Я поиграл первые пять часов в ремейк Silent Hill 2 и был приятно, если не сказать осторожно, удивлён.

Я поиграл первые пять часов в ремейк Silent Hill 2 и был приятно, если не сказать осторожно, удивлён.

Как опытный человек, переживший бесчисленные часы, проведенные в запутанных лабиринтах Сайлент Хилла, я должен признать, что ремейк Silent Hill 2 произвел на меня глубокое впечатление. Баланс между ностальгией и инновациями реализован на удивление хорошо, что делает игру интересной как для новичков, так и для давних фанатов.


Сегодня величественный вход в штаб-квартиру Konami в Токио с мраморным полом ведет в огромную туманную комнату, залитую жутким красным стробоскопическим освещением и заполненную рядами консолей PS5. У меня не только есть возможность сыграть в ремейк Silent Hill 2, но я также погружен в круг самых выдающихся личностей, связанных с этой легендарной серией. Рядом находится уважаемый композитор Акира Ямаока, а также другие члены Team Silent и Konami, в частности, оригинальный художник Марахиро Ито и продюсер сериала Мотои Окамото. Тем временем через дорогу креативный директор Bloober Team Матеуш Ленарт и ведущий продюсер Мацей Гломб двигаются медленно и размеренно, поглядывая на экраны и нервно ерзая руками, возможно, пытаясь это скрыть.

Их явное беспокойство (и гордость) напоминает мне о том, что только что рассказал нам господин Окамото, а именно о первом шаге Konami по привлечению польской студии к созданию римейка лучшей игры Silent Hill за всю историю. «То, что мы хотели видеть в нашем партнере, — это сильная страсть к игре», — сказал он. «Итак, у нас был список кандидатов, с которыми мы были готовы работать, и мы обратились к [команде Bloober]. Я выбрал их из первых рук по своему собственному решению». Незавершенная игра не лишена недостатков даже на этой поздней стадии, но та страсть, о которой говорит Окамото, сразу ощутима.

Ты обещал, что когда-нибудь отвезешь меня туда снова 

Я поиграл первые пять часов в ремейк Silent Hill 2 и был приятно, если не сказать осторожно, удивлён.

Ремейк Silent Hill 2, кажется, твердо усвоил и поддерживает свои фундаментальные принципы, включающие в себя напряжение, атмосферу и улучшенный саундтрек. Однако в ходе моего пятичасового прохождения я столкнулся со своеобразным чувством неуверенности, как будто он не хотел полностью брать на себя обязательство быть либо верным воссозданием, либо смелым переизобретением в целом.

За время практической работы я обнаружил множество впечатляющих аспектов игры, таких как плавное движение от третьего лица, улучшенная боевая система и расширенные области для исследования. Эти элементы настолько захватили меня, что, несмотря на некоторые сомнения, которые я сейчас испытываю по этому поводу во время разработки, я сохраняю оптимизм в отношении того, что ремейк Silent Hill 2 оставит неизгладимое влияние на сегодняшних поклонников ужасов выживания – даже несмотря на то, что творческие команды иногда кажутся нерешительными в отношении его создания. сами себя.

Для начала Окамото проводит экскурсию по основным новинкам игры. Мы готовы к густому, аутентичному слою тумана, окружающему Silent Hill, благодаря графике в разрешении 4K, в которой тщательно воссозданы ключевые локации и даже крошечные предметы. Кроме того, для максимального эмоционального воздействия кат-сцен используется мимика, запечатленная в движении. С технической точки зрения он выделяет усовершенствованный 3D-звуковой дизайн для лучшего погружения, ракурс камеры от третьего лица, улучшенный бой с механикой уклонений и прицеливанием, обновленных врагов, новые и расширенные области и головоломки, а также включение все концовки оригинальные. Кроме того, как намекнули Bloober Team GamesRadar+, эксклюзивные концовки Silent Hill 2 будут доступны только в New Game+, хотя они предпочитают не раскрывать дальнейшие подробности.

Я поиграл первые пять часов в ремейк Silent Hill 2 и был приятно, если не сказать осторожно, удивлён.

Подобная дезориентация в месте, которое, как мне казалось, было мне знакомо, может оказаться весьма поразительным опытом.

В свое приключение с ремейком Silent Hill 2 я отправился, хорошо помня, на чем мы остановились в версии 2001 года. В игре главный герой Джеймс Сандерленд прибывает в пустынный город, таинственным образом вызванный своей покойной женой. Как и раньше, он наполнен леденящим кровь ожиданием. Несмотря на дискуссии о том, чтобы сделать вступительную сцену более ориентированной на действие, креативный директор Ленарт отказался от этого, объяснив, что это не соответствует духу Silent Hill, и вместо этого решил сохранить вступление и увеличить темп позже.

Первоначально погружаясь в туман, я обнаруживаю, что мне необходимо переключиться в высокопроизводительный режим, чтобы поддерживать стабильные 60 кадров в секунду. Это несколько беспокоит, так как релиз так близок, и вызывает недоумение тот факт, что режим качества, похоже, не значительно улучшает визуальную точность, хотя это может быть ранняя версия игры. Иногда происходит потеря текстур, когда я смотрю на плотно забитые мусорные контейнеры Вест-Вейла. Тем не менее, эти моменты не портят мои впечатления. Это потому, что начальные сцены эффективно передают жуткую атмосферу Сайлент Хилла, превращая ее в огромное, угрожающее присутствие.

Возможно, это более современно, чем фиксированные ракурсы камеры, но перспектива от третьего лица не умаляет того, насколько дезориентирует невозможность видеть перед собой больше, чем на фут. Точно так же не утруждайтесь запоминанием каких-либо головоломок и местоположений ключевых предметов из оригинальной игры — вы обнаружите, что многие из них были полностью переназначены в римейке. Чувствовать себя настолько потерянным в мире, который, как мне казалось, я знал чертовски хорошо, является уместным резким ощущением, демонстрирующим понимание Блубера того, как создать сверхъестественное знакомство, которое держит вас в напряжении. Это то, что мгновенно привлекло меня к Resident Evil 2 Remake от Capcom еще в 2019 году, и я рад видеть вспышки смелых механических инноваций и в Silent Hill 2 Remake.

Во время моего исследования Вест-Вейла я столкнулся с новой загадкой, связанной с поврежденной пластинкой. Эта головоломка существенно повлияла на мой маршрут по городу, когда я непреднамеренно отправился на поиски сокровищ. Исправление пластинки и прослушивание музыки пробудили воспоминания, которые привели меня к следующему важному месту: апартаментах Wood Side. Я считаю, что это тонкая, но мощная корректировка путешествия Джеймса в оригинальной версии, но пуристы могут счесть эту модификацию чрезмерно радикальной.

Триггер счастлив

Я поиграл первые пять часов в ремейк Silent Hill 2 и был приятно, если не сказать осторожно, удивлён.

«Мы не хотели ничего менять полностью, потому что слишком боялись трогать игру.»

Крепко сжав деревянную доску, я с непреклонной яростью противостою легендарным врагам Лежащих Фигур. Хотя нет абсолютной необходимости уничтожать их всех — а в некоторых играх Silent Hill было бы разумно этого не делать — приятный звук удара дерева по плоти — это награда, стоящая каждого мгновения чрезмерного убийства. Аспект точности, несомненно, является обновленным в Silent Hill 2 Remake, поскольку он заменяет громоздкие фиксированные ракурсы оригинала более стратегическим подходом, который позволяет мне уничтожать гораздо больше монстров, чем я мог бы играть в оригинальную версию.

По мере того, как я углубляюсь в Silent Hill 2 Remake, мне становится все яснее, что головоломки и сражения — это его самые поразительные механические аспекты. Это удивительно, учитывая утверждение Ито-сана, что игра не ориентирована в первую очередь на бои. Тем не менее, Ленарт, похоже, особенно доволен этим балансом, утверждая, что обновленный дизайн головоломок и уровней успешно сочетает в себе элементы оригинальной игры с новым контентом, что потенциально может заинтересовать давних поклонников серии.

Как сторонник шутеров от третьего лица и инновационных методов боя, используемых в последнее время в играх ужасов выживания, таких как Alan Wake 2, я ценю это. Эта функция предлагает больше стратегий для решения ситуаций, а также дает мне возможность сражаться, если я не могу проскользнуть мимо противника.

В такой игре, как Silent Hill 2, любые изменения, какими бы незначительными они ни были, скорее всего, в той или иной степени привлекут внимание преданных фанатов. Как признает ведущий продюсер Гломб, поначалу мы не решались вносить какие-либо существенные изменения из-за опасений вмешательства в столь культовую видеоигру. Однако со временем мы поняли, что необходимо улучшить игру таким образом, чтобы сделать ее конкурентоспособной на современных консолях.

Возможно, эти изменения понравятся не всем, но лично я нахожу их воодушевляющими. Примерно через 3 часа во время предварительного просмотра, когда я вошел в апартаменты Blue Creek, я заметил, насколько эффективно увеличенные области способствуют построению вселенной Silent Hill как для новых, так и для опытных игроков. Однако меня ждал еще один неожиданный элемент — новая грозная версия врага, хотя важно отметить, что, по словам Ито-сана, совершенно новых монстров в игре нет.

Я поиграл первые пять часов в ремейк Silent Hill 2 и был приятно, если не сказать осторожно, удивлён.

Направляя пистолет с фонариком, я направляю его сквозь развалины ужасного многоквартирного дома. Меня охватывает чувство облегчения, поскольку местность на мгновение кажется безопасной. Однако эта отсрочка недолговечна, поскольку вскоре я встречаюсь с Манекенами-пауками – источником моих бесконечных страданий и раздражений.

Проще говоря, я пытаюсь донести, что эти существа быстро передвигаются и уклоняются от моих тщательно спланированных атак, чему позавидовал бы даже Джеймс, учитывая его тусклый плащ цвета хаки. Фигурки-пустышки вызывают у меня самые устрашающие страхи на сегодняшний день, поскольку часто случается, что они пугают разработчиков. Всякий раз, когда я вхожу в комнату и манекен внезапно движется в углу, меня охватывает страх, и я яростно атакую ​​его своим оружием ближнего боя, выкрикивая самые грязные слова, какие только можно себе представить на английском языке, к радости Team Silent и их товарищей.

Даже эта ярость рождена любовью. Несмотря на все доработки Silent Hill 2 Remake по форме, ходу и стилю оригинала, ему более чем удается создать захватывающий опыт выживания в жанре Survival Horror. Современные расцветы стремятся привести его в соответствие с сегодняшними жанровыми стандартами, просто стесняясь делать какие-либо по-настоящему масштабные шаги, чтобы сломать его основные условности, одновременно показывая новые стороны любимой франшизы, которая наконец выходит из состояния покоя. Познакомившись поближе с тем, к чему стремится команда Bloober 8 октября, я более чем готов дать Silent Hill 2 Remake шанс, которого он заслуживает.

Смотрите также

2024-08-19 10:10