Как будто ада и демонов было недостаточно, Doom: The Dark Ages превратилась в средневековье, так что id Software «могла стать еще более мрачной и зловещей с помощью набора инструментов».

В своем стремлении сделать серию Doom еще более интенсивным и сырым, программное обеспечение для идентификаторов разработчика решило продвинуть границы дальше. Эта амбиция заставила их установить Doom: темные века в средневековом контексте, как показано директором игры.

Хьюго Мартин, директор Doom (2016), Doom Eternal, и Doom: The Dark Ages, обсуждается с журналом Edge в их последнем выпуске, почему команда решила создать новейшую игру в качестве приквела и как они прибыли в средневековую фантазию Полем (это не станет шоком, учитывая оружие из черепа, которое изгоняет костяные осколки.)

Мартин объясняет, что одним из факторов в выборе жанра фантазии было больше возможностей для создания зловещих и угрожающих элементов. Когда вы представляете средневековую обстановку, она часто вызывает мысли о приемах пыток, таких как веревки, цепочки и шипы. Это отражено в игре с помощью оружия, такого как устройство с шариком и цепью для переломов костей, или что-то, что называется Rail Spike: по сути молоток с большим всплеском. Кроме того, есть упомянутая дробилка черепа. Я особенно взволнован, так это слияние щита и бензопилы Doom Guy, напоминающее щит капитана Америки и Gears of War Lancer. «Bravo.

Хотя жестокость не является исключительно продуктом прошлого, это так. На этот раз, однако, парня из Doom может пройти в колоссальном мехе или взлететь на компаньоне Dragon, украшенном башнями, — и было бы разумно использовать ваш летающий союзник, потому что Doom: в темных веках есть некоторые из самых больших серий. Тем не менее, не волнуйтесь, так как вам не понадобится больше двух часов, чтобы победить эти обширные этапы.

Смотрите также

2025-02-21 15:40