Как поклонник инновационных инди-игр, я полностью заинтригован Cairn, последним дополнением к впечатляющему репертуару The Game Bakers. Будучи очарованным смелым сочетанием Mortal Kombat и аниме-закатов Фури, теперь меня привлекает более тихая, более интроспективная сила камня в Каирне.
На Summer Game Fest компания The Game Bakers представила свое новейшее творение под названием Cairn. Эта игра от инновационной инди-студии, подарившей нам увлекательную стрелялку Furi. Furi известен своей взрывной смесью хаоса в стиле Mortal Kombat и безмятежной красоты аниме-заката. Напротив, Каирн демонстрирует тихую силу, напоминающую гудящий от силы камень.
Как страстный геймер, я бы описал Cairn как захватывающий опыт альпинизма, где интуитивно понятная симуляция делает каждое восхождение подлинным. Мои руки и ноги двигаются синхронно, как если бы я действительно взбирался на гору, превращая каждое восхождение в захватывающее и естественное приключение.
Как геймеру, отправляющемуся в приключение по альпинизму, мне предоставлена свобода исследовать каждый уголок этого огромного чудовища. Каждая скала представляет собой загадку, ожидающую решения, и к вершине ведут различные маршруты. Путешествие непростое; оно сопряжено с изрядной долей испытаний и невзгод. Крутые склоны и опасная местность требуют осторожной навигации, а правильное использование снаряжения, такого как крючья и веревки, может сыграть решающую роль в успехе или неудаче.
Будучи заядлым игроком и взяв на себя роль Аавы, упорного альпиниста в ветреной игре, я отправляюсь в эпическое путешествие, чтобы покорить грозную вершину, ускользнувшую даже от самых смелых искателей приключений. Захватывающий трейлер намекает на огромные трудности, с которыми мне предстоит столкнуться в роли Аавы, упорно и решительно стремящейся достичь новых высот. Безжалостные ветры воют в моих ушах, а зловещие пирамиды из камней вырисовываются передо мной, предупреждая о предстоящих опасностях. Крики, эхом разносящиеся по всей игре, являются свидетельством моей борьбы и решимости; путь к успеху будет нелегким, но я полон решимости подняться над препятствиями.
В интервью для пресс-релиза креативный директор Эмерик Тоа делится своим восторгом по поводу Каирна, который представляет новую категорию, которую мы называем «скалолазание на выживание». Он объясняет: «Этот гибридный жанр органично сочетается с природными инстинктами игрока, в то же время создавая массу проблем для их решения».
Современные игры о скалолазании и перемещении, такие как Death Stranding и Peaks of Yore в Steam, преследуют общую цель. Эти виртуальные горы могут похвастаться зазубренными вершинами и скользкими поверхностями, заставляя игроков бороться с подлинными проблемами, создаваемыми природой, а также со своими собственными ограничениями.
Смотрите также
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-06-08 02:50