Как говорит технический руководитель Dragon, «новые программисты в RGG Studio благословлены» быстрым развитием игр Yakuza, потому что «недавние крупные игры, как правило, имеют длительные циклы разработки».

Как говорит технический руководитель Dragon, «новые программисты в RGG Studio благословлены» быстрым развитием игр Yakuza, потому что «недавние крупные игры, как правило, имеют длительные циклы разработки».

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я могу искренне подтвердить великолепие и эффективность серии Like a Dragon, особенно когда дело касается процесса их разработки. Став свидетелем стремительного взлета Yakuza от скромного начала до мощной франшизы, я восхищаюсь самоотверженностью и мастерством, продемонстрированными командой Ryu Ga Gotoku Studio.

По словам технического директора Ютака Ито, новым членам команды программистов Ryu Ga Gotoku повезло, что они смогли работать над знаменитой продуктивностью популярной серии Yakuza.

В обширном интервью Automaton Ито рассказал о внутреннем механизме, благодаря которому игры Like a Dragon выпускаются так стабильно.

Ито пояснил, что в современных играх Yakuza обычно участвуют от 40 до 50 разработчиков. Эти профессионалы разделены на отдельные разделы в зависимости от игровых аспектов, таких как сюжет, бой, мини-игры или другие особенности. Такая структура позволяет создать большое количество самоуправляемых и специализированных групп, каждая из которых использует наиболее эффективные методы программирования, адаптированные к их конкретным задачам.

По словам Ито, основные программисты, работающие над играми Yakuza, в любой момент могут не знать конкретных функций каждого модуля. Однако у каждого модуля есть свой руководитель группы, обеспечивающий бесперебойную работу. Именно так нам удается создавать масштабные игры серии Yakuza: Like a Dragon.

Томоаки Накамура, менеджер отдела программирования, добавил несколько слов поддержки начинающим программистам, работающим с RGG. Он сказал: «Если вы окажетесь в финальных титрах игры во время вашего второго года работы в этой области, а на горизонте появится еще одна игра, это может побудить вас захотеть продолжить еще на один год. Новичкам прошлого года удалось узнать свои имена появляются в трёх разных играх всего за один год.

Этот комментарий Ито был вызван постоянным ростом продолжительности разработки игр AAA.

Кажется, что разработка большинства последних популярных игр требует значительного количества времени. Учитывая это, я считаю, что начинающим программистам в RGG Studio повезло.

Мне нет необходимости выделять конкретную студию, поскольку проблема, похоже, в том, что разработка ААА-игр обычно занимает больше времени, чем ожидалось.

Смотрите также

2024-12-05 04:39