Сидя здесь и вспоминая хаос, возникший в результате нашего последнего вторжения в мир модифицированного Skyblock, я не могу не посмеяться над этой иронией. Я, скромный земледелец, который должен был стать основой нашей деятельности, в конечном итоге оказался тем, кто разрушил могучую птицефабрику. Эта история стара как мир: человек строит планы, Бог смеется, а меня обвиняют в том, чего я даже не делал намеренно.
Вот уже несколько недель я застрял в глубинах сервера Minecraft Skyblock, который был модифицирован группой. Мои предполагаемые товарищи заняты строительством своей птицефабрики на самом верхнем слое земли, но с того места, где я нахожусь, я не замечаю никаких подвижек. Все, о чем я слышу, это о фантастических подвигах, совершаемых там.
Независимо от достижений в области технологий, кто-то часто сталкивается с трудностями, и, к сожалению, этим человеком, похоже, являюсь я, вынужденный работать на шелковых рудниках, чтобы истреблять червей, позволяя тем, кто выше, продолжать выращивать свои ценные куриные фермы.
Идея возникла, когда я предложил вернуться к кастомизированному Майнкрафту. Раньше нам нравилось играть в Tekkit и подобные моды. Поскольку мы столкнулись с трудностями при продвижении в Satisfactory из-за творческих разногласий, мы решили, что было бы разумно вернуться к знакомым местам и основать новую фабрику в Minecraft.
Стоит отметить, что моей задумкой было создание индивидуального сервера Skyblock, поэтому я был ошеломлен, когда команда определилась с ролями, и мне поручили поставлять землю для растущей фабрики. Хотя я, возможно, не так технически опытен, как мои друзья-инженеры, я все равно могу эффективно соединять трубы и красные камни, как и любой другой в группе.
Похоже, моя ссылка могла быть частично вызвана тем, что мои друзья не простили меня за инцидент, известный как Красная ночь в 14 году. За это время я переусердствовал с расширением нашей базы Скайблок и не смог установить ни одного освещения. Эта оплошность сделала нас уязвимыми для враждебных мобов, которые накапливались в течение нескольких недель, что привело к нашей внезапной гибели. Последовавшие за этим взрывы криперов уничтожили около половины нашей базы, унеся с собой большую часть урожая и всю воду. Однако, учитывая, что это была единственная ошибка, допущенная более десяти лет назад, я считаю несправедливым изгонять меня на добычу земли в 2024 году в качестве наказания.
Вместо того, чтобы делать это с неохотой, я продолжал собирать навоз для своих бывших друзей, у которых теперь было место для их заветных цыплят. Поначалу задача не была сложной; Мне просто нужно было вырастить шелковичных червей с деревьев и превратить отходы в блоки земли. Со временем я нашел ритм, превратившись в эффективного производителя грязи. Однако с течением времени мне надоела рутина.
Сначала я пытался проложить путь в верхний мир из глиняных кирпичей, но каждый раз, когда я приближался к поверхности, кто-то обнаруживал мой план и заставлял меня вернуться вниз. В качестве альтернативы я начал рыть туннели под землей, оставляя по пути ложные следы, чтобы скрыть свои намерения, но и этот подход не показался эффективным. В конце концов я понял, что единственный способ снова получить доступ на поверхность — это договориться об этой привилегии.
Если цена правильная
еда, куры и неограниченная грязь. Тем не менее, чего-то не хватало — бесконечного источника опыта для зачарования куриных яиц (я не уверен, почему это имело значение, но я слышал, что это имеет решающее значение для работы фабрики). Понимая это, я предложил сделку: я мог вернуться на поверхность, а взамен они построят ферму мобов за неограниченный опыт.
Я был ошеломлен, когда топсайдеры согласились позволить мне вернуться на поверхность, чтобы построить им ферму мафии. Однако я должен признать, что был разочарован их прогрессом, учитывая всю грязь, которую они накопили. Похоже, между ними возникли разногласия относительно того, какой проект фабрики будет оптимальным, в результате чего были построены лишь элементарная структура фабрики и курятник.
Несмотря на некоторые неудачи, я быстро и эффективно справился с модульной фермой. Имея за плечами многолетний опыт, создание таких конструкций стало для меня второй натурой, и я запомнил каждую деталь их чертежей. Единственная загвоздка заключалась в том, что я забыл напомнить им, чтобы они не повредили нижние блоки, где убивают мобов для сбора опыта; это казалось ненужным, но, видимо, нет.
Всего за короткий промежуток времени чрезмерно усердный игрок не смог сдержать своего стремления заработать XP и случайно пробил брешь в нижней части фермы мобов. Эта ошибка привела к наплыву зомби, скелетов и криперов на птицефабрику. Прежде чем я успел отреагировать, верхняя часть моей базы в Скайблоке была уничтожена: криперы взорвали кратеры, уничтожив все, включая части моей грязной фермы. Хаос не прекращался, пока кто-то быстро не вышел из системы и на мгновение не установил мир в мирный режим. Однако разрушение уже произошло.
Неудивительно, что ответственность за эту ошибку снова возложили на меня, как и десять лет назад. После некоторых разногласий мы коллективно пришли к выводу, что было бы лучше временно приостановить работу над фабричными симуляциями, поскольку даже самая простая форма, Minecraft, показалась нам слишком сложной. Несмотря на то, что я не совершил значительных технологических прорывов, я могу быть спокоен, зная, что мои обязанности по добыче полезных ископаемых были выполнены компетентно.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Объяснение сцен после титров Sonic 3: сколько их и как они потенциально могут настроить Sonic 4?
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Мифы и факты об играх в стиле Crash
- Обзор Razer Kraken V4
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Абсолютный Бэтмен №3 рассказывает о новом происхождении Риддлера и углубляется в детство Брюса и Селины.
- Руководитель No Man’s Sky Шон Мюррей отмечает улучшение отзывов в Steam на 1%, потому что каждое очко заработать намного труднее, чем предыдущее.
- «Они были почти потеряны навсегда»: как один фанат JRPG потратил 340 часов, сохраняя DLC для Dragon Quest 7 прямо перед отключением сервера 3DS Nintendo
2024-12-24 18:02