящего урон.
Набор правил 2014 года показал, что класс «Монах» неэффективен из-за недостаточного урона за ход по сравнению с другими боевыми классами, а также из-за ограниченного запаса ресурсов, который игроки либо быстро истощают, либо чрезмерно экономят. Это означало либо скомпрометировать роль Монаха в многобоевых сессиях, либо скорректировать темп боя, чтобы приспособить Монаха, одновременно упрощая управление ресурсами для других классов. Набор правил 2024 года значительно увеличивает очки фокусировки монаха (ранее известные как Ки), позволяя ему восстановить весь свой запас в начале одного боя за длительный отдых. Это дает монаху больше ресурсов для более частого использования способностей, снижая риск быть застигнутым врасплох при неожиданных столкновениях. Кроме того, были внесены многочисленные мелкие улучшения, повышающие динамичность и устойчивость Монаха.
Славный хаос
Еще один класс, который меня заинтриговал, — это Разбойник, который также получил новую подсистему для игры. В наборе правил 2014 года основной игровой процесс Разбойника был сосредоточен на оппортунистических скрытых атаках и последующем уходе от опасности. В наборе правил 2024 года это не изменилось, но правила сокрытия теперь содержат более точные инструкции, а разбойник также получает доступ к новой подсистеме «Коварный удар», которая позволяет разбойнику делать больше, чем просто наносить огромный урон один раз за ход. Когда разбойник получает способность «Коварный удар», он может поменять часть урона от своей скрытной атаки, чтобы наложить на свою цель дополнительный эффект. На более низких уровнях игроки могут отравить своего противника или поставить его подножку, а на более высоких уровнях они могут ослепить или даже временно нокаутировать противника. Некоторые могут жаловаться на то, что разбойник имеет меньший урон по сравнению с другими классами, но я думаю, что подсистема «Коварный удар» сделает скрытую атаку разбойника более значимой.
«Руководство игрока» 2024 года, возможно, не решит все проблемы, с которыми сталкивается 5-е издание Dungeons & Dragons, но я с нетерпением ожидаю изменения в боевой динамике, которое позволит игрокам привнести азарт вместо того, чтобы полагаться исключительно на DM для корректировок для конкретного класса. Новые правила предлагают более широкий выбор и позволяют игрокам превратить бой из рутины в захватывающее зрелище, а не в предсказуемую рутинную работу.
Смотрите также
- Будет ли Call of Duty: Black Ops 6 на PS5 и PS4?
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Delta Force — достойный клон Battlefield, но его монетизация подобна взгляду в бездонную пустоту, из которой не может выбраться ни один свет.
- «Носферату» был почти вторым фильмом Роберта Эггерса после «Ведьмы», но он рад, что прождал почти десять лет, прежде чем снять вампирский ужастик: «Это было бы не так хорошо»
- Звезда «Носферату» Николас Холт говорит, что пугающее «физическое присутствие» Билла Скарсгарда в образе графа Орлока напугало его на съемках вампирского ужаса
- Объяснение злого финала: пасхалки, камеи, отличия от бродвейского мюзикла и многое другое
- Помогите Говорящему Тому и его друзьям спасти их тематический парк от енотов в этом совершенно новом приключенческом боевике.
- Обзор Blacklyte Kraken
- Renaissance Kingdom Wars — это приятный простой гибрид Crusader Kings, Total War и Age of Empires.
- Knights of Honor 2: Sovereign Читы и консольные команды
2024-12-06 14:09