Как опытный актер озвучивания с богатым опытом в оживлении персонажей, я счел за честь дать это интервью талантливому Джеку Кларку. Его путешествие через Metaphor: ReFantazio было не только увлекательным, но и поучительным, демонстрируя его универсальность как художника и его глубокую связь с проектами, за которые он берется.
На мой взгляд, ReFantazio выделяется как одна из лучших JRPG, выпущенных в этом году. Она претендует на звание одной из величайших когда-либо созданных JRPG не только благодаря захватывающему сюжету, но и благодаря уникальному сочетанию пошаговых боев и функций социального моделирования, которые не дадут вам скучать. Более того, очаровательный состав персонажей игры в значительной степени способствует ее общему успеху.
От ваших превосходных «последователей» второго плана, таких как хитрый и коварный Алонзо, до самого большого злодея Луи, персонажи Metaphor — это жизнь и душа JRPG. Но с первого дня у меня появился непосредственный фаворит – Леон Штрол. Обаятельный Клемар, самый первый член партии, присоединившийся к делу главного героя, чтобы свергнуть Людовика и спасти принца Евронии, имеет благородное наследие и трагическую предысторию, стремление отстаивать то, что правильно, и защищать тех, кто ему дорог, и Я не боюсь подвергать себя опасности, делая это.
В сценах, наполненных душевными эмоциями, душераздирающими речами, захватывающими боевыми диалогами и необычайными трансформациями, в которых персонаж удаляет свое собственное сердце, Строл становится еще более захватывающим, во многом благодаря исключительной игре Стюарта Кларка в английском дубляже. Во время разговора с GamesRadar+ Кларк излучает волнение, обсуждая свою роль, описывая ее как приятную и интригующую задачу изобразить персонажа, который не является типичным благородным персонажем.
Начало Штроля
В типичном сценарии можно предположить, что «благородный» персонаж — надменный, снобистский и несколько отстраненный от простых людей. Однако Штрол бросает вызов этому стереотипу, поскольку он удивительно практичный и искренне заботится о окружающих. Несмотря на его самоуверенное поведение при вступлении в армию вместе с главным героем, которое поначалу произвело на Кларка противоположное впечатление, позже он описывает Штрола как весьма высокомерного человека, как бы говоря: «Что ж, возможно, вся армия не подведет в моем деле». присутствие.» В его первом представлении чувствуется атмосфера самоуверенности и неповиновения авторитетам.
Первоначально актер изобразил Штроля в своей игре надменным персонажем, но вскоре обнаружил, что у Клемара есть и более глубокая сторона, выходящая за рамки его воспитания. Это откровение побудило его сказать: «Ой, погодите, это не он! Нам нужно переосмыслить наш первоначальный подход. Давайте переснимем первую сцену.
Кларк чувствовал, что, хотя Штрол может показаться самоуверенным персонажем, переусердствование с этой чертой может нарушить общее развитие его характера. В конце концов, он должен был быть верным партнером вашего главного героя на протяжении всей игры, поэтому крайне важно было сделать его узнаваемым. Как выразился Кларк: «Конечно, он не безупречен, но он всегда будет стараться изо всех сил». По мнению Кларка, радость актерской деятельности заключается в открытии таких открытий и принятии важных решений.
Помимо признания того, что на его первоначальное восприятие Штрола, возможно, несколько повлиял быстрый переход от озвучивания Дион Лесаж в Final Fantasy 16 к этой роли, актер признает, что изначально он считал, что оба персонажа очень похожи из-за их благородного происхождения. Во время своей первой записи Metaphor: ReFantazio он применил более сложный подход к Штролу, имитируя Дион Лесаж, но позже он был изменен на более непринужденную версию, с которой мы знакомы сейчас. Далее он поясняет, что, хотя на бумаге они могут показаться похожими, на самом деле эти два персонажа совершенно отличаются друг от друга.
Брошенный в глубокий конец
Как Кларк нашел свою первую озвучку Строла? Кажется, это было довольно интенсивно. Он сразу же погрузился не только в одну из самых известных сцен игры, но и в одно из своих любимых представлений – пробуждение Штроля. Эмоционально заряженная сцена, где Штрол раскрывает свою силу Архетипа, вырывая металлическое сердце из своей груди (более драматичная альтернатива актерскому составу Persona 3 с использованием «Вызывателей»), была, на мой взгляд, одним из самых впечатляющих моментов в игре для меня. .
Как преданный фанат, я могу вам сказать, что для меня это была абсолютно волнующая веха. «Это был такой взрыв», — усмехаюсь я. «В наш первый день мы снимали сцену пробуждения – разве это не похоже на погружение с головой в действие? Как будто они сказали: «Добро пожаловать на шоу, вот, разыграйте сцену пробуждения».
Хотя поначалу это могло показаться сложной задачей, актер с огромным удовольствием взялся за эту задачу с самого начала: «Это дало мне ценную информацию о Штроле, раскрыло мою интерпретацию его персонажа, то, как он обращается к власти, как свободно он делится этим с людей, что позже оказалось полезным при работе со сценами с участием Луи и других. Говоря проще, я не мог не насладиться чистой радостью от актерского опыта, который это дало. Это было все равно, что смотреть аниматик и говорить себе: « Я часть аниме-сцена! Это потрясающе! У него момент усиления, он становится Супер Саяном». Кроме того, актер излучает энтузиазм по поводу возможности самовыражения, которая появилась с этим.
Однако крик о персонаже, разрывающем свое сердце, был не единственной проблемой, с которой столкнулся Кларк, поскольку он рассказал о более широкой задаче озвучки: «заполнении пробелов». Не все в Metaphor: ReFantazio озвучено, и Кларк не имел всего контекста истории во время записи. В результате ему иногда приходилось вводить дополнительные детали, чтобы помочь ему представить определенные сцены, например, сюжет истории Штроля «Бонд» (по сути, «Социальная ссылка»), которая озвучивается только в первом и последнем рядах. Забавный момент в начале игры — когда группа использует картину своего заклятого врага Луи, чтобы помешать его союзнику-некроманту Зорбе напасть на них — также был особенно запутанным в этом отношении. «Честно говоря, я подумал: «Что происходит?» — смеется он.
От актера до фаната
Играть в игру, не зная всех ее тонкостей, оказалось для Кларка выгодным; это сделало игру самому невероятно полезным опытом, поскольку оно восполнило все недостающие части. Интересно, что ему удалось пройти игру за день до нашего разговора, а учитывая, что он называет ее «игрой моего типа» и потратил на нее 133 часа, неудивительно, что он «обожал ее». Стоит также отметить, что у нас была схожая стратегия в бою: Штрол всегда был с группой (поскольку вам нужно строить вокруг него), поэтому он, по сути, стал парнем с «большим мечом», в то время как все остальные просто улучшали его способности. По сути, Кларк сказал: «Просто бросьте свои баффы на Строла, и тогда он очень сильно ударит их мечом.
Мне было интересно, застала ли его врасплох какая-либо фраза персонажа Штрола, оставленная Кларком невысказанной во время игры. Хотя неожиданных моментов не было, было несколько забавных фраз, которые он хотел бы озвучить, например, когда группа проглатывается огромным червем и оказывается в затруднительном положении, у которого есть только один выход. «Я был разочарован, что нам не удалось озвучить эту часть», — смеется он, — «потому что это было действительно смешно. Я просто хотел сказать «задница», но у меня не было такой возможности. Это было неудачно.
«Я просто хотел сказать «задница», но не смог сказать «задница». Это было грустно».
Во время продолжительной записи Кларк понял, что данный проект представляет собой JRPG. В качестве вдохновения он начал играть в Xenoblade Chronicles 3 параллельно со своей работой. Изначально он не знал, что вносит свой вклад в игру Atlus, но некоторые диалоги тонко намекали на этот факт.
Он вспоминает, как сказал: «Мы подошли к финальной стадии записи, когда каждый должен был объявить свой Архетип по мере трансформации в него. Мы сосредоточились на Королевских Архетипах, и там были такие имена, как Persona Master, Soul Hacker, Devil Summoner. попросил меня просто сказать «Персона». Я был озадачен, задаваясь вопросом, из какой игры произошел этот термин». Позже, когда были выпущены трейлеры к игре, он обнаружил, что «эта игра более популярна, чем я думал изначально», улыбаясь.
Будущее Евхронии
Используя творческий подход, ReFantazio создала для Atlus совершенно новую вселенную. На данный момент остается неясным, будет ли этот мир развиваться за счет дополнительных сюжетных расширений, сиквелов или побочных эффектов. Тем не менее, если представится такая возможность, Кларк более чем готов вернуться к своей роли.
Ему трудно сказать больше, так как это не его место, но если бы были дополнительные истории или задания, он считает, что царство Метафоры исключительно и искусно создано. Мир Евхронии и его художественные элементы завораживают, предполагая, что, возможно, впереди еще много историй. Он открыт для дальнейших исследований, если на его пути появится еще один призыв к приключениям.
Это интервью было отредактировано для обеспечения длины и ясности.
Смотрите также
- Объяснение концовки 2 сезона Arcane
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Я готов поспорить, что в Черную пятницу не будет еще одной сделки с игровым креслом, которая превзошла бы эту абсолютную сделку.
- Лучшая комплектация и сборка Black Ops 6 KSV
- Microsoft Flight Simulator 2024 предлагает исправление и советы по повышению стабильности игры
- Один из лучших игровых мониторов, которые я тестировал, теперь дешевле, чем когда-либо.
- Arcane, возможно, и закончилась, но новое шоу League of Legends находится в разработке уже год
- Спустя 3 года Arcane отвечает за второе обновление персонажа League of Legends — на этот раз это новый Виктор.
2024-11-30 17:10