Как опытный геймер с глубоким пониманием приливов и отливов в отрасли, я не могу не испытывать чувства дежавю, наблюдая, как игровое подразделение Microsoft борется с очередным раундом закрытия студий и увольнений. Мы здесь не первый раз, и это слишком напоминает прошлогодние ошибки Embracer Group.
Как геймер, я часто размышлял над фразой «История, возможно, не повторяется, но она точно рифмуется». Эта мысль приходит мне в голову, когда я наблюдаю, как игровая индустрия готовится к возможным сокращениям в подразделении Microsoft. Причины этого тревожного сокращения кажутся поразительно похожими на те, с которыми мы уже сталкивались в истории.
Как геймер, я могу вам сказать, что прошлый год для The Embracer Group был настоящим испытанием на американских горках. Они почти завершили крупную сделку на 2 миллиарда долларов, но, к сожалению, все пошло не так, как планировалось, что привело к впечатляющему падению. Они закрыли несколько студий и были вынуждены уволить многих талантливых людей. Им потребовался почти целый год, чтобы полностью разделиться на три отдельные сущности, когда они наконец приземлились. И игровое сообщество, и разработчики не стеснялись высказывать свою критику, раздаваясь как тонкими уколами, так и откровенно резкими комментариями.
Поскольку Microsoft неожиданно закрыла такие студии, как Arkane Austin и Tango Gameworks, мы оказались в сфере, где события прошлого, кажется, повторяются. Это не совсем новая разработка; Ранее в этом году более 1900 сотрудников Blizzard и Xbox были уволены, что привело к отказу от ранее ожидаемой игры Blizzard на выживание.
Я разочарован, сообщая, что дела еще не завершены. Согласно последнему отчету Bloomberg, на этой неделе Xbox инициировала пакеты добровольного увольнения для продюсеров, тестировщиков и других членов команды ZeniMax. Между тем, другие сотрудники Xbox были проинформированы о том, что дальнейшие сокращения неизбежны.
Как поклонник игровой индустрии, я могу вам сказать, что, согласно недавним сообщениям, президент Xbox Мэтт Бути описал компанию как истощенную, используя аналогию с арахисовым маслом на хлебе. Он также выразил обеспокоенность по поводу нехватки кадров в различных студиях. Тем временем Джилл Брафф из ZeniMax Studios поделилась своим опытом управления девятью студиями по всему миру с небольшой центральной командой и все более полным набором обязанностей. Она призналась, что они были близки к исчерпанию своего предела.
Как геймер, я не могу не вспомнить об увольнениях в Blizzard, которые сильно ударили по нам в начале этого года. Это горькая пилюля, одновременно трагическая и разочаровывающая. Оглядываясь назад, это кажется неизбежным последствием такого крупномасштабного приобретения. Когда вы сбросите бомбу стоимостью 68,7 миллиардов долларов, реструктуризация обязательно последует этому примеру.
Размышляя о недавней череде закрытий студий и о предстоящей возможности сообщить о новых увольнениях и сокращениях бюджета на следующей неделе, я ловлю себя на размышлениях об этой цифре — ошеломляющих 68,7 миллиарда долларов — сумме богатства, превосходящей человеческое воображение.
Я разделяю вашу обеспокоенность по поводу ситуации с Embracer, и похоже, что история может повториться с крупной покупкой Microsoft Blizzard за 68,7 миллиардов долларов, а также недавно приобретенной ими студии Team Xbox. Скрестим пальцы, чтобы на этот раз Microsoft удалось собрать сплоченную команду и избежать потенциального хаоса, который возник в результате таких крупномасштабных приобретений.
Я надеюсь, что подразделение Microsoft Xbox скоро восстановится, не только для компании или ее акционеров, но и для многочисленных полагающихся на него студий и разработчиков, которые в настоящее время затаили дыхание в тревожном ожидании того, сколько сокращений может произойти, прежде чем они смогут вздохнуть Вздох облегчения.
Смотрите также
- Обзор Razer Seiren V3 Chroma: «Здесь есть функция RGB»
- Манга The Magic: The Gathering, действие которой происходит в 90-х, наконец-то выйдет на английском языке
- Как получить Таламус в Hades 2
- Подвинься, Барби, еще одна классическая детская игрушка превращается в фильм, и за ним стоит большой режиссер боевиков.
- В разработке находится новый фильм о создании «Рокки», в котором появится персонаж, вдохновленный молодым Сильвестром Сталлоне.
- 5 лучших приложений для общения с друзьями-геймерами
- Спустя почти 20 лет я все еще хочу ремейк игры-симулятора для ПК, которая превратила меня в голливудского киномагната и потрясла мой мир.
- Мошенники прибегли к продаже процессоров без кристаллов, как обнаружил известный корейский оверклокер
- Sony отступает от требования, чтобы игроки Helldivers 2 вошли в учетную запись PSN
- Похоже, Space Marine 2 продолжит великую традицию многопользовательской PvP-игры первой игры.
2024-05-09 19:36