Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я могу искренне подтвердить великолепие и эффективность серии Like a Dragon, особенно когда дело касается процесса их разработки. Став свидетелем стремительного взлета Yakuza от скромного начала до мощной франшизы, я восхищаюсь самоотверженностью и мастерством, продемонстрированными командой Ryu Ga Gotoku Studio.
По словам технического директора Ютака Ито, новым членам команды программистов Ryu Ga Gotoku повезло, что они смогли работать над знаменитой продуктивностью популярной серии Yakuza.
В обширном интервью Automaton Ито рассказал о внутреннем механизме, благодаря которому игры Like a Dragon выпускаются так стабильно.
Ито пояснил, что в современных играх Yakuza обычно участвуют от 40 до 50 разработчиков. Эти профессионалы разделены на отдельные разделы в зависимости от игровых аспектов, таких как сюжет, бой, мини-игры или другие особенности. Такая структура позволяет создать большое количество самоуправляемых и специализированных групп, каждая из которых использует наиболее эффективные методы программирования, адаптированные к их конкретным задачам.
По словам Ито, основные программисты, работающие над играми Yakuza, в любой момент могут не знать конкретных функций каждого модуля. Однако у каждого модуля есть свой руководитель группы, обеспечивающий бесперебойную работу. Именно так нам удается создавать масштабные игры серии Yakuza: Like a Dragon.
Томоаки Накамура, менеджер отдела программирования, добавил несколько слов поддержки начинающим программистам, работающим с RGG. Он сказал: «Если вы окажетесь в финальных титрах игры во время вашего второго года работы в этой области, а на горизонте появится еще одна игра, это может побудить вас захотеть продолжить еще на один год. Новичкам прошлого года удалось узнать свои имена появляются в трёх разных играх всего за один год.
Этот комментарий Ито был вызван постоянным ростом продолжительности разработки игр AAA.
Кажется, что разработка большинства последних популярных игр требует значительного количества времени. Учитывая это, я считаю, что начинающим программистам в RGG Studio повезло.
Мне нет необходимости выделять конкретную студию, поскольку проблема, похоже, в том, что разработка ААА-игр обычно занимает больше времени, чем ожидалось.
Смотрите также
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Будет ли Call of Duty: Black Ops 6 на PS5 и PS4?
- Объясняются сцены после титров «Моаны 2»: сколько их и создает ли она потенциальную «Моану 3»?
- Renaissance Kingdom Wars — это приятный простой гибрид Crusader Kings, Total War и Age of Empires.
- Knights of Honor 2: Sovereign Читы и консольные команды
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Патч Crusader Kings 3 вносит изменения в эпидемии и добавляет новые цепочки исторических событий для DLC Legends
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- Стоит ли отдавать Сенсоры Рихтеру или Зотову в СТАЛКЕР 2
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
2024-12-05 04:39