Дэн Слотт, автор сценария «Человека-паука» и соавтор (вместе с Крисом Гейджем) саги «Превосходный Человек-паук», выразил удовлетворение тем, что много написал о персонаже, и поделился некоторыми мыслями о будущем историй о Человеке-пауке. . Он упомянул, что еще есть нерешенные вопросы из сюжетной линии «Превосходного Человека-паука», которые будут рассмотрены в предстоящем сериале «Мальчик-паук». Слотт также признал важность своей работы над «Человеком-пауком», написав более 200 ежемесячных выпусков, а также множество мини-сериалов, эпизодов и специальных выпусков с начала 1990-х годов. Он выразил свое волнение по поводу текущих и предстоящих проектов Человека-паука, в том числе «Совершенного Человека-паука», «Зрелищных людей-пауков», «Майлза Моралеса: Человек-паук», «Гвен-паук: Паук-призрак» и предстоящего фильма «Человек-паук: Призрак». Серия «Человек-паук: Герои классной комнаты». В интервью не упоминалось о каких-либо конкретных планах Дока Ока в будущих историях о Человеке-пауке.
Серия «Превосходный Человек-Паук» от Marvel, написанная Дэном Слоттом, завершилась в прошлом месяце выпуском №8. Слотт, влиятельная фигура в литературе о Человеке-пауке, вдохнул новую жизнь в этого знакового персонажа, которого он помог создать во время своего 10-летнего юбилея. Путешествие было наполнено восторгом и неожиданными поворотами, которые держали читателей в напряжении.
В оригинальной сюжетной линии «Superior» Док Ок взял под свой контроль тело Человека-паука, действуя как самопровозглашенная улучшенная версия героя. Однако позже Питер Паркер вновь овладел своим телом, оставив Отто Октавиуса без каких-либо воспоминаний о своих героических поступках.
Как геймер, я бы описал последнюю сагу о Доке Окке, выпущенную в ноябре прошлого года, как захватывающую поездку на американских горках. В этом захватывающем продолжении мой старый враг Док Ок вернул утраченные воспоминания и столкнулся с новым противником. Затем, чтобы сделать ситуацию еще более интригующей, меня невольно втянули в непростое партнерство с Паркером. Эта эпическая серия из восьми выпусков была наполнена захватывающими дух захватывающими моментами и неожиданными поворотами сюжета, которые держали меня в напряжении на протяжении всего путешествия.
В эксклюзивном интервью, посвященном сериалу, Дэн Слотт делится своими первоначальными концепциями продолжения «Превосходного» Человека-паука, обсуждает, как появление Мальчика-паука повлияло на повествование комикса, и объясняет, почему, по его мнению, он выразил все, что он намеревался передать о Докторе Осьминоге.
Как геймер, внимательно следящий за сагой о Превосходном Человеке-Пауке, я помню, как выражал уверенность в том, что интригующее повествование окажет влияние на комиксы Marvel, что привело к дискуссиям о возвращении его элементов. По правде говоря, некоторые идеи развития этой истории и ее эпического завершения зарождались в моей голове уже на начальных этапах дебюта Превосходного Человека-Паука.
Дэн Слотт: Честно говоря, все это принесло мне неожиданный восторг. Marvel поставила перед нами задачу: приближалось 10-летие «Супериора», и они планировали отметить его выпуском омнибусного издания и запуском свежего проекта с участием Превосходного Человека-паука.
В своем первоначальном предложении я предложил три широкоформатных «Что, если…?» комиксы, каждый из которых сосредоточен вокруг персонажа Супериора. Первый из них будет исследовать альтернативный исход «Нового Человека-Паука №30», где Док Ок не отказывается от контроля над телом Питера Паркера. Вторая история представляет собой сценарий, в котором другой злодей-паук овладевает разумом Питера – результат сотрудничества между мной и Крисом Гейджем. Наконец, я планировал, что Крис напишет третий выпуск, сосредоточив внимание на Superior в рамках его отдельной серии комиксов.
Marvel запросила для Superior современную сюжетную линию, которая произвела бы впечатление. Это означало вернуться к чертежному столу и разработать новый взгляд на улучшенную версию Доктора Осьминога. Я старался не пересекаться с сюжетной линией Зеба ASM с участием Дока Ока. Со своей стороны, я не хотел возвращаться на предыдущую территорию – никаких больше обменов разумом между Питером и Отто или создания каких-либо новых тел Высших/Клонов. Мы уже обсуждали эти темы раньше, и я хотел избежать повторения. Задача была серьезной, но работа вместе с Марком Бэгли превратила ее в приятный опыт. Его талант и энтузиазм оживляли каждую страницу!
Когда вы спросите о моих намерениях в отношении этой работы, я объясню, что моей основной целью было создание захватывающего и занимательного комикса, напоминающего эпоху Мишлини/Бэгли. Сюжетная линия от начала до конца представляла собой захватывающее действие, кульминацией которого стал шокирующий захватывающий сюжет на последней странице. Однако продвижение сериала представляло собой проблему, поскольку раскрытие даже намека на неожиданный поворот следующего выпуска могло испортить сюрприз потенциальным читателям. Это интервью — один из редких случаев, когда я публично говорил об этом проекте — только сейчас, когда он завершен. Разве не досадно, что возникла такая дилемма?
Что касается неожиданного успеха «Мальчика-паука» в нашем повествовании, некоторые могут спросить, не было ли это просто случайностью, согласно формулировке сценария. Но, размышляя над этим, действительно ли мы случайно наткнулись на этого персонажа? Когда вы изначально задумывали концепцию Бэйли Бриггса, каковы были ваши первоначальные мысли о его развитии в истории?
Слотт представил Бэйли как неожиданный элемент во время планирования «Человека-паука №7». Ранее Джессика Дрю и Питер Паркер были исключены из сериала. Их повторное представление казалось предсказуемым и лишенным волнения. Вместо этого Слотт решил добавить в смесь третьего персонажа, вызвав шокирующую реакцию читателей: «Кто этот новый персонаж? Я не видел его раньше! Что здесь происходит?»
Я с удовольствием исследую каждую идею, которая приходит в голову, и тут неожиданно появляется свежая концепция – она становится интригующей, притягивающей взгляд новинкой! Этот неожиданный элемент обретает собственную жизнь, превращая комикс о Мальчике-Пауке в захватывающее приключение. Мы с Пако Мединой с удовольствием добавляем в этот проект все мыслимые элементы! В результате получилось название, напоминающее мои дни в роли Женщины-Халка, наполненное абсурдом и весельем.
Как преданный геймер, погруженный в увлекательный мир комиксов о Человеке-пауке, я могу с уверенностью утверждать, что Марк Бэгли, Джон Делл и Эдгар Дельгадо образуют исключительную творческую команду мечты. Однако меня интригует баланс между их творческим вкладом и основой первоначального сюжета.
Когда дело доходит до создания сюжета комикса, я тщательно делю каждый элемент на страницы и панели. Однако, если Марк предложит изменить количество панелей или объединить их, я буду внимательно слушать! Марк Бэгли — легендарный художник-паук, чьи работы украшают гору Рашмор искусства Пауков. Чернила Джона Делла исключительны, а Эдгар — один из моих любимых колористов, я обожаю их совместные усилия!
Как большой поклонник саги о Превосходном Человеке-Пауке, я должен признать, что события в выпуске №8 заставляют меня задуматься, действительно ли это означает конец сюжетной линии Дока Ока, как она разворачивалась на протяжении последних десяти лет. Решение кажется важным, но вероятность будущих осложнений или последствий сохраняется, оставляя меня заинтригованным и с нетерпением ожидающим того, что может произойти дальше.
Мои мысли о докторе Отто Октавиусе подошли к концу. Я высказал о нем все, что хотел, оставив его в умелых руках Зеба для рассказов Дока Ока. Если кому-то нравится классический трюк Нормана Осборна/Зеленого Гоблина, заключающийся в том, чтобы сбить Дока без сознания и обнаружить скрытое альтер-эго, я всем сердцем одобряю. Точно так же меня устраивает, что Док Ок останется верным себе или отправится на новые территории. В конечном счете, мне приятно видеть, как другие создатели продолжают исследовать этого персонажа.
Я могу только представить, как написание Дока Ока будет частью истории «Зловещей шестерки», где он будет одним из шести злодеев, потому что без его включения группа не кажется завершенной. Однако когда дело доходит до историй, в которых Док Ок является главным антагонистом, я не заинтересован в развитии этого направления.
Как преданный геймер, следящий за захватывающей сагой о Мальчике-пауке, я с нетерпением жду возможности узнать, что ждет впереди в этой захватывающей истории. Судя по интригующим подсказкам, которые вы дали относительно некоторых персонажей, кажется, что последствия этой истории не заставят нас долго ждать.
Слотт: Во время работы над комиксами о Человеке-пауке с участием Марка и меня мы создали несколько сюжетных линий, которые в значительной степени были раскрыты в серии «Превосходный Человек-паук». Однако в «Человеке-пауке: Мальчике-пауке» еще предстоит завершить важную сюжетную линию. Я не хочу раскрывать подробности, но скоро эта тема развернется. (Так что следите за обновлениями!)
Среди всех историй о Человеке-пауке, которые мне посчастливилось написать, «Высший Человек-Паук» занимает для меня особое место. Эта интригующая сага, в которой Доктор Осьминог меняется телами с Питером Паркером, представляет новый взгляд на культового персонажа. Учитывая его непреходящее влияние, побочные эффекты и сиквелы, я не могу не чувствовать сильную связь с ним как с моей уникальной интерпретацией путешествия Питера Паркера и Человека-паука.
За последние 12 лет я отправился в невероятное путешествие вместе со своим любимым персонажем Человека-паука. Это приключение включает в себя такие арки, как «Совершенно новый день», «Большое время», «Высшее», «Паук-вселенные», «Обновите свои клятвы», «Во всем мире», «Наследие» и «Человек-паук» (с добавлением «Высшего тома 2»). За это время я прочитал более 200 ежемесячных выпусков комиксов о Спайди! Если мы посчитаем мини-сериалы, одноразовые выпуски и специальные выпуски, это число вырастет примерно до 240 выпусков. Многие из них публиковались два или три раза в месяц, что составляло впечатляющий и утомительный список для чтения! Я не могу забыть выразить свою благодарность Крису Гейджу за то, что он написал вместе со мной более 30 этих историй – без него я бы не совершил это невероятное путешествие!
Мне посчастливилось внести свой вклад в анимацию, видеоигры и фильм о Спайди. Я благодарен за сотрудничество с выдающимися художниками, новаторами и редакторами Spidey на протяжении всего этого невероятного путешествия. Поистине, это была мечта, ставшая явью, и я в долгу перед всеми, кто поддерживал мою работу на этом пути. Спасибо!
С этого момента каждое новое приключение с Человеком-пауком воспринимается как бонус. Я был преданным фанатом с моего седьмого дня рождения, а Marvel была частью этого пути с 1993 года, начиная с Ren & Stimpy #6. Волнение от написания сценария «Мальчика-паука №11» на следующей неделе почти такое же захватывающее, как тогда, когда я впервые открыл для себя комиксы. Я легко мог представить, что время от времени работаю над мини-сериалами и эпизодами о Спайди. Однако, как только вы достигнете отметки в 200 выпусков, вы сможете расслабиться и насладиться ежемесячными комиксами о Человеке-пауке как заядлый читатель.
Я глубоко поглощен последней серией «Абсолютного Человека-паука» и по-настоящему наслаждаюсь «Захватывающими людьми-пауками», «Майлз Моралес: Человек-паук» и «Гвен-паук: Паук-призрак». Браво Зебу и его команде за их исключительную работу над ASM, которую я с нетерпением жду завершения. Предстоящие планы Джо Келли относительно ASM звучат воодушевляюще, и я с нетерпением жду их релиза! Я также в восторге от проекта Стива Фокса и Арианны Флореан «Человек-паук: Герои классной комнаты». Кроме того, на горизонте множество мини-сериалов и специальных предложений от Spider-Office — какое фантастическое время быть преданным фанатом Спайди!
Marvel Comics выпустила последнюю часть «Превосходного Человека-паука». Вы можете приобрести этот новый выпуск, при этом начальную часть также можно получить в коллекционном формате в мягкой обложке.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-07-10 17:11