Я провел два часа в Frostpunk 2, и дети одичали только один раз, так что я воспринимаю это как победу.

Я провел два часа в Frostpunk 2, и дети одичали только один раз, так что я воспринимаю это как победу.

В данной статье рассматривается грядущая игра «Frostpunk 2» от студии 11 bit. Согласно статье, Frostpunk 2 — это не прямое политическое заявление, а скорее исследование человеческой природы и последствий того, что люди слишком убеждены в своих убеждениях. Для некоторых аспектов игры команда черпала вдохновение из реальных событий, таких как пандемия COVID-19.


Будучи начинающим игроком в Frostpunk, я подошел к предварительному просмотру Frostpunk 2 со смесью трепета и предвкушения. Несмотря на видимость, даже малейшая оплошность с моей стороны могла привести к лавине проблем для моего отмороженного города и его жителей. Разработчики заверили меня, что во время этого предварительного просмотра вполне допустимо выбрать более легкий уровень сложности, но я не мог избавиться от страха, что одна небольшая ошибка может привести к катастрофе.

Стремясь исправить свое непростое начало с первой частью, я проигнорировал совет, которого мне не следовало давать, и поначалу это казалось прискорбным решением. Я дважды встретил преждевременный конец на обучающем уровне, прежде чем неохотно признал, что добыча невинных тюленей в качестве пропитания была необходимой жертвой для продвижения игры. Мои извинения, дорогие создания. Тем не менее, к моему удивлению, с этого момента ситуация стала на удивление управляемой: недавно введенные системы оказались скорее полезными, чем вредными для дальнейшего существования моего города.

В Frostpunk 2 вы берете на себя роль лидера города через тридцать лет после событий первой игры. После кончины вашего предшественника ответственность за управление сообществом падает на ваши плечи. Вступив в должность, вы столкнулись с множеством проблем: генератор перестал работать, оставив граждан в холодном и беспощадном мире; Судя по всему, наблюдается необъяснимая нехватка жилья, несмотря на давнее присутствие города; и в довершение ко всему, население питает к вам глубокую враждебность.

Демократия 

Я провел два часа в Frostpunk 2, и дети одичали только один раз, так что я воспринимаю это как победу.

В Frostpunk 2 дебютная цель раскрывает главную инновационную особенность игрового процесса — Совет. В отличие от оригинальной игры, где правители имели неограниченные полномочия издавать законы по своему усмотрению, например, заставлять детей работать в шахтах или заставлять взрослых работать круглосуточно, эта свобода теперь смягчена в следующем названии. Гражданам предоставляется право голосовать по предложенным законам до их вступления в силу, что дает им возможность препятствовать решениям, которые могут ухудшить их положение.

В различных городских секторах, таких как жители Морозных земель и жителей Нового Лондона, существуют уникальные убеждения и приоритеты, определяющие их решения по конкретным вопросам. К счастью, на колеблющихся жителей можно повлиять посредством диалога, обеспечив их голоса, взяв на себя обязательства, связанные с будущим законодательством, которое должно быть реализовано в течение определенного периода времени. Игнорирование этих обещаний может привести к усилению волнений в городе, которые, возможно, перерастут в восстание.

Готовясь к практическому опыту, я ожидал, что общегородское голосование в значительной степени поспособствует моему поражению. Однако я был ошеломлен, поскольку во время сеанса я столкнулся только с одним сбоем, который произошел из-за моей оплошности. Кажется, что голоса, возможно, не оказывают большого влияния на уровень сложности игры, но вместо этого дают представление об интригующих альянсах и принципах каждой городской фракции. Например, жители Нового Лондона и жители Морозных земель имеют давнее соперничество в плане стратегии, несмотря на их безразличие к экономическим и социальным вопросам. Это обогащает повествование Frostpunk, добавляя в ваш город осязаемый элемент, делая его более увлекательным и важным для рассмотрения.

Сложности системы голосования в Frostpunk 2 придают игре политическую глубину, однако со-директор и арт-директор Лукаш Ющик настаивает, что сиквел не является исключительно политическим. Вместо этого он описывает это как исследование «человеческой природы» и последствий, когда люди становятся чрезмерно приверженными своим убеждениям. Студия Eleven Bit стремилась создать для игроков заставляющую задуматься и значимый опыт, поскольку они считали, что важно предложить что-то «значимое и стоящее», чем можно заняться, иначе они могли бы отказаться от проекта.

Черпая вдохновение для своего последнего проекта, команда рассматривала текущие глобальные события как потенциальные источники, в частности, пандемию COVID-19 и сопутствующие ей карантинные меры. Эти события оставили неизгладимый след в некоторых аспектах Frostpunk 2, особенно в отношении борьбы с болезнями. Как объясняет Ющик: «Это реальность, с которой мы сталкиваемся, и она может показаться мрачной. Однако мы надеемся, что эти размышления заставят задуматься».

Жесткий реализм 

Я провел два часа в Frostpunk 2, и дети одичали только один раз, так что я воспринимаю это как победу.

Как опытный геймер, я могу сказать вам, что для перехода к последней части серии игр может потребоваться некоторое обучение с вашей стороны. Однако, когда вы привыкнете к новой механике, вы откроете для себя более широкий спектр стратегических возможностей.

Мрачная атмосфера, которая сделала Frostpunk выдающейся градостроительной игрой, несомненно, присутствует в начале повествования Frostpunk 2. Одичавшие дети бродят по улицам, размахивая ножами, а шахтеры погибают, пытаясь добыть уголь для общества – опыт напоминает оригинальную игру. Команда чувствовала, что важно сохранить этот тон, однако Ющик подчеркнул, что речь идет не просто о создании мрачного и мрачного опыта ради этого. Вместо этого они стремились создать убедительное повествование, которое найдет отклик у игроков.

Как преданный поклонник Frostpunk, я могу вам сказать, что погружение в мир Frostpunk 2 — это волнующий опыт с самого начала. По сложности эта игра превосходит свою предшественницу во многих отношениях, и, как напоминает нам Ющик, даже опытные игроки должны быть готовы учиться заново. Однако, как только вы поймете нюансы этих новых систем, уровень стратегической автономии станет поистине поразительным.

Ющик отмечает, что, хотя Frostpunk 1 представляет собой сложный опыт, он больше похож на решение сложной головоломки, когда вы усвоили определенные последовательности строительства, законы и другие элементы. Он признает, что преданные игроки Reddit освоили игру в впечатляющей степени. Однако разработчики намеревались предоставить игрокам большую стратегическую свободу в Frostpunk 2.

Он отмечает, что не существует единого решения для достижения чего-либо, поскольку в этом контексте необходимо учитывать множество подходов. Ссылаясь на Frostpunk 1, он рассказывает, что в случае катастрофического провала игра принудительно перезапустится. Однако в нынешней ситуации это не так. Вместо этого, даже столкнувшись с трудными обстоятельствами, можно взять на себя ответственность и попытаться минимизировать потери, прежде чем пытаться снова.

Проблемы 

Я провел два часа в Frostpunk 2, и дети одичали только один раз, так что я воспринимаю это как победу.

В Frostpunk 2, несмотря на все достижения, все еще есть некоторые проблемы. Например, некоторые инструкции не доведены до конца. Во время предварительного просмотра я столкнулся с задачей, требующей от меня найти новый источник добычи полезных ископаемых за пределами города. Мои исследователи обнаружили такой источник в Морозных землях, и я проложил путь к их безопасному возвращению с ресурсами. Однако я недоумевал, почему задание не было выполнено. После мероприятия я узнал от другого игрока, что был еще один шаг — транспортировка угля, о котором никто из нас не был предупрежден. Разработчик любезно сообщил нам об этом позже.

Как геймер, я однажды столкнулся с запутанной ситуацией, но были и более мелкие затруднения. Во время моего стремления построить новую структуру мне сообщили, что мне не хватает необходимых ядер. Однако на данном этапе ни Ядра, ни способы их получения не были представлены и никоим образом не намекнули. К счастью, позже я случайно наткнулся на два ядра, что позволило мне продолжить реализацию своих планов. Тем не менее, это может показаться довольно сложным – как в положительном, так и в отрицательном смысле – что вы должны разбираться во всем по ходу дела, особенно когда на карту поставлено благополучие ваших граждан, а время поджимает.

В конце концов, мне очень понравилось играть в Frostpunk 2, и я был удивлен ее сложностью. Вместо того, чтобы сделать градостроителя излишне сложным, он добавил глубины и интриги. Моя работа на ПК прошла гладко, без каких-либо проблем с производительностью или ошибок. По мере приближения релиза, запланированного на 25 июля, я с нетерпением жду возможности узнать, какие стратегии игроки будут использовать с новыми системами, что приведет к более тщательному и впечатляющему дизайну городов. Лично мне Frostpunk 2 уже кажется лучше, но только время покажет, полноценный релиз выйдет позже в этом году.

Смотрите также

2024-05-27 16:21