Как давний игрок Final Fantasy 14 и поклонник сложной системы заданий в игре, я разделяю обеспокоенность сообщества по поводу недавнего чрезмерного упрощения заданий. Прискорбно видеть, что такие способности, как Кайтен, удаляются из ротации Самурая или вносятся изменения в карты Астролога и системы сект, которые, по мнению некоторых фанатов, делают работу слишком простой.
Как преданный геймер Final Fantasy 14, я заметил в нашем сообществе некоторый ажиотаж по поводу чрезмерного упрощения заданий. Не бойтесь, коллеги-игроки, поскольку режиссер Йоши-П признал эти опасения. Он уверяет нас, что предстоящие обновления Dawntrail решат эту проблему.
На мероприятии по предварительному просмотру Final Fantasy 14 Dawntrail GamesRadar+ побеседовал с Наоки Ёсидой, директором и продюсером игры, о спорных изменениях в заданиях, таких как исключение Кайтена из способностей Самурая в патче 6.1. Среди игроков Final Fantasy 14 растет беспокойство по поводу чрезмерного упрощения классов, причем самураи являются лишь одним примером среди многих. Недавний опрос Reddit, в ходе которого игроков спрашивали об их опасениях по поводу потенциального влияния Dawntrail на «упрощение рабочих мест», показал, что значительная часть сообщества разделяет эти опасения.
Как преданный поклонник Final Fantasy 14, я заметил и посетовал на многочисленные изменения, внесенные в карты и системы сект Астролога, а также на ослабление классовых способностей ДПС. Должен признаться, эти изменения породили у меня ощущение, что работу невозможно сделать более упорядоченной, чем сейчас. Однако Йоши-П и остальная часть команды разработчиков заверили меня, что планов по дальнейшему упрощению таких задач, как SAM, нет. Фактически, во время интервью с ним Йоши-П поделился своими личными чувствами по поводу изменений в работе, таких как устранение Кайтена. Он признал, что на момент удаления навыка запросили больше игроков, чем тех, кто был доволен тем, что он остался в игре.
Аналогичным образом Йоши-П объясняет, что в таких обстоятельствах всегда найдутся люди, которые предпочитают сложную механику, в то время как другие склоняются к более простой механике. Эта оценка верна, учитывая поляризованную реакцию после устранения определенных навыков, таких как Кайтен. Однако важно отметить, что Square Enix принимает во внимание обширную критику и по-прежнему обеспокоена текущим уровнем сложности работы — проблема, которую разделяют многие фанаты.
Как заядлый геймер, я понимаю желание Yoshi-P дать нам, игрокам, возможность проявить свои уникальные навыки и опыт в игре. Однако он признает, что в настоящее время нашей работе не хватает сложности, необходимой для такой персонализации. Но не бойтесь, товарищи искатели приключений! Команда стремится улучшить наш игровой опыт и привнести больше индивидуальности в нашу работу, начиная с обновления 7.2 и последующих версий. Так что следите за обновлениями, пока мы глубже погружаемся в совершенствование и расширение тонкостей каждой роли, что позволит нам всем по-настоящему проявить себя по-своему.
Чтобы решить проблему сложности будущих обновлений после Dawntrail, Йоши-П сообщает, что Square Enix намерена внести несколько изменений. Некоторые изменения будут касаться ротации навыков, в то время как другие могут привести к неожиданным изменениям, таким как потенциальное воскрешение «Кайтэн 2». Несмотря на это, он сохраняет свое прежнее обещание: классы не будут упрощены, а скорее позволят игрокам продолжать принимать обдуманные решения. Хотя сложная карточная система AST прошлых лет, возможно, не вернётся, я уверен, что другие улучшения понравятся тем, кто любит стратегический игровой процесс.
Смотрите также
- Будет ли Веном 4? Что Том Харди сказал о возвращении во франшизу Marvel
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Обзор Intel Arc B580
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Стоит ли отдавать Сенсоры Рихтеру или Зотову в СТАЛКЕР 2
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Knights of Honor 2: Sovereign Читы и консольные команды
2024-06-11 18:51