Эпизоды, Дредноут и 11-й год: Bungie не позволит Destiny 2 замедлиться после The Final Shape, даже если для этого придется разрушить вселенную

Эпизоды, Дредноут и 11-й год: Bungie не позволит Destiny 2 замедлиться после The Final Shape, даже если для этого придется разрушить вселенную

В интервью Стиву Стивенсу из Bungie они обсудили предстоящие эпизоды Destiny 2, которые представляют собой масштабные новые истории под названием «Эпизоды», которые вытекают из завершения The Final Shape. Это не просто сноски или побочные истории, а важные дополнения к хроникам Destiny.


Кульминационную главу, грандиозный финал десятилетнего путешествия Света и Тьмы Destiny и Destiny 2, нельзя было торопить. Bungie благодарна за задержку. Предоставленное дополнительное время позволило значительно улучшить игру, позволив команде соответствовать высоким стандартам, установленным такими расширениями, как «Одержимый король» и «Королева ведьм». Как объяснила руководитель отдела дополнений Катарина Маседо, было крайне важно позиционировать The Final Shape рядом с «этими исключительными расширениями».

В течение многих лет энтузиасты Destiny 2 с тоской смотрели на далекий горизонт, очарованные обещанием чего-то грандиозного, что находится за пределами досягаемости нынешней игры. С каждым дополнением игроки чувствовали, что они приближаются к этой неуловимой цели. Само название намекало на финальное раскрытие, и было ясно, что простых тизеров и общих черт для «Последней формы» недостаточно. Пришло время положить конец спекуляциям и наконец найти ответы. Мы подошли к горизонту, и «Последняя форма» должна была быть не чем иным, как эпическим, кульминационным и окончательным. Для этого потребовалось разыграть свои самые большие карты – и, судя по превью, это определенно сработало.

После долгожданного выпуска The Witness и последовавшего столкновения между игроками по всему миру Bungie больше не нужно беспокоиться о выполнении своего десятилетнего обязательства. Вместо этого они могут сосредоточиться на разработке стратегии продолжения игры. Отвечая на потенциальные опасения, вызванные увольнениями и слухами о внутренней борьбе из-за неэффективности Lightfall, Bungie заверила фанатов, что The Final Shape не означает конец Destiny 2. Однако это означает новую эру для франшизы, поскольку она переходит от сезонной модели. к новому подходу с тремя отдельными эпизодами, каждый из которых состоит из трех актов продолжительностью примерно шесть недель.

Завершив сагу о Свете и Тьме, мы вступаем на неизведанную территорию, поскольку предстоящие эпизоды углубятся в последствия нашего противостояния со Свидетелем. Будущее направление и структура следующего расширения Destiny 2 остаются неопределенными, особенно учитывая зависимость игры от расширений для получения доходов и пристальное внимание со стороны ее корпоративного владельца, Sony. Последняя глава саги Beyond Light установила высокую планку, и Эпизодам 10-го года придется проявить себя. Bungie стремится раздвинуть границы вселенной, но сначала ей необходимо ответить на животрепещущий вопрос: что будет дальше?

Изменение формы

Эпизоды, Дредноут и 11-й год: Bungie не позволит Destiny 2 замедлиться после The Final Shape, даже если для этого придется разрушить вселенную

Пиковое расширение и последняя версия тесно связаны, причем The Final Shape служит прочной основой для этого значительного изменения. По совпадению, игроки с нетерпением ждали релиза расширения, как никто другой, и кажется, что The Final Shape может предложить еще больше. Ранее известное своим захватывающим сюжетом, это расширение теперь получает признание за революцию в самой важной особенности Destiny 2: исключительная перестрелка, дополненная разнообразным развитием персонажей в ролевой игре, добавляющая в бой различные типы взрывных элементов.

Как заядлый геймер, я очень рад углубиться в расширение The Final Shape от Bungie, которое привносит не только ожидаемые изменения в игровой процесс и новое оружие, но и два изменяющих игру дополнения. На мой взгляд, эти нововведения в основном материализовались благодаря появлению совершенно новой вражеской фракции, зловещего Ужаса, и необычного подкласса Стражей под названием Призматический.

Мы не хотим, чтобы при создании нового устройства вы никогда его больше не видели.

Бен Уоммак, руководитель боевой зоны игры, делится своим мнением об эволюции «The Dread»: «Многое из того, чем The Dread является сегодня, уходит корнями в концепции, прототипы которых создавались и развивались в течение многих лет. Поворотный момент наступил с несколькими Одним из ключевых факторов было достижение конца саги и поиск идеального места для того, что мы представляли как личную армию Свидетелей в нашей сюжетной линии. Другая задача заключалась в определении наиболее эффективного способа введения новых боевых фракций, как это происходит в этом процессе. довольно трудоемко. Были случаи, когда мы пытались это сделать только для того, чтобы задаться вопросом, действительно ли затраты времени того стоили».

Bungie стратегически представила более сложных врагов, таких как Мучитель в Lightfall, прежде чем представить долговязого Мрачного, коренастого Хаска и других ужасных противников. Такой подход позволил упростить процесс создания этих врагов. Теперь, когда Ужасы полностью развиты, они продолжают постоянно присутствовать во вселенной Destiny, что подтвердил Уоммак: «Ужасы здесь, чтобы остаться в Destiny». Кроме того, это решение было принято из-за желания команды избежать создания новых врагов, которые могут больше не появиться в будущем контенте.

Эпизоды, Дредноут и 11-й год: Bungie не позволит Destiny 2 замедлиться после The Final Shape, даже если для этого придется разрушить вселенную

При создании Prismatic Bungie черпала вдохновение из давней концепции, но ее реализация существенно отличалась от реализации Dread. По словам Маседо, команда стремилась создать особую силовую фантазию, не похожую ни на один другой подкласс ранее, что-то, что действительно воплощало бы личность Стража и не могло быть воспроизведено другими. Слияние способностей Света и Тьмы вызвало отклик у разработчиков на протяжении всего процесса разработки как интригующий способ почтить последние 10 лет Destiny как в механическом, так и в повествовательном плане.

Как геймер, я могу вам сказать, что концепция Prismatic уже довольно давно витала в моей голове, но так и не нашла должного выражения. Однако как только мы начали разрабатывать его в самой ранней форме, начали появляться сомнения. Но затем произошло нечто волшебное – мы попробовали и были поражены потенциалом. Мы испытали необъяснимое чувство веселья, и тогда мы поняли, что все эти идеи, собранные вместе, имеют что-то действительно особенное. И позвольте мне сказать вам, мы не ожидали такого неожиданного поворота!

Как заядлый геймер, я могу вам сказать, что зловещее присутствие The Dread навсегда поселилось в нашем игровом мире, и Prismatic с его захватывающим очарованием также обосновался навсегда. Уоммак из команды Bungie пока не раскрыл никаких конкретных планов, поскольку они все еще обдумывают «кучу творческих концепций». Тем не менее, он поделился, что они открыли некоторые захватывающие возможности с Prismatic, и есть еще что исследовать, чем первоначально предполагалось.

Введение этих двух новых элементов привнесло восхитительный и воодушевляющий поворот в основной игровой процесс Destiny 2. Игроки испытывают что-то новое и захватывающее, а The Final Shape в настоящее время пользуется энтузиазмом игрового сообщества. Однако этот этап медового месяца обязательно закончится в течение года. Поскольку в предстоящих эпизодах появится еще больше ответственности, Bungie уверена в своей способности справиться с предстоящими задачами.

История в трёх сериях

Эпизоды, Дредноут и 11-й год: Bungie не позволит Destiny 2 замедлиться после The Final Shape, даже если для этого придется разрушить вселенную

Как опытный геймер Destiny 2, я рад поделиться некоторыми сведениями о 10-м классе и его предстоящих эпизодах. Повествование разворачивается после событий The Final Shape. В этой новой главе у нас есть три отдельных эпизода: Эпизод первый: Эхо, Эпизод второй: Выживший и Эпизод третий: Ересь. Каждый эпизод посвящен отдельным историям, связанным с различными вражескими фракциями, что делает игру более доступной для игроков, желающих присоединиться или наверстать упущенное.

Стивенс отмечает: «Эти семена власти весьма устрашающие». Он объясняет: «Любой может претендовать на эти семена, существенно формируя мир, даже бросая вызов установленным правилам света и тьмы. Концепция Echoes служит средством бросить вызов давним нормам и наделить их владельцев способностями, которые были ранее немыслимое».

На десятом году создания Destiny мы стремились придать «Окончательной форме» и завершению этого десятилетнего путешествия глубокий и устойчивый эффект. Десятый год служит мостом между прошлым и предстоящей главой, уделяя особое внимание последствиям конфликта. Мы не хотели резко переключать передачи и сразу вводить что-то совершенно новое, поскольку это могло бы принизить значимость The Final Shape. Однако мы стремились привнести свежие элементы, сохраняя при этом уважение к наследию нашего творения. Вот тут-то и появляется Episode One: Echoes. Он ясно дает понять, что путешествие Destiny еще далеко от завершения, и знаменует начало новой захватывающей главы.

Эпизоды, Дредноут и 11-й год: Bungie не позволит Destiny 2 замедлиться после The Final Shape, даже если для этого придется разрушить вселенную

Как страстный фанат, я бы сказал это так: в центре первого эпизода находится Проводник, новый интригующий антагонист Вексов, появляющийся на машинной планете Несс. По словам Стивенса, «у Вексов никогда не было настоящего лидера», и Дирижер заполняет эту пустоту, предоставляя им узнаваемое лицо. Bungie, не теряя времени, представила нового противника вслед за Свидетелем, и первый акт Episode One закладывает основу для того, чего мы можем ожидать от этого сезонного развития. По сути, речь идет о предоставлении более захватывающих и уникальных впечатлений по сравнению с предыдущими сезонами.

Я, как преданный фанат, был свидетелем открытого диалога Стивенса с игроками Destiny 2 по поводу разработки и восприятия игры. Этот постоянный разговор имеет решающее значение для поддержания здорового баланса в нашей любимой игре. Bungie продемонстрировала замечательную гибкость, часто корректируя свои планы, чтобы Destiny 2 оставалась интересной и увлекательной. Однако сезонная модель создает все больше проблем с точки зрения адаптации и эволюции. Чтобы решить эту проблему, Стивенс делится: «Эпизоды представляют собой значительный сдвиг для нас, поскольку мы стремимся расширить мир и создать новую структуру контента, которая отличает нас от текущего формата сезона».

Игроки выразили желание добиться большей предсказуемости выпусков контента Destiny. Они хотят активно участвовать в игре, одновременно управляя своим личным графиком. Модель Act не только способствует более глубокому повествованию и более быстрому обновлению контента, но также предоставляет игрокам предварительную информацию о предстоящих событиях, что позволяет им соответствующим образом планировать.

«Мы стремимся сохранить в игре элементы неожиданности и волнения, раскрывая больше подробностей о предстоящих действиях. Мы хотим, чтобы фанаты с нетерпением ждали этих новых частей истории и чтобы они чувствовали ясность относительно того, что будет дальше. Это ознаменует существенный сдвиг в повествовании и сделает это идеальным временем для игроков, чтобы снова взаимодействовать и узнать, куда движется игра».

От сезонного к эпизодическому

Эпизоды, Дредноут и 11-й год: Bungie не позволит Destiny 2 замедлиться после The Final Shape, даже если для этого придется разрушить вселенную

Четыре сезона в предыдущей модели могут показаться менее существенными по сравнению с тремя эпизодами новой модели. Однако, по словам Стивенса, реальность такова, что с тремя актами в эпизоде ​​в течение года будет примерно девять значительных обновлений контента. Размер этого контента будет разным: первый акт каждого эпизода, как сообщается, будет столь же существенным, как и сезонное обновление. Во втором и третьем актах добавятся новые награды, задания, мета-модификации артефактов и многое другое. Бендески подчеркивает, что этот подход направлен на то, чтобы сделать Destiny 2 более яркой и динамичной за счет внесения регулярных изменений, о чем игроки просили и о чем все чаще говорили, поскольку времена года становились все более предсказуемыми.

Как геймер, я понимаю точку зрения Стивенса, когда он упоминает текущий подход в Destiny с сезонами: «вот то, что вы получите, и это то, что вы будете иметь в течение примерно 12–15 недель». Однако, похоже, среди игроков растет желание чего-то более динамичного. Вместо того, чтобы ждать долгих сезонов, мы жаждем увидеть новый контент быстрее. Это мыслительный процесс, лежащий в основе предлагаемого изменения в разработке Destiny.

«Мы завершим некоторые текущие повествования, одновременно изучая новые сюжетные линии».

В первом эпизоде ​​Destiny 2 под названием «Echoes» Стивенс и его команда привносят свежие концепции в действия первого эпизода. Дебют первого акта представляет собой существенную арену Vex, Breach Executable, которая намеренно имитирует популярные элементы Roguelike, которые можно увидеть в недавних хитах, таких как Savathûn’s Spire, Coil и Onslaught from Into The Light. Bungie привержена этому стилю деятельности и будет расширять его в рамках мероприятий Vanguard Ops на предстоящий 10-й год. Второй акт представляет совершенно новый набор действий, который еще больше погрузит нас в пробуждение Нессуса, погружая нас глубже в планета. Третий акт таит в себе значительный сюрприз, который еще предстоит раскрыть.

«Стивенс объявляет о впечатляющей экзотической миссии, которая появится в третьем акте Echoes. Эта миссия, ранее невообразимая из-за нашего нового графика выпуска контента, знаменует собой одно из самых масштабных экзотических начинаний Destiny. Готовность команды разработчиков адаптироваться и сотрудничать с нами привела к созданию такой возможный огромный опыт расширения Нессуса становится реальностью, когда мы принимаем концепцию Destiny как постоянно развивающегося мира».

«Огромные, масштабные новые истории»

Эпизоды, Дредноут и 11-й год: Bungie не позволит Destiny 2 замедлиться после The Final Shape, даже если для этого придется разрушить вселенную

По мере того, как накапливается все больше задач, чувство постоянства и, как следствие, страх отставания сохраняется в эпизодах, как это было в предыдущих сезонах. Стивенс подчеркивает стремление Bungie создавать увлекательные занятия, которые доставляют удовольствие как при запуске, так и в виде воспроизводимого контента. Он приводит примеры, такие как ротатор миссий Exotic и Onslaught, интегрированные в Vanguard Ops. Его цель — избавить игроков от необходимости расшифровывать сложные стратегии, чтобы определить, какие задачи необходимо выполнить в определенном порядке для получения определенных наград, вместо этого позволяя получить более расслабленный игровой процесс.

В 10 классе мы будем уделять значительное внимание каждому отдельному акту. «Это означает, что вы будете хорошо оснащены необходимыми знаниями, чтобы ориентироваться в них и достигать своих целей при охоте за сокровищами», — объясняет он. У нас есть множество стратегий для достижения этой цели, некоторые из которых мы использовали раньше, а другие мы все еще будем дорабатывать в течение следующего года или около того. По сути, в течение 10-го класса основное внимание будет уделено реализации этих методов и расширению основ, заложенных с помощью Coils и Onslaughts.

В первом эпизоде ​​Стивенс закладывает основу для серии историй, которые развернутся в нашем десятом году обучения. Возможно, это похоже на эпилог, но Стивенс не является поклонником этого термина, поскольку он может показаться незначительным. Вместо этого он использует такие слова, как «последствия», «последствия» и «последствия», чтобы описать масштаб этих историй. Это не просто сноски в хрониках Судьбы; это новые, масштабные повествования, возникающие из последних моментов «Последней формы».

Чтобы фильм «Окончательная форма» оставил глубокое впечатление и ознаменовал успешное завершение десятилетней работы, мы уделяем большое внимание его созданию.

Стивенс объясняет, что в 10-м году Destiny они хотят изучить некоторые темы и моменты персонажей, не сосредотачиваясь исключительно на далеком будущем. Он подчеркивает, что у 11-го класса серьезные планы, но подчеркивает их текущую направленность. Они планируют вновь посетить существующие локации Солнца и завершить истории некоторых персонажей, создавая при этом новые возможности. Когда во время разговора мы углубляемся в будущее, Стивенс, кажется, собирается с мыслями, прежде чем поделиться важным открытием. Наклонившись назад, он делится: «Это очень важно. И для чего?»

Будущее Destiny 2

Эпизоды, Дредноут и 11-й год: Bungie не позволит Destiny 2 замедлиться после The Final Shape, даже если для этого придется разрушить вселенную

В предстоящем втором эпизоде ​​мы углубимся в пророчество Эликсни о Келле Келлов и положим конец угрозе Презрения Фикрула раз и навсегда. Наши встречи с Фикрулом восходят к дополнению «Отрекшиеся», и мы уже довольно давно изучаем сюжетные линии с участием Эрамиса, Митракса и других. Окончательная форма — это важная нить, которая требует закрытия, но также открывает новые возможности для этих фракций. В Revenant мы продолжаем исследовать истории Эликсни и Падших таким образом, чтобы обеспечить разрешение различных сюжетных линий персонажей и одновременно подготовить почву для будущего как Падших, так и Эликсни в эту эпоху.

Как заядлый геймер, я могу подтвердить, что Destiny 2 продолжает приносить увлекательный опыт, и Стивенс тоже не сдерживает себя. Маседо ранее намекал на его легендарный статус, и в третьем эпизоде ​​мы возвращаемся к месту преступления — Дредноуту Орикса из «Одержимого короля».

Стивенс рассказывает, что внутри военного корабля находится древняя сила, готовящаяся подвергнуться значительным преобразованиям по возвращении в «Ереси». Эти изменения сохранят знакомые ориентиры, но вызовут волнения по всему пантеону Улья. Предстоящие события спровоцируют интригу относительно богов Улья и их новых направлений. Недавними исследованиями Саватуна и Ксиву Арата мы стремимся бросить вызов будущему Улья. Используя влияние «Последней формы» в каждом эпизоде, мы намерены разрешить существующие сюжетные линии, одновременно прокладывая путь для новых повествований.

Эпизоды, Дредноут и 11-й год: Bungie не позволит Destiny 2 замедлиться после The Final Shape, даже если для этого придется разрушить вселенную

В наступающем году вместо того, чтобы просто встретиться с Вексами, Падшими и Ульем в их обычных формах, которые отличаются от широко изученных врагов Кабала в Destiny, у игроков будет возможность исследовать новые эпизоды с участием этих фракций. Команда дизайнеров Bungie, используя Дредноут в качестве иллюстрации, размышляет, как они могут предложить что-то знакомое, но новое, задаваясь вопросом: «Как мы можем представить это и гарантировать, что игроки будут в восторге от этого?» По мере того, как «Окончательная форма», или этот период размышлений и обновления, продолжает разворачиваться в Destiny, мы становимся свидетелями волн перемен, которые следуют за завершением истории Свидетеля. Эти волны знаменуют собой начало новых приключений и открытий.

В Destiny 2 события 10-го года служат основой для дальнейшего. Некоторые темы этого периода сохранятся и в будущем. Однако важно отметить, что мы переходим от традиционной повествовательной структуры, которую мы внутри себя называем «рассказыванием в телешоу», к более самостоятельным переживаниям и эпизодам. Следовательно, игрокам не потребуются обширные базовые знания, чтобы оценить эти истории и полностью погрузиться в них.

«Мы будем опираться на наши размышления из 11 класса, готовясь к следующему этапу после этих эпизодов. В течение некоторого времени мы концентрируемся на линейном подходе, и мы стремимся расширить наш кругозор и создать новые миры. во вселенной Destiny». Он делает паузу. «Это все, чем я могу на данный момент поделиться».

Смотрите также

2024-06-28 23:11