Как давний поклонник игр FromSoftware, я не могу не испытывать чувства ностальгии и волнения, возвращаясь в Elden Ring после всех этих лет. Мое первое прохождение было поездкой на американских горках разочарования и триумфа, наполненной бесчисленными часами исследований и экспериментов. Но на этот раз я подхожу к игре с другим мышлением.
Иногда может возникнуть необходимость начать заново. Избавьтесь от необходимости идти в ногу с другими, игнорируйте внешнее давление со стороны более крупных сообществ или отказывайтесь от сохраненных игр, которые кажутся вам обузой. Вложенное время не равно потраченному впустую времени, если ваши намерения чисты. Это моя точка зрения, когда я снова отправляюсь в Элден Ринг после двухлетнего перерыва – Земли Между теперь наполнены остатками приключений, которые едва начались.
Как геймер, я заметил, как в последнее время все в игровом сообществе обсуждают Shadow of the Erdtree. Расширение Elden Ring стало долгожданным отвлечением от насыщенных летних шоу, дав нам всем столь необходимый перерыв от постоянного выпуска новых игр. Однако этой осенью шлюзы снова откроются, и я знаю, что не смогу сразу прыгнуть в Тень Эрдтри. Но поскольку я искал немного спокойного времени, чтобы разобраться со своим растущим отставанием, я решил, что сейчас идеальный момент, чтобы снова посетить Элден Ринг – даже если это противоречит моим первоначальным планам. И как ни странно, я снова наслаждаюсь этим очаровательным миром.
Приключение продлено
Сложность и интрига Elden Ring широко обсуждались — начиная с разнообразных классов персонажей, напряженных боев и непредсказуемых врагов. Однако что особенно поразило меня во время моего исследования от Лимгрейва до вершины горы Гигантов на прошлой неделе, так это ее богатство биологического разнообразия. Ландшафт сильно различается: от суровых условий Кэлида до величия Лейнделла; просторы горы Гельмир и глубины Люрнии. Размышляя о своем кратком опыте пребывания в Элден Ринге, я опечален мыслью, что последние два года я пропустил захватывающие дух виды Нокрона, Вечного города.
Я уверен, что Elden Ring будет определять будущее разработки видеоигр на следующие десять лет, уделяя особое внимание более масштабным задачам и более сложным механическим конструкциям. Я настоятельно рекомендую не пренебрегать разнообразными типами местности в этом начинании. В нашем стремлении к реализму открытые миры становятся все более естественными и интегрированными, последовательными и рассчитанными. Я был бы рад, если бы эту тенденцию отложили для создания более фантастических пейзажей. Что меня поддерживает, так это чувство исследования — мотивация преодолеть барьеры замка Штормвейл, где я оставил своего первого персонажа с мешочком-талисманом и 12 000 рун в 2022 году.
Как геймер, я могу вам сказать, что Elden Ring изначально зацепила меня не своей сложностью, а скорее отсутствием четкой сюжетной линии или цели. Навигация по карте напоминала лабиринт с бесконечными путевыми точками, но без направления. Мой персонаж, Потускневший, был чистым холстом, но у него было мало ресурсов, которые помогли бы определить классы или инвестировать в навыки. В то время как некоторые геймеры находили эту неограниченную свободу воодушевляющей, я чувствовал себя одновременно подавленным и не впечатленным. Вместо того, чтобы полностью погрузиться в игру, я проводил больше времени в Интернете в поисках инструкций, чем в реальной игре, жонглируя контроллером в одной руке и прокручивая второй экран в поисках помощи.
Тонкости Elden Ring изобилуют, но скрыты, и FromSoftware предлагает ограниченные ресурсы для их легкого изучения. Этот дефицит может способствовать появлению преданных фанатов игры, поскольку игроки совместно делятся стратегиями и обнаруживают скрытые жемчужины, такие как уникальные сборки, оружие, предметы и локации в The Lands Between. Удивительно наблюдать такое единство в сегодняшнем часто вызывающем разногласия цифровом пространстве. Однако лично мне было сложно связаться с Elden Ring как таковым, поскольку меня постоянно отвлекала перспектива открытия новых, потенциально способных изменить правила игры.
Иди своей дорогой
Через несколько недель после запуска Elden Ring вышел патч 1.03, который существенно повлиял на мой прогресс. Сборка, которую я разрабатывал в ответ на волнение сообщества, в одночасье стала непродуктивной. В этот момент мне было предложено два варианта: пройти гринд, чтобы получить доступ к функции изменения характеристик Elden Ring, или начать заново. Я выбрал последнее и вместо этого сыграл что-то другое. Недавно я вернулся в Элден Ринг, потому что все вокруг меня восхищались Тенью Эрдтри. Моя цель на этот раз — сосредоточиться исключительно на самой игре и наслаждаться ею, не отвлекаясь. И я люблю каждую минуту этого.
После 40 часов игры я все еще использую первый попавшийся прямой меч и почти не менял щит. Я эффективно сокращал полосу здоровья противника с помощью контрударов и уверенных ударов. Возможно, существует лучшее оборудование, но я не решаюсь исследовать этот путь, не зная потенциальных рисков и необходимых инвестиций. Я не хочу углубляться в тонкости списков уровней, так как я уже потратил немалое количество расходных ресурсов на улучшение своего текущего оружия. Элден Ринг не очень разбирается в оружейном искусстве, поэтому сейчас я играю без их способностей. Мне потребовалось много времени, чтобы понять, как обращаться с двуручным оружием во время встречи с боссом Mimic Tear – поверьте мне, это был не интуитивный процесс из одних лишь меню. Я сосредоточил все свои руны на выносливости, силе и жизненной силе; Меня заинтриговала Ловкость, но я не могу вспомнить из предыдущих игр Souls, для чего используется этот показатель, поэтому не решаюсь спрашивать, иначе рискую запутаться.
Как геймер, я столкнулся с изрядной долей испытаний в этой игре, но ни одно из них не испытало меня так сильно, как битва с Рыцарем Горнила и Воином-незаконнорожденным в Замке Красной Гривы. Чувствуя себя побежденным, я решил сделать перерыв в своем приключении и исследовать другие области (проводя часы в бесцельных блужданиях, подумывая о том, чтобы снова уйти). По возвращении я был приятно удивлен, обнаружив, что встреча с суб-боссом была заменена своего рода боевым фестивалем. Я не совсем уверен, что я сделал, чтобы вызвать это изменение, но, вероятно, никогда не узнаю. В запале я подумывал о том, чтобы позвать на помощь, чтобы быстро уничтожить Звездную скверну Радана, но не мог вспомнить, как ее активировать. Вместо этого я неоднократно оказывался втянутым в миры других игроков.
Проще говоря, меня полностью устраивает нынешняя ситуация в Элден Ринге. Прохождение игры, используя только меч и щит, стало для меня эмоционально очищающим путешествием, особенно после того, как я перестал беспокоиться об оптимизации каждой детали. Хотя многим игрокам нравится социальный аспект этого типа игр, я хочу подчеркнуть, что здесь еще можно найти много удовольствия, если вы предпочитаете играть в одиночку. Элден Ринг обладает сильным магнитным притяжением, но поскольку я настолько поглощен исследованиями и открытиями, я не могу сейчас вырваться из его хватки.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-07-16 21:40