Как большой поклонник Rusty’s Retirement, я не могу не испытывать смесь восхищения и разочарования по поводу собственного опыта игры. Поначалу я был очарован ее очаровательной графикой и, казалось бы, легким управлением фермой, которое она обещала. «Это похоже на праздную долину Стардью!» — воскликнул я всем, кто хотел слушать. Но я и не подозревал, что, казалось бы, безобидный биоконвертер, стоящий за сараем Расти, вскоре превратит мою уютную ферму в высокотехнологичную сельскохозяйственную империю с механическими фермерами и постоянно растущей армией роботов.
Описывая уход Расти потенциальным фанатам, я непреднамеренно внушаю страх вместо волнения. Я сравниваю это с Stardew Valley, в которую можно играть самостоятельно, и которая работает в нижней части экрана. Однако я не упомянул, что вскоре превращу свою идиллическую ферму в индустриальную пустошь с роботами-фермерами или что игра может стать для меня неожиданно сложной.
Как преданный фанат, я бы описал это так: Расти отправляется в скромное путешествие, имея в своем распоряжении скудные ресурсы. Его ранний выбор ограничивается доступной пшеницей, редисом или морковью. Все, что у него есть, — это сарай, пруд и небольшой клочок земли. Однако что отличает Расти от обычного фермера, так это гениальный биоконвертер, спрятанный в этом сарае. Продажа урожая приносит деньги, а объединение трех разных овощей создает биотопливо, важный ресурс для заправки и модернизации крошечных роботов, которых конструирует Расти. Эти механические помощники помогают собирать урожай и поливать, значительно повышая производительность и темпы сельскохозяйственной работы Расти.
Проще говоря, эти роботы были призваны добавить очарования и помочь усложнить игры с очень постепенным развитием, но я наблюдал, как преданные игроки Stardew Valley и Palworld манипулируют своими фермами для максимальной эффективности. Благодаря этому новому открытию эти роботы вскоре станут незаменимыми работниками в моей расширяющейся сельскохозяйственной сфере, оставив меня лишь номинальным правителем.
Робо-урожай
Вначале прогресс идет медленно, но это не повод для беспокойства, поскольку я тщательно подготовил стратегию. Расти инициировал мой первоначальный сбор урожая, собирая средства, которые я впоследствии использовал для строительства жилища для Хайку, компаньона-инсектоида, который помогал в посадке и ирригации. Несмотря на то, что Хайку занимал ценную территорию возделывания, труд оправдал вложения, тем самым ускорив поток доходов. На эту прибыль я приобрел свою первую пару роботов — один предназначен для полива сельскохозяйственных культур, а другой — для их сбора.
Моя прибыль когда-то была стабильным потоком, но теперь она сократилась до капель. Несмотря на это, я добавил в свою коллекцию еще двух роботов, а третьего пока откладываю. Бот «Биотопливо» может использовать ранее упомянутый конвертер, но в настоящее время меня больше всего беспокоят финансы. Позже биотопливо станет более актуальной проблемой, но сейчас я сосредоточен на том, чтобы накопить на что-то другое. Эхо — еще один новобранец, к которому я могу обратиться, и он использует свою мастерскую для расширения возможностей моих роботов. В течение следующих нескольких часов я собираю необходимые компоненты для повышения скорости и грузоподъемности моего парка роботов, который теперь насчитывает восемь.
Каждое обновление связано с дополнительными расходами на улучшение остальной части моей команды ботов. Мне нужны дополнительные средства, поэтому я выбираю баклажаны как наиболее продуктивную товарную культуру для выращивания. Однако мне нужно место для его выращивания, поэтому я поручаю Хайку подготовить новый участок, который позволит мне расширить свои поля, построить дополнительные роботизированные рабочие станции и добавить еще один преобразователь биотоплива.
Экран сбора урожая
Постоянный приток денег превращается в мощный поток, из-за чего мне становится труднее следить за Расти среди его растущего окружения. Плата за усовершенствование Эха растет, что побудило меня купить одного из этих биотопливных ботов, что еще больше расширило сельскохозяйственные угодья к его краям. Я не хочу оставлять ни одного пустого пикселя, поэтому добавляю горшок с растением между подзарядками ботов, чтобы повысить производительность. Я открываю все более прибыльные культуры, заменяя баклажаны на красный перец чили, чтобы обеспечить постоянный денежный поток для дальнейшего расширения. Между тем, мои водяные боты эффективно орошают три полных поля за меньшее время, чем мне нужно, чтобы написать это предложение.
По мере того как моя ферма становится больше, растут и затраты на все операции. Я трачу часы на то, чтобы дать земле отдохнуть, чтобы накопить средства, однако новое поле стоит более одной десятой моих текущих сбережений. Поскольку места для расширения не остается, расчистка другой территории обходится в три раза дороже первоначальной расчистки. Новые культуры разблокированы, но их семена дорогие. Семя артишока стоит в три раза дороже, чем семя чили, и в четыре раза дороже, чем семя баклажана. Хотя эти культуры принесут большую прибыль в долгосрочной перспективе, их выращивание занимает в два раза больше времени. Что еще хуже, мои обновления становятся все более дорогостоящими. На ферме неустанно работает 21 робот, и я постоянно отдаю деньги Echo. Модернизация одного отряда из шести ботов даже на один уровень рискует исчерпать весь мой денежный запас. Я застрял и не могу принять даже самые элементарные решения о том, какую культуру выращивать дальше.
Трудно не подозревать, что Расти планировал такой исход с самого начала. Некоторые могут возразить, что торопиться с «Rusty’s Retirement» за такое короткое время было неразумно, и что игра намеренно спроектирована так, чтобы не дать игрокам чрезмерно механизировать игровой процесс. Однако, основываясь на своих наблюдениях, я не могу избавиться от ощущения, что Расти уже одержал победу задолго до того, как я начал. Снова и снова я смотрю на свою ферму и вижу Расти, бездельничающего на скамейке возле дома Хайку и ухмыляющегося мне. Он прекрасно знал, что, несмотря на все мои усилия, включая обширную рабочую силу роботов или тщательно составленные диаграммы роста, он останется прочно укоренившимся на своем удобном сиденье.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
2024-04-26 17:20