Экзистенциальная, странная и мрачная, сюрреалистическая философская обработка смертности в «Полоскании рта» сильно поражает.

Экзистенциальная, странная и мрачная, сюрреалистическая философская обработка смертности в «Полоскании рта» сильно поражает.

Как опытный геймер с десятилетним путешествием по цифровому космосу, я могу с уверенностью сказать, что «полоскание рта» оставило меня одновременно сбитым с толку и очарованным. Эта игра не для слабонервных и не для тех, кто ищет беззаботных приключений; скорее, это глубокое исследование жизни, смерти и человеческого состояния.


Игра под названием «Полоскание рта», разработанная Wrong Organ, не похоже на приятное времяпрепровождение… как раз наоборот для всех участников. Тем не менее, он предлагает интригующее и сюрреалистическое путешествие к темам вины, горя и ответственности. Экипаж поврежденного грузового корабля «Талпер» сталкивается со своей неизбежной судьбой, сталкиваясь с суровой реальностью жизни и смерти.

После удара астероида космический корабль «Талпер» бесцельно дрейфует по огромным космическим просторам, и, учитывая бессердечный характер крупных корпораций, дорогостоящая спасательная операция кажется крайне маловероятной. Вдобавок к их бедам, пена, которая заполняла многочисленные трещины в корпусе для поддержания целостности корабля, вышла из строя, выведя из строя большую часть корабля и его ресурсов, оставив экипажу запас еды всего на несколько месяцев и грузовой трюм, полный спиртосодержащей жидкости для полоскания рта. пока они борются за свои угасающие дни.

Манифест экипажа

Экзистенциальная, странная и мрачная, сюрреалистическая философская обработка смертности в «Полоскании рта» сильно поражает.

С этим пытаются справиться Аня, хрупкая медсестра, которая ни с чем не справляется, Суонси, грубый механик, не терпящий даже грамма ерунды, и Дайсуке, оптимистичный молодой стажер, который во всем видит хорошее. А вот и вы: Джимми, исполняющий обязанности капитана, пытающийся удержать все это вместе, в то время как все изнашиваются и разваливаются.

Да, и давайте не будем забывать Кёрли, старого капитана. Большую часть игры он проводит в виде обугленного пня — влажно перевязанного остатка человека, руки и ноги которого сожжены огнем крушения. Один глаз без век, выглядывающий из шелушащейся ткани, обертывающей его, наряду с безгубой зубастой ухмылкой. Постоянно получая обезболивающие, он всегда бессмысленно корчится и стонет где-то на заднем плане, преодолевая пропасть между живыми и мертвыми, напоминая о том, что ждет остальную часть команды.

Эта постановка рассказа о смертности, основанного на персонажах, на суровом научно-фантастическом фоне является весьма интересным вступлением. Тем не менее, «Полоскание рта» использует почти экспериментальный стиль повествования, размывая экран во время пропусков времени, создавая интригу относительно разворачивающихся событий. Такие заголовки, как «6 недель после крушения», «2 дня до крушения» и «1 час до суда», появляются время от времени, предлагая загадочные подсказки при навигации по хронологии событий. Повествование постоянно перемещается между периодами времени, заставляя зрителей размышлять об уже произошедших инцидентах.

Экзистенциальная, странная и мрачная, сюрреалистическая философская обработка смертности в «Полоскании рта» сильно поражает.

В этом тексте я воздержусь от дополнительных комментариев по одной ключевой причине: полоскание рта интригует, потому что реальность не всегда однозначна. Информация и события, с которыми вы сталкиваетесь, часто конфликтуют и запутанно переплетаются. За действиями часто следуют последствия, и даже если это не так, описание событий может быть не совсем достоверным. Повторяющиеся сообщения, такие как «Возьми на себя ответственность» или «Надеюсь, это больно», появляются регулярно, намекая на скрытые чувства или голоса, пытающиеся выйти на поверхность.

Это часто приводит к меланхолическому самоанализу, похожему на то, что нежелательные мысли берут контроль над ситуацией, как будто именно они решают, когда свернуть автомобиль с курса.

Когда я перемещаюсь по этому увлекательному игровому миру, мой разум часто погружается в меланхоличный самоанализ, очень похожий на те мучительные мысли, которые уводят машину с намеченного пути. Такие вопросы, как «Действительно ли я понял себя? Это предел моего потенциала?» возникают не потому, что моя жизнь неудовлетворительна, а потому, что она вполне хороша. Я ловлю себя на мысли: «Это то, на что похоже чувство удовлетворенности?» и спрашивать, достаточно ли этого. Бывают моменты, когда диалоги в игре кажутся ощутимым напоминанием о нашей смертности, играбельным memento mori. Независимо от того, спешит ли команда к своему концу или нет, эти мысли прямо сейчас эхом отражаются в каждом уголке моего космоса.

Правильный угол

Экзистенциальная, странная и мрачная, сюрреалистическая философская обработка смертности в «Полоскании рта» сильно поражает.

В «Полоскании рта» есть что-то очень кинематографичное. Тщательно закодированное использование научно-фантастических фильмов 70-х и 80-х годов очевидно с самого начала, но выделяется то, как он использует пространство, цвет и свет для обрамления комнат и коридоров корабля. Когда вы сталкиваетесь с его метафизическим и экзистенциальным, прыгающим во времени, все, на что вы смотрите, источает стиль — используя намеренно ограниченное пенопластом пространство и палитру, чтобы все выглядело как тщательно продуманный снимок камеры. Его низкополигональный хоррор-стиль скрывает тройное художественное направление.

Например, камбуз корабля имеет две двери, обе из которых обращены к яркому видеоэкрану высотой до потолка, показывающему искусственную погоду, что делает невозможным войти в комнату, не обрамив ее красиво. Короткие коридоры Талпера открываются и поворачивают под прямым углом, чтобы привлечь внимание к пространству впереди. Даже без клаустрофобного исследования смерти это было бы просто красивое место для исследования.

Опыт «полоскания рта» может оказаться коротким путешествием, не более трех часов, но поверьте мне, за этот короткий промежуток времени оно принесет немало пользы! Финальный поворот игры требует мгновенного повтора, предлагая вам переоценить все повествование и уловить детали, упущенные с первого раза, учитывая, что их значение становится очевидным только в конце. Reddit и форумы полны интерпретаций его финала, каждая из которых предлагает уникальные точки зрения на общее послание. Лично я нахожу основную тему довольно простой, но некоторые аспекты обладают богатством, которое по-разному находит отклик у каждого игрока. Он мрачный, глубокий и стильно исполненный, но вы не сможете по-настоящему понять его влияние, если не отправитесь в это путешествие сами. Надеемся, это заставит вас задуматься!

Смотрите также

2024-10-25 16:10