Я уничтожил школу волшебников с помощью заклинания бесконечного клонирования в этой идеальной в пикселях пародии на игры о Гарри Поттере для PS1, которая стала моим ярким событием на фестивале Steam Next Fest.

Я уничтожил школу волшебников с помощью заклинания бесконечного клонирования в этой идеальной в пикселях пародии на игры о Гарри Поттере для PS1, которая стала моим ярким событием на фестивале Steam Next Fest.

«Ах, Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate, игра, которая заставила меня почувствовать, будто я только что вернулся в свои старые времена на PlayStation! Как будто сама Джоан Роулинг отошла от создания волшебных сказок к разработке уровней для вместо этого этот драгоценный камень.


Будучи секретным агентом-волшебником, готовящимся к своему первому году обучения в Школе Волшебников, я погрузился в увлекательную демо-версию необычной игры Steam Next Fest. С самого начала ясно, что Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate — это мастерская пародия на игры о Гарри Поттере, которые послужили толчком к ее созданию, а также озорная дань уважения книгам, которые воплотили в жизнь эти классические игры для PS1.

Игра начинается во дворе Школы волшебников, где молодому волшебнику поручено расследовать преступную сеть. Его окружают признаки, типичные для первых двух игр о Гарри Поттере эпохи PlayStation 1 — вместо коллекционных мармеладных конфет плавает плавающее печенье; наивные подростки двигаются в повторяющихся циклах анимации; простые текстуры покрывают обширные площади стен замка.

В мире есть простота, которая сама по себе является пародией на PS1, но Secret Agent Wizard Boy скрывает очевидную любовь к этим оригинальным играм. Ваше первое заклинание — это стилизация универсального «Флипендо», и его наложение на неодушевленные предметы заставляет их трястись так же, как и 20 лет назад. На стенах есть текстура фонтана, которую вполне можно было бы снять прямо с оригиналов. Секреты спрятаны за статуями и картинами в коридорах, и я мог бы поклясться, что Гарри сам спустился вниз.

Хотя окружающая среда игры очень похожа на среду PlayStation 1, остальная часть игрового процесса не такая, как ожидалось. На самом деле, он намеренно и забавно работает со сбоями, в основном из-за заклинания, которое вы быстро приобретаете в демо-версии, под названием Dopplo. Это заклинание позволяет вам дублировать любой физический объект в игровом мире. Изначально я считал, что эта способность предназначена для решения головоломок, например, для копирования недостижимого предмета, чтобы его копия могла попасть мне в руки. Однако я случайно клонировал персонажа, а позже обнаружил, что и оригинал, и клон попали в ловушку. Я был потрясен, узнав, что дубликат пошел немного другим путем, приведя его прямо к опасно расположенной нажимной пластине.

Я начал понимать, что могу клонировать что угодно. Декорации можно было удвоить, а затем переместить в качестве лестниц или мостов, открывая доступ к секретным областям. Печенье, служившее игровой валютой, можно было подделать, что дало мне возможность покупать все, что я захочу. Но, пожалуй, самым важным была способность копировать зелья. Котел в одном углу замка позволял вам комбинировать определенные ингредиенты с разными результатами; что угодно, от увеличения максимального здоровья до увеличения скорости передвижения и невидимости. С Доппло я мог создавать столько зелий, сколько захочу, оставлять где-нибудь тайник на случай смерти, стирающей характеристики, и сеять хаос во всем замке.

Итак, с помощью одного конкретного зелья я так и сделал. Имея максимальное здоровье и немного повышенную скорость передвижения, я наткнулся на отвар, который увеличил силу моего основного заклинания. Теперь, вместо инструмента для простого взаимодействия с объектами в окружающей среде, это был магический гранатомет — чему я научился на собственном горьком опыте, когда впервые использовал его, когда из-за близости к образовавшемуся взрыву я отлетел назад, сжавшись в комок. куча у стен замка. Однако небольшая настройка, и я мог быть уверен, что нахожусь далеко от любой зоны взрыва. 

После завершения настройки моего персонажа одно заклинание послало ударные волны по всей крепости, оставив после себя хаос. Даже эти охранники в остроконечных шляпах не смогли остановить мое неистовство. В конце концов, в Школе Волшебников воцарилась тишина, а по коридорам были разбросаны картины, зелья и скамейки. Удалось ли мне разрушить Преступный синдикат или нет, одно можно сказать наверняка: мне вдруг захотелось смахнуть пыль со старого эмулятора PS1.

Смотрите также

2024-10-17 13:40