Как преданный фанат Age of Empires с момента ее создания более двух десятилетий назад, я не могу не почувствовать прилив волнения, когда слышу о предстоящей Age of Empires Mobile. Проведя бесчисленное количество часов над версией для ПК, я привязался к сложным элементам стратегии в реальном времени и масштабу сражений. Идея носить этот опыт в кармане просто воодушевляет!
Уже более двух с половиной десятилетий Age of Empires славится масштабными стратегическими сражениями в реальном времени, происходящими в истории, демонстрирующими различные цивилизации, знаковые фигуры и поистине огромные войны. Возникает вопрос: как такую игру, известную своим масштабом и тяжелым кликанием, можно адаптировать под смартфоны? В эксклюзивном интервью The Mobile Gaming Show Питер Ху, старший гейм-дизайнер Age of Empires Mobile, обсуждает процесс уменьшения масштаба большой игры без ущерба для ее величия.
- Зарегистрируйтесь на Age of Empires Mobile прямо сейчас или оформите предварительный заказ на игру на iOS или в Google Play.
В эксклюзивном интервью Mobile Gaming Show Ху объясняет, насколько ценна их версия для ПК за строительство, сбор ресурсов, расширение территорий и сражения с игроками, а также за аспекты стратегии в реальном времени (RTS). По сути, они стремятся как можно точнее воспроизвести этот опыт на смартфонах, чтобы почти 30-летняя фанатская база как ПК, так и Xbox могла наслаждаться им на своих мобильных устройствах, в идеале включая ваше.
Но как взять игру, известную своим кликабельным микроменеджментом с сотнями солдат в бою, и сделать ее подходящей для войны с помощью пальцев? «Мы построили эту стратегию в реальном времени на основе принципа контроля», — объясняет Ху. «В версии для ПК вы всегда используете мышь, чтобы щелкать, выбирать и перетаскивать, но кажется, что сделать это на телефоне практически невозможно, поскольку вам нужно контролировать очень много устройств». Так какое же решение для экранов меньшего размера на мобильных устройствах? «Чтобы это произошло, мы группируем отдельных солдат в отряд. Таким образом, вместо того, чтобы управлять множеством солдат или отрядов, вы, возможно, управляете только пятью отрядами в битве». Это простое решение, позволяющее сделать сражения достаточно масштабными и эпичными, не ставя перед игроками невыполнимые задачи.
По объяснению Ху, вы столкнетесь с «массивной битвой с участием многочисленных войск, отображаемой на одном экране». Игра сохраняет стратегическую глубину, типичную для серии, предлагая такие функции, как переменные погодные условия, которые можно использовать для нанесения урона противникам, а также использование элементов местности, таких как джунгли и деревья, для сокрытия и проведения внезапных атак.
В настоящее время для боя доступны восемь различных цивилизаций, таких как византийцы, римляне, китайцы, французы, японцы, корейцы, а еще две присоединятся позже. Кроме того, вам предстоит собрать тридцать знаковых исторических героев, которых вы можете объединить в команды по три человека, каждый из которых обладает уникальными способностями, которые помогут одержать победу. В довершение всего, вы сможете участвовать в этом процессе как в одиночном, так и в многопользовательском режимах.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Лучшие моды и читы для Lollipop Chainsaw RePop
- Бывший чемпион мира по покемонам называет монстра 2-го поколения худшим стартером серии, говорит, что это похоже на то, что разработчики «создали покемона с явной целью наказать любого, кто его использует».
- Обзор Turtle Beach Atlas Air
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.
- Поклонники Assassin’s Creed годами ждали выхода игры в Японии, но Ubisoft считает, что Shadows — это «отличное время» и часть «естественной эволюции» разработчика.
- Я попробовал новое заведомо антисоциальное приложение для социальных сетей, предназначенное только для искусственного интеллекта, и я никогда не был так рад оказаться немного неудачником.
- Эксперт по интеллектуальной собственности говорит, что судебный процесс против Palworld от Nintendo «скорее всего» займет 5 лет, чем завершится за 1 год, но Pocketpair может «легко» позволить себе судебную тяжбу
- После 13 игр Yakuza и 20 лет существования Like A Dragon: Pirate Yakuza на Гавайях наконец-то добавлена кнопка прыжка, которая может открыть дикий потенциал мини-игр.
2024-09-26 20:09