В прошлом году Fallen Tear: The Ascension осмелилась предположить, что ее игра может быть такой же обширной, как Elden Ring в жанре Метроидвания. С тех пор я внимательно следил за его продвижением к необъявленной дате запуска, и мое любопытство еще больше возросло после недавней презентации разработчиков от Winter Crew и новостей об участии Xbox в проекте. Элементы игрового процесса, вдохновленные JRPG и Soulslike, только разожгли мое волнение.
Партийная система Fallen Tear вызвала у меня ощущение JRPG, но оказалось, что сходство еще сильнее. Главный герой, Хира, который может принимать разные формы, встречает различных персонажей «Fated Bond». Как только вы выполните соответствующие квесты, эти люди присоединятся к вашей команде. Вместо традиционных боевых участников на поле думайте о Fated Bonds как о резервных вокалистах, которые исполняют соло, когда им назначен один из ваших четырех слотов навыков. Сообщается, что существует 23 комбинации этих персонажей, но неясно, означает ли это, что существует 23 отдельные Судьбоносные Узы. Хира остается главным героем, в то время как Fated Bonds, которые вы вносите, значительно влияют как на бой, так и на исследование.
В игре Winter Crew не все Обреченные узы влияют на бой; некоторые персонажи помогают, обнаруживая скрытые башни на карте. Судьбоносные узы, связанные с боем, проявляются по-разному. Поскольку в игре более 150 врагов обладают уязвимостями к стихиям, пламенная способность шеф-повара Бьорна наносит повышенный урон слабому к огню противнику, такому как Повелитель грибов. Кажется, это привлекательная смесь способностей, баффов, дебаффов и атак, предлагающая больше возможностей настройки с помощью Fated Bonds, чем существующие деревья навыков Хиры.
Примерно на пятиминутной отметке демонстрации геймплея возникает до жути узнаваемая атмосфера, напоминающая игры типа Souls. Winter Crew отдает дань уважения классическому механизму возрождения костра, но вместо обычных парирований и ответных ударов из Souls игроки могут сделать своевременный шаг назад и контратаковать, чтобы нанести максимальный урон. Кроме того, у врагов есть счетчик «Выносливости». Когда этот счетчик истощается в результате приземляющихся атак, они становятся оглушенными и восприимчивыми к дальнейшему вреду в течение ограниченного периода времени. Я уже сталкивался с этим ритмом раньше, и это продолжает оставаться приятной симфонией.
Проще говоря, я рад заметить из видео, что боссы в этой игре не получают длительного вреда, когда вы случайно к ним прикасаетесь. Для меня это важно, потому что я не люблю такие штрафы в 2D-играх. Поэтому открытие этого аспекта приносит мне облегчение в этой конкретной игре.
Захватывающее продолжение Fallen Tear: The Ascension, по словам его талантливого режиссера Стивена Маналастаса, планируется к выходу на всех игровых платформах.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-12 23:20