К югу от полуночи хочет, чтобы вы почувствовали, что вы «внутри миниатюры» — и после игры в одну главу я хочу навсегда остаться в этом мире

Проходя через третью главу игры, к югу от полуночи, кажется, удивительно напоминает Алису в стране чудес. Тонкие детали подтверждают это сравнение: лягушка с выпуклыми глазами в глазах у меня из -под металлического листа, пронзая перед тем, как выплеснуть в соседний ручей. Летающие насекомые проходят мимо, достаточно большие, чтобы удерживать в двух руках. Огромные, недостижимые кусочки фруктов, такие как персики и яблоки, кажутся затмивающими пустынные домики с ходулями вокруг них. На протяжении всего опыта я не уверен, что это я, который чувствует себя слишком маленьким или мир просто слишком обширный.

Ощущение охвата в сюрреалистическом сфере, где размеры плавно переопределяются, захватывает суть юга полуночи, оставляя впечатление даже после того, как испытал только одну главу. Как делится арт -директор Cinbulsion Games Уитни Клейтон, «во время мозгового штурма, мы рассмотрели:« Возможно, вам следует чувствовать, что вы наблюдаете за миниатюрой ». Тем не менее, мы отвергли эту идею, так как она отвлекала от захватывающего опыта. населяя Миниатюрный мир и созерцание его уникальных ощущений.

Любопытный и любопытный

К югу от полуночи игра с гордостью демонстрирует свои художественные влияния. Как трехмерная модель, созданная обратной инженерией, она воплощает сущность миниатюр ручной работы в анимации остановки движения. Это прекрасно согласуется с философией Combulsion для создания «захватывающих, образных сфер, где геймплей и сюжетная линия плавно переплетаются в единое тематическое приключение». Действительно, когда я не направляю Хейзел через колючие заросли, сражаясь с спектральными явлениями и не прыгаю по коварным водным путям, я не могу не быть пораженным потрясающими визуальными эффектами игры — и как аутентично ощущается живая, анимированная диорама.

В болотистой байоне Просперо, одной из нескольких игровых настроек, каждая из которых с его уникальной атмосферой, адаптированной к истории, рассказывающей в этот конкретный момент, лежит в течение 24-часового периода в 24-часовой рамке. Третья глава игры установлена ​​ранее в путешествии Хейзел и имеет смесь разлагающихся американских, реальной истории и причуды от фольклора, создавая гармоничный гобелен. Иллюстрация этого можно увидеть в очаровательном персонаже, Соме, который сыграет роль, похожую на Чеширский кот для Алисы в рассказах Льюиса Кэрролла. Это вежливое, южное, общецентное существо, размером с акулы, прочно удерживается гигантским деревом, когда мы впервые столкнулись с ним, и только путем освобождения сома Хейзел узнает, как двигаться вокруг ее окружения.

Я пробираясь к «Сборнику духа», чтобы захватить артефакт, я не задумываюсь над его мистическими качествами даже на секунду. Это связано с югом полуночи, существующим в специфическом соединении, где рассказ и реальность переплетаются. Он имеет внешний вид, сенсацию и игровой процесс высокого фэнтезийного названия, но он тонко плетения в элементах своих мрачных повествовательных нитей.

Боевые маневры Хейзел являются синтезом темы и игрового процесса.

Исследование уведомлений о выселении, размещенных в ветхих домах вдоль Bayou, раскрывает душераздирающие истории, стоящие за перемещением каждой семьи, демонстрируя разрушительные последствия корпоративной реконструкции земли в реальных районах. Углубляясь в рассказ о брате старика Рувеса, Бенджи, раскрывает трагическую историю о братском обмане. Только путем решения этой эмоциональной нагрузки Хейзел освобождает их обоих. Способ, в которой представленная история улучшает наше понимание этого; Клейтон объясняет это как «чрезвычайно преднамеренное», представляющее резкий контраст с их предыдущей игрой, мы счастливы, немногие, где все было сгенерировано. Вместо этого, к югу от полуночи, они все делали в создании и курировании темы, чтобы создать более захватывающий опыт.

Короче говоря, сложный стиль боя на юге полуночи зеркала. Одна из причин, по которой он напоминает исполнение «Страны чудес» — ее боевые последовательности. Оснащенная ее законопослушной шпинделем и крючками (с дистанцией, который будет добавлен позже), тактика битвы Хейзел смешивает сюжетную линию и игровой процесс. Свифт-хакерские действия вызывают варпольное лезвие Алисы в американской Алисе Американской Макги: Безумие возвращается, как и опасные обходные пути с элементами головоломки, которые Хейзел может перемещаться в каждом месте.

В одной главе я нахожу неожиданные диверсии на юге полуночи, что является неотъемлемой частью его дизайна, что вызвало чувство любопытства, напоминающее об исследовании детства. Как предполагает директор геймплея Жасмин Рой, игра богато слоилась, и каждый сегмент, по -видимому, способствует развитию как глав, так и регионов. Для меня это сложное взаимодействие между «миром, повествованием и игровым процессом» является ключевым элементом, который стремится подчеркнуть, и пока, похоже, они эффективно достигают своей цели.

Смотрите также

2025-02-14 15:10