Как поклонник жутких и заставляющих задуматься инди-игр, Harvest Island произвел на меня неизгладимое впечатление. Игра начинается с пугающего заявления, которое готовит почву для тревожного приключения. Несмотря на обманчиво милый стиль пиксельной графики, напоминающий Stardew Valley, Harvest Island быстро оказывается гораздо более мрачным опытом, сравнивая его с такими играми, как Potion Permit, с акцентом на сюжет и исследование.
«Сегодня каждый ребенок на острове Жатвы погибнет». Этот перефраз сохраняет исходное значение, но использует более естественный и легкий для чтения язык для разговорного тона. Введение в игру остается зловещим, контрастируя с визуально привлекательным стилем пиксель-арта, который следует за ним.
Как большой поклонник Harvest Island, я бы описал его игровой процесс как сильно ориентированный на повествование и исследование, напоминающий Potion Permit. При запуске игры вам будет предложен интригующий выбор: выбрать сюжетный или обычный режим. Первый глубже погружает вас в увлекательный сюжет игры, а второй делает акцент на сельском хозяйстве, крафте и добавляет нотку беззаботности к игре. Лично я выбрал последнее, и это оказалось отличным решением. Несмотря на очаровательный внешний вид, Harvest Island — одна из самых тревожных инди-игр, в которые я играл за последнее время.
Счастливые семьи
Перефразируя: забота о моркови дает освежающий отдых от тревожной вступительной сцены. «Острову урожая» удается бросить вызов жанровым нормам и удивить меня, плавно переключаясь между идиллической фермерской жизнью и леденящим душу пасторальным ужасом с неожиданной резкостью.
Как геймер, я отправляюсь в увлекательное путешествие, играя роль Уилла. Моя младшая сестра, сопровождающая меня, добавляет в эту смесь нотку раздражения. Порученный моим отцом сельскохозяйственными обязанностями, я занят рутинными делами: сбором яиц, доением коров и коз и принесением этих продуктов в жертву нашим божественным существам.
На нашей ферме очень важно, чтобы мы угодили богам для урожайного урожая, как часто подчеркивает мой пожилой отец. Он не перестает напоминать мне об этом каждый день, а моя младшая сестра ходит за мной и ворчит, пока я занимаюсь своими делами. Эти предложения не должны вызывать никакого беспокойства, не так ли? При условии, что мы следуем инструкциям и избегаем вмешательства в дела, которые нас не касаются. Тем не менее, чем больше я узнаю, тем больше меня заинтриговывают вопросы, остающиеся без ответа.
Исследование песчаных берегов и скрытых секретов острова Жатвы требует некоторой корректировки его сеточной системы передвижения, которая имеет сходство с мобильными играми, такими как Snake, с точки зрения ограничений поворота. Тем не менее, у меня нет проблем с акклиматизацией и продолжением моего приключения. Вскоре мы с сестрой находим в лесу поврежденный мост, отмеченный зловещей надписью «ложь». Мгновенно я переношусь обратно к мучительным воспоминаниям прошлой ночи: я проснулась Бекки, напуганной девушкой, запертой в ветряной мельнице зловещим человеком, который угрожал причинить вред всем городским детям. «Это все ложь», — насмехался он надо мной. «И скоро ты станешь частью этой лжи».
Как преданный поклонник Harvest Island, я должен признать, что игре удается сохранить чарующую атмосферу, несмотря на ее жуткие элементы, такие как призрачные призраки умерших детей, бродящих по сельскохозяйственным угодьям. Сбор яблок для угощения коз и приготовление питательных блюд из кокосов и крабов — это лишь некоторые из многих увлекательных занятий, которые занимают меня и помогают укрепить связи с моим домашним скотом. Увлекательный игровой процесс напоминает другие успокаивающие фермерские симуляторы, позволяя легко потерять счет времени и почти забыть о том, чтобы поговорить с отцом по поводу этого зловещего знака.
Как поклонник жуткой истории, разворачивающейся передо мной, я поражен пленительным контрастом между зловещими темными оттенками, которые доминируют в этих навязчивых видениях ночью, и яркой, пышной зеленью, окружающей нас днем. Эта дихотомия заставляет меня задуматься: может ли такое потрясающе красивое место действительно таить в себе что-то зловещее? Тем не менее, когда я радостно пробираюсь через лес, чтобы поделиться своими открытиями с дорогим старым папой, его случайный ответ вызывает у меня ледяную дрожь по спине. «О, эта старая штука?» — беспечно размышляет он. «Я положил его туда много лет назад. Когда-то на нем была надпись Стрекозы».
Я еще не завершил свой опыт на острове Жатвы, но уже скептически отношусь к словам отца. Это он, отравитель, забрал жизни всех детей в моих видениях? Почему на этом острове нет других жителей? И что это за боги, постоянно меняющие свои требования по дани? Harvest Island, возможно, еще не раскрыла весь свой потенциал, но это очаровательная и загадочная инди-приключенческая игра, которая вызывает у меня трепет при каждом неожиданном повороте. Выражение недоверия моего отца говорит о том, что тайна еще далека от разгадки и что впереди еще больше интриг.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-05-17 16:20