Как большой поклонник кино и кинопроизводства, я не могу сдержать волнения по поводу открытия собственной киностудии в Blockbuster Inc, уделяя особое внимание прибыльному жанру супергероев! Следуя формуле успеха Marvel Studios, я назвал свою студию Merval, чтобы избежать возможных судебных исков, и начал создавать свою собственную MCU (Marvel Copies Universe).
Подражание — самая искренняя форма лести, но, что еще важнее, это путь к хорошим кассовым сборам. Я создаю и управляю собственной киностудией в Blockbuster Inc, где можно выбирать любые жанры фильмов. от романтики, мистики, вестерна, криминала и ужасов… Я выбираю супергероев. Если можно быть уверенным в одном, фильмов о супергероях никогда не будет слишком много, и никому они никогда, никогда не надоест.
Вместо «Я решил следовать проекту фильма о супергероях Marvel стоимостью в миллиард долларов, хит за хитом, поэтому я называю свою студию Мервал (чтобы избежать судебных исков) и начинаю создавать свой собственный MCU (Marvel Copies Universe). Моим первым фильмом будет пародия на Железного Человека под названием «Железный Человек»? Кто знает, что будет дальше? «Невероятный Дующийся Доктор Торп»? Мой единственный предел — воображение Марвела?
Как страстный поклонник этой сложной игры-симулятора киностудии, я очень рад отправиться в свое кинопутешествие. Однако, прежде чем я смогу нажать кнопку записи, мне предстоит проделать значительную работу. Это не обычная песочница; это глубокий, захватывающий симулятор киностудии.
Как энтузиаст-основатель Merval Studios, я набираю свою команду: сотрудников студии и съемочную группу. Я составляю продуктивный график работы, включающий необходимые перерывы для еды и отдыха. В зачаточном состоянии Merval Studios нас радует своим присутствием только один талантливый актер. Создание «Железного человека» обещает быть интригующим предприятием, учитывая, что в оригинальной постановке Marvel участвовало несколько актеров.
В Blockbuster Inc речь идет не только о выборе жанра и подборе команды для создания фильма; у вас есть уникальная способность полностью участвовать в процессе кинопроизводства. Вы можете набирать актеров, выбирать их костюмы, обеспечивать анимацию, выбирать ракурсы и специальные эффекты и даже редактировать отснятый материал, используя временную шкалу, аналогичную программному обеспечению для редактирования видео, например Adobe Premiere. Это прекрасная возможность контролировать каждый аспект кинопроизводства.
Мне предоставили одиннадцать различных сцен для моей экранизации «Железного человека», но я убежден, что может хватить и меньшего количества. Оригинальный фильм «Железный человек» служит отсылкой:
- Конвой Тони Старка подвергся нападению
- Солдаты умирают, и ему плохо
- Он делает броню Железного Человека
- Он летает вокруг и кричит «уууу».
- Джефф Бриджес делает большую броню Железного человека
- Они дерутся
- Железный Человек побеждает
Как геймер, я считаю, что создать более 11 сцен для моего проекта видеоигры «Железный человек» — проще простого. Однако, если мне нужно уменьшить количество, я могу просто опустить некоторые сцены в процессе редактирования. Кроме того, добавление субтитров и звуковых эффектов может улучшить мой опыт рассказывания историй и сделать сказку «Железный человек» еще более захватывающей!
Имея в своем распоряжении только один костюм супергероя, я выбираю внешний вид, напоминающий Хоумлендера, а не Железного человека. Следовательно, я комбинирую постапокалиптический костюм с противогазом, чтобы имитировать броню Тони Старка, и скафандр, чтобы изобразить броню Джеффа Бриджеса. К сожалению, мне пока не удалось активировать эффекты огня, тумана и дождя. Мой сеттинг ограничен подземельем в средневековом стиле. Кроме того, маловероятно, что одна и та же актриса последовательно исполняет все роли в «Железном человеке». Однако, как изобретательный режиссер, я могу объяснить эти несоответствия символическим выбором, позволяя критикам называть это художественным выражением, а не подвергать сомнению сюжет.
Мой отец выбегает из театра в ярости из-за того, что он заплатил за мое обучение в киношколе.
Как геймер, создающий свой собственный малобюджетный фильм о супергероях, я понимаю, что проблемы неизбежны даже в крупных голливудских проектах. В хаотичном мире Blockbuster Inc мы сталкивались с множеством дилемм – от моего сценариста, ставящего под сомнение оригинальность «Железного человека», до моего ведущего актера, закатывающего истерику и требующего крупного плана. Хуже всего то, что в одной из сцен был использован неправильный костюм, что потребовало дорогостоящей пересъемки.
Как геймер, я, к сожалению, был разочарован, узнав во время расширенного показа «Железного человека», что создание фильма о супергероях не так просто, как кажется. Все мои друзья смеялись над этим, мой отец в гневе выбежал из театра после того, как потратил свои кровно заработанные деньги на мое образование в киношколе, а моя мать даже предложила мне вместо этого продолжить карьеру юриста. Критики и зрители, похоже, не любили «Железного человека» так же сильно, как и я.
Несмотря на критику со стороны недоброжелателей, в том числе моего бывшего отца, я доволен тем, как все обернулось. Во время производства было допущено несколько ошибок, например, я назвал моего персонажа «Железный человек» вместо «Железный человек», а также было несколько ошибок редактирования. Кроме того, мне не удалось добавить звуковые эффекты, и фильм длится всего 30 секунд, черно-белый с субтитрами. К сожалению, в этом нет никакого действия и развития.
Посмотреть на себя:
Железный человек: Фильм»
Я снимаю фильмы о супергероях не для того, чтобы завоевать расположение критиков, родителей или зрителей; скорее, моя цель — получить существенный доход. К сожалению, когда «Железный человек» вышел на экраны, он принес разочаровывающие 163 408 долларов при себестоимости производства в 431 953 доллара.
Ну, то, что мой первый фильм провалился, не означает, что я закончил. Ренни Харлин до сих пор снимает фильмы: нет причин, по которым я не могу делать то же самое. Именно для этого были выданы огромные банковские кредиты, и через пару кликов у меня есть миллион долларов, чтобы начать производство «Железного человека: Версия Снайдера», который, я обещаю, будет вдвое длиннее и вдвое хуже. Если вы хотите создавать свои собственные крошечные блокбастеры, Blockbuster Inc запускается в Steam на этой неделе, 6 июня.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
2024-06-04 21:06