Этот предстоящий «шутер от третьего лица» вдохновлен «широким спектром реалити-шоу», таких как «Дом с террасой», «Реальный мир» и «Остров любви».

Этот предстоящий «шутер от третьего лица» вдохновлен «широким спектром реалити-шоу», таких как «Дом с террасой», «Реальный мир» и «Остров любви».

Как опытный геймер, питающий слабость к уникальным симуляторам, я не могу не быть заинтригован The Crush House. Этот предстоящий симулятор с красочным художественным стилем и концепцией, вдохновленной реалити-шоу, такими как Terrace House, обещает предложить свежий взгляд на жанр. Как продюсеру самого «популярного» реалити-шоу, мне будет поручено удовлетворять различные нишевые аудитории, одновременно занимаясь драмой и романтикой, которые разворачиваются среди актеров.


Впервые увидев The Crush House, я не мог не добавить его в свой список обязательных вещей. Эта яркая и интригующая грядущая игра-симулятор, разработанная Nerial, дает вам возможность создать реалити-шоу в стиле «шутер от третьего лица». Ваша задача — поддерживать свою программу в эфире и избегать ее отмены, удовлетворяя прихоти постоянно меняющейся аудитории. Выбрав свой собственный характерный состав персонажей, вы будете нести ответственность за документирование разворачивающихся драм и романов каждого сезона. Однако, как и в любом реалити-шоу, не всегда все так, как кажется. Пока шоу не выходит в эфир ночью, вы будете работать над раскрытием скрытых тайн The Crush House. Будучи симулятором 1999 года, который исследует темные аспекты реалити-шоу, я был сразу же очарован его предпосылкой, которая, по словам директора игры Николь Хе, изначально находилась под влиянием Terrace House.

«Первоначальная концепция The Crush House возникла из совершенно непохожей телевизионной программы. Это шоу, получившее название Terrace House, очаровало меня и моих друзей несколько лет назад. Это был японский реалити-сериал, в котором незнакомцы жили в потрясающем доме и делились своими повседневные переживания – некоторые из которых были связаны с романтикой и драмой – которые казались более искренними по сравнению со многими американскими постановками того времени».

«Мы с Арно Де Боком изначально придумали концепцию создания игры, напоминающей Terrace House. Сама мысль об этом проекте уже казалась многообещающей. Однако мы решили отойти от традиционного подхода – игры в роли актера – в пользу чего-то более интригующе: взять на себя роль продюсера».

Сетевые номера

Этот предстоящий «шутер от третьего лица» вдохновлен «широким спектром реалити-шоу», таких как «Дом с террасой», «Реальный мир» и «Остров любви».

Продюсирование в The Crush House сопряжено с определенными испытаниями, поскольку мы стремимся удовлетворить потребности нашей сети. По его словам, в ваши обязанности входит обслуживание заранее определенного количества специализированных демографических групп – например, «Мамы из пригорода», «Крысы из спортзала» и «Теоретики заговора» – в течение сезона. Для этого вы должны снимать контент, отвечающий их предпочтениям, причем требования становятся все более строгими по мере развития игры. Кроме того, интеграция рекламы в производство необходима для обеспечения дополнительных ресурсов для дома.

Как геймер, я понимаю, что аудитория не любит рекламу, и найти баланс непросто. В своем игровом дизайне я стремился создать захватывающий опыт с дополнительным давлением на игрока. Чтобы добиться этого, я включил такие механики, как реклама и ежедневные требования, в основную механику съемок шоу. Эти элементы усложняют игру и превращают ее в увлекательную головоломку, которую игроки должны решать, чтобы добиться успеха каждый день.

Прежде чем приступить к этому жонглированию, вы обнаружите, что у вас есть 12 потенциальных кандидатов. Каждый из них воплощает определенные архетипы реалити-шоу, но с уникальными особенностями. Производственная группа стремилась подчеркнуть недостатки их персонажей как часть повествования. Однако они считали, что для каждого актера крайне важно иметь хорошо проработанную предысторию. Это включало в себя предоставление им подлинных мотивов для участия в шоу и изображение их уязвимостей и искупительных качеств.

Меня глубоко восхищает одна из самых сложных технических структур в этой игре, которую мы в нашей команде называем Ригмароль. По сути, он функционирует как система производства реалити-шоу, принимая во внимание личности и привлекательность актеров для создания уникальных сцен в полупроцедурной манере. Следовательно, каждое прохождение открывает для меня новую, неизведанную территорию, даже во время моего нынешнего участия в игре.

«Неоднозначный край»

Этот предстоящий «шутер от третьего лица» вдохновлен «широким спектром реалити-шоу», таких как «Дом с террасой», «Реальный мир» и «Остров любви».

Я в восторге от перспективы стать свидетелем драмы, разворачивающейся среди актеров предстоящего симулятора Нериала, а различные вдохновения The Crush House только усиливают мое рвение. Нериал ссылается на множество реалити-шоу, некоторые из которых имеют разные форматы, например, ранние сезоны «Большого брата», программы MTV, такие как «Реальный мир» и «Правила дорожного движения», а также классику, включая «Холостяк», «Красавица и компьютерщик» и «Выживший». В качестве забавного и загадочного опыта создатели «Дома влюбленных» также рассматривали такие сериалы, как «Любовь слепа», «Ультиматум» и «Остров любви», с их необычными диалогами и интригующими сценариями.

Я рад сообщить, что наша игра черпает вдохновение из самых разных источников. Например, аспект симуляции заимствован из таких игр, как The Sims. Мы вдохновлены Pokémon Snap своим инновационным игровым процессом. Замысловатые уровни Hitman повлияли на наш дизайн уровней, а сюрпризы в литературном клубе Doki Doki пробуждают в нас творческий потенциал.

Раскрытие скрытых тайн The Crush House благодаря неожиданным действиям Хэ — это увлекательный аспект, в который мне очень хочется вникнуть — это загадочная сторона шоу. Реалити-шоу по своей сути обладает иронической привлекательностью, поскольку оно представляет сфабрикованную реальность, а монтаж тщательно прорабатывает сюжетную линию, которую мы воспринимаем. В то время как Днем «Дом Разрушения» выглядит оживленным и полным драматизма, его темный ночной аспект скрывает интригующие тайны, для полного раскрытия которых требуется расследование.

Этот предстоящий «шутер от третьего лица» вдохновлен «широким спектром реалити-шоу», таких как «Дом с террасой», «Реальный мир» и «Остров любви».

«Правда в том, что в реалити-шоу много тьмы»

«Очарование реалити-шоу заключается в интригующей границе, где подлинность встречается с выдумкой. Это заставляет нас гадать, что правда, а что постановка. Многие зрители питают тайное желание быть частью производственной команды, быть причастными к внутренней работе и даже влиять на изображаемого. реальность, которую потребляет публика».

Реалити-шоу таит в себе значительную часть тьмы, о чем свидетельствует неожиданный вывод Terrace House после самоубийства одного из актеров во время процесса разработки игры. Я считал, что при создании The Crush House необходимо признать этот аспект жанра. Выбрав вымышленное повествование, мы можем добавить в него шокирующие, нетрадиционные и даже мрачно-юмористические элементы. История состоит из двух основных компонентов: беззаботные выходки реалити-шоу днем ​​и загадочные секреты, которые игроки раскрывают ночью.

Я с нетерпением жду возможности погрузиться в мир реалити-шоу и открыть для себя забавные закулисные выходки, а также разгадать интригующие скрытые тайны декораций шоу. Это увлекательное сочетание концепций вызвало у меня интерес, хотя дата запуска на ПК еще не объявлена. Тем не менее, я оставлю ее в своем списке желаемых игр.

Как геймер, я могу вам сказать, что суть игрового процесса заключается в том, чтобы сделать мое ночное шоу хитом Сети. Однако с заходом солнца все принимает интригующий оборот. Именно в эти часы я обнаруживаю новые задачи, которые необходимо выполнить, если я надеюсь раскрыть правду о загадочных событиях в The Crush House.

Смотрите также

2024-05-21 17:52