Как давний геймер и заядлый игрок в Final Fantasy 14, я должен сказать, что эта история о духе товарищества и настойчивости меня совершенно очаровала! Не каждый день мы видим, как виртуальный мир пересекается с реальностью, особенно когда дело доходит до формирования партии и совместного прохождения судебного разбирательства.
С тех пор как два года назад на Gamescom я заметил кого-то в рубашке с надписью «I Beat Sephirot» и узнал о боевом испытании Final Fantasy 14, мне захотелось попробовать это самому. Эти задачи были основной темой таких мероприятий, как PAX, E3 (покойся с миром) и Gamescom с 2013 года.
Как заядлый геймер, я не могу устоять перед волнением, когда готовлюсь к новым испытаниям сюжетной сложности в моей любимой игре. На протяжении многих лет я сражался с такими грозными противниками, как Титан из A Realm Reborn, Бисмарк из Heavensward, Лакшми из Stormblood и Титания из Shadowbringers, на таких мероприятиях, как Gamescom 2013. Победа над этими грозными противниками приносит мне эксклюзивную победную футболку — трофей, который напоминает мне о моих игровых триумфах!
В 2021 году на выставке Gamescom на специально отведенном стенде Final Fantasy 14 в выставочном зале прошла Valigarmanda, первая пробная версия нового расширения Dawntrail. В этом году мне посчастливилось присутствовать среди авторов PCG, и я с нетерпением стремился принять вызов и получить награду. Среди всех задач мне разрешили это сделать мои уважаемые редакторы, к которым я очень уважаю.
Задача Вали-гаргатуана
Когда я объединил усилия с моим коллегой-писателем PCG и энтузиастом Final Fantasy 14 Харви Рэндаллом, готовым отправиться в наше первое приключение, я почувствовал уверенность благодаря своему прошлому опыту прохождения обычной версии испытания несколько раз и бесконечному стремлению к неуловимому маунт, который иногда выпадает из-за чрезвычайной сложности. Я рассудил, что объединиться с опытными Воинами Света и новичками-авантюристами не составит большого труда. Однако вскоре я понял, что это оказалось значительно сложнее, чем ожидалось.
Изначально я не был до конца готов к тому, что наши действия напоминали реальную версию системы очередей Duty Finder. Я обсуждал это с Харви относительно ролей, которые мы должны взять на себя, поскольку посол шел рядом и спрашивал людей, какие персонажи им нравятся. Должны ли мы выбирать целителей, чтобы ускорить процесс очереди, или, оставаясь нашими главными наносящими ущерб, мы продлим ожидание, но потенциально увеличим наши шансы на успех, когда мы вступим в испытание? Также возникла идея танковать; какие были у него плюсы и минусы?
В последний час мы позиционировали себя как адаптируемых бойцов/целителей, готовых действовать там, где это необходимо. Пока посол организовывал игроков для полных партийных формирований, я решил остаться со своей заветной ролью Танцора, а Харви смело перешел на Сейджа. Мое намерение состояло в том, чтобы служить квадратом безопасности — игроком, который хорошо разбирается в механике и может направить других в безопасные места в критические моменты. Для многих загадочных механиков это спасало жизнь, и я надеялся, что снова смогу стать тем щитом защиты для своей команды.
Оказывается, четверо из шести человек в нашей группе никогда раньше не играли в эту игру. Будучи новичком в ДПС, человек, стоящий рядом со мной, начал выглядеть обеспокоенным. Я попытался помочь ему, предложив стратегию: следуйте за квадратом и нажимайте кнопки по мере их появления, по сути надеясь на лучшее. Хотя я слышал, как посол сказал, что испытание было трудным для новичков, я сохранял оптимизм в отношении ситуации.
Дежурство начинается!
В конце концов мы добрались до начала очереди, и сразу за ней оказалось дежурное окно, почти в пределах досягаемости. Когда мы приблизились к станциям, я столкнулся с тремя проблемами: во-первых, почти на каждом компьютере игра запускалась на языке, которого я не понимаю — немецком. Во-вторых, похоже, не хватало мышей для MMO, из-за чего мне приходилось либо использовать контроллер, либо с трудом управлять вращением с помощью клавиатуры. В-третьих, я всю жизнь не мог вспомнить, где я обычно размещаю все эти кнопки на панели быстрого доступа. Панель быстрого доступа, которой я активно пользовался на протяжении 4000 часов игры. Где я обычно храню все эти ярлыки?
После некоторого времени настройки конфигурации HUD и расположения горячих панелей мы столкнулись с колоссальной змеиной птицей Валигармандой. Однако моя память подвела меня относительно механики этой встречи. Верно ли, что вращение вокруг создает область действия (AOE) в форме пончика? И я упускаю из виду, что АОЕ имеет форму конуса. Пока я борюсь с вращением своего персонажа, случайно нажимая не те клавиши, мои товарищи по группе ростков постоянно подвергаются различным атакам и в конечном итоге погибают одна за другой. Среди хаоса Харви отчаянно пытается воскресить наших павших союзников, а я пытаюсь вспомнить, как выполнять какие-либо полезные действия.
К счастью, стратегии боя снова становятся инстинктивными, что заставляет меня выполнять хорошо известное «оставаться в безопасном положении и неоднократно прыгать», что по сути означает: «пожалуйста, встаньте здесь, пока я умоляю вас, ради меня». Излишне говорить, что эта фраза будет непонятна тем, кто раньше не играл в игру, особенно тем, кто изо всех сил пытается просто ориентироваться в элементах управления, потенциально борясь за свою виртуальную жизнь.
На этом этапе битвы Валигарманда раскрывает способность, которая заставляет всех отступить, в результате чего большинство бойцов падают с небольшой прямоугольной арены и проигрывают. Это уничтожение. Не нужно паниковать, мы можем попробовать еще раз. Я продолжаю прыгать напрасно, но никто, кажется, этого не замечает. Сильный толчок повторяется снова, и снова почти все падают с края и погибают.
Изначально нам разрешено всего две попытки, но спокойная очередь и сочувствие сотрудника киоска позволяют нам попробовать еще раз. Напряженный игрок ДПС начинает следить за мной, чтобы обеспечить безопасность локаций, и во мне зарождается искра оптимизма. Затем в бой вступает танк — они решают сделать это сразу после получения танкбастера — мощной атаки, которая означает мою верную смерть. Я пытаюсь бежать, но все равно встречаю свой конец.
Харви, под видом обязательств по работе, незаметно отказывается от непродуктивной встречи, несмотря на попытки спасти ситуацию с помощью дипломатической помощи. Увы, похоже, наши усилия подошли к концу, и нам придется либо снова встать в очередь, либо решить разойтись, поскольку я тоже обязан предстоящим сражением и неохотно признаю свою потерю.
Новая вечеринка, новые тяги
Без сомнения, я не собирался останавливаться на достигнутом. По счастливой случайности в моем графике случился очередной перерыв, и с новой решимостью я встал в очередь, которая стала довольно занятой. Нервно взглянув на тех, кто шел впереди меня, я увидел, что большинство из них были украшены товарами из Final Fantasy 14. Скрестив пальцы, я надеялся оказаться в одной группе с ними. Один человек выглядел таким же встревоженным и подошел к двум другим позади меня, чтобы спросить, играют ли они в эту игру. Заметив, что другая пара тоже носила предметы из Final Fantasy 14, я увидел свой шанс и вмешался: «Я тоже играю в эту игру!
Возможно, я выглядел отчаявшимся, но, по правде говоря, мне очень, очень хотелось эту рубашку. Прежде чем мы это заметили, наша группа была полностью собрана, и одинокий искатель приключений шел за ней. У нас была идеальная команда с минимальными корректировками. И тут вдруг эмиссар кричит: «Нужно два целителя для суда?
Когда я стою в конце этой бесконечной очереди, мне кажется, что я жду приглашения в реальной версии Party Finder. Мои целители, видя впереди более зеленые пастбища, могли бы легко бросить нас в пользу более полных вечеринок. Но они этого не сделали. Вместо этого они остались, болтая об Эорзее, пока мы медленно продвигались вперед. Надежда на победу в конце этого боя поддерживает меня.
Наконец нас посадили на станцию, и мы вернулись, некоторые из нас во второй раз. У нас было два рывка, чтобы попытаться выиграть бой, и… мы сделали это за один рывок, детка. Один рывок, девять минут, и нам вручили карточки, чтобы мы могли потребовать наши футболки. Мы сделали это! Конечно, это была не более чем сюжетная битва, но я взял весь свой игровой опыт — поиск людей для игры, обсуждение игры, объединение нашей группы и прохождение игры в группе — и привлечение их в игру. настоящий мясной мир на самом деле был чертовски милым.
Знакомство с боевыми дизайнами Final Fantasy 14 еще больше усилило мое восхищение их мастерством. Боевая механика игры, усовершенствованная Square Enix более десяти лет, приобрела уникальный, тщательно продуманный язык. Красный круг вокруг танка предполагает мощную разрушительную атаку, поэтому лучше отступить. Стрелки на земле, указывающие направление, означают, что мне следует приготовиться к тому, что меня отбросят назад. Когда игрок заключен в большие оранжевые стрелки, это сигнализирует о том, что всем следует собраться вместе, чтобы смягчить урон.
Размышления о пути развития языка в Final Fantasy XIV, начиная с различных дополнений, таких как A Realm Reborn и Heavensward, до Stormblood и далее. Было увлекательно наблюдать в режиме реального времени, как визуальный язык развивался и формировал опыт игроков-ветеранов. Должно быть, это сбивало с толку новичков, которые только начинали осваивать этот игровой мир.
Как преданный фанат, я должен сказать, что прохождение подземелий, испытаний и рейдов Dawntrail доставило мне огромное удовольствие — пожалуй, самое интересное, что я испытал в этой игре. И позвольте мне сказать вам, что это мнение только усилилось во время последнего боевого испытания. Теперь я чувствую укол вины за победу без дорогого Харви, учитывая, что в то время он был занят более насущными делами. Но не бойся, старый друг, я обещаю отплатить тем же, когда дело дойдет до твоего забега по Валигарманде в будущем!
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
2024-09-09 19:47