Как эта классическая игра-головоломка с открытым миром помогла нам смириться с вымиранием человечества, воспользовавшись нашей жаждой рассказывать истории

Как эта классическая игра-головоломка с открытым миром помогла нам смириться с вымиранием человечества, воспользовавшись нашей жаждой рассказывать истории

Согласно предсказанию Принципа Талоса, последний поступок человечества можно рассматривать как результат человеческого эго. В условиях надвигающегося вируса, угрожающего видам, ученые полны решимости спасти наши накопленные знания и достижения. Они надеются, что эти творения — продвинутые андроиды, способные к машинному обучению — однажды смогут придать смысл новым существам. Этот постчеловеческий мир, кажется, несет в себе неявное приглашение, однако человеческий инстинкт выходит за рамки самосохранения. Возможно, у нас есть врожденный страх перед историями без удовлетворительного завершения.

Принцип Талоса исследует некоторые глубокие философские вопросы, которые долгое время озадачивали (западную) цивилизацию, такие как смысл самой жизни. Независимо от нашего, казалось бы, незначительного места в великой космической схеме, наше сознание заставляет нас искать цель и создавать повествования. Игра подчеркивает это понятие, повторяя известный миф о сотворении мира: библейскую Книгу Бытия.

Да, робот

Как эта классическая игра-головоломка с открытым миром помогла нам смириться с вымиранием человечества, воспользовавшись нашей жаждой рассказывать истории

В этом новом виртуальном мире для вашего андроида вы окажетесь один, а вашим компаньоном будет лишь божественный голос, доносящийся сверху. Этот голос — Элохим, который предлагает даровать вечную жизнь, если вы будете держаться веры. Однако есть одна загвоздка: никогда не пытайтесь подняться на запрещенную башню. Внутри рая Элохима, оформленного в стиле Древнего Рима и Египта, гибель в одной из его запутанных загадок – которая может быть результатом автоматической стрельбы или взрыва дрона – будет означать лишь быстрое возрождение.

Однако в конце этой истории выясняется, что башня представляет собой вызов для ИИ. В виртуальной реальности для прохождения теста требуется нечто большее, чем просто решение физических проблем; это предполагает проявление независимого мышления и игнорирование указаний Элохима, чтобы достичь скорейшего конца, представленного жемчужными вратами. Как однажды сказала Александра Дреннан, разработчик теста: «Разум заключается в том, чтобы подвергать сомнению устоявшиеся концепции». Ее мечтой было, чтобы роботы в этой симуляции бросили вызов Элохиму и нашли путь в реальный мир. Только покорив башню, эта возможность станет реальностью.

Действительно ли вы проявили свободу воли, сделав этот выбор? Это тем более спорно, что змеей в этой аллегории выступает другой NPC, помощник библиотеки Милтона. Соблазняя вас простыми ответами, они прекрасно знают, что вы можете поддаться искушению.

С самого начала ваше любопытство возбуждает загадочная башня в роли человека, управляющего андроидом. Вы попадаете туда в поисках захватывающей истории и удовлетворительного вывода, который окажется решающим для продолжения. Какой смысл в главных героях, если они не оказывают влияния? Croteam умело использует наше стремление к захватывающему повествованию. Еще одним интригующим аспектом является неисправный архив, в котором обнаружены фрагменты истории, философии и литературы Дреннана и др. Хотя некоторые фрагменты являются неполными, авторы игры тщательно выбрали их, чтобы пробудить в нас желание раскрыть связи и разобраться в фрагментированных фрагментах.

Головоломки отражают необходимость преодоления трудностей. Решив одну самостоятельную загадку, вы получите в награду блок тетромино. Как только вы соберете достаточное количество этих блоков, вы сможете соединить их, чтобы создать прямоугольники и открыть ворота прогресса. В этом контексте головоломки имеют смысл рассматривать как часть более масштабного проекта, когда кажется, что нет другой причины решать их. Сложные головоломки «Принципа Талоса» больше похожи на экзамен, чем на приятное времяпрепровождение, расширяя наше понимание пространственного восприятия, физики и математических принципов, которые продвинутый ИИ мог бы легко понять. Это даже заставляет нас задуматься, способствует ли это критическому мышлению или препятствует ему. Кроме того, постепенное введение элементов головоломки, таких как вентиляторы, лазерные отражатели и устройства помех, усложняет задачу: уровни начинаются с процедур настройки робота по мере того, как вы приобретаете инструменты для решения каждой проблемы. В течение нескольких часов мы приучены приравнивать портативный куб к платформе, грузу или препятствию. Не формирует ли это нашу точку зрения, затрудняя представление куба как чего-либо еще?

Принцип Талоса продолжает интриговать своим загадочным дизайном головоломки. Когда вы исследуете возможности манипулирования размещением куба, вы обнаружите как простые, так и сложные решения. Иногда куб помогает с легкостью преодолеть, казалось бы, непреодолимые препятствия, например, перепрыгнуть через невысокий забор, чтобы обойти сложный лабиринт препятствий. В других случаях это бросает вызов вашему пониманию игровой механики, например, размещение куба на вентиляторе и использование сверху лазерного отражателя для достижения ранее недоступных целей. По мере вашего прогресса вы учитесь комбинировать кубы в парящих конструкциях, расширяя границы с каждым добавлением. Ваш творческий подход имеет важное значение, поскольку вы визуализируете волновые эффекты и то, как, казалось бы, несвязанные между собой части могут объединиться в значимое решение.

Проще говоря, во всех своих головоломках Мильтон поднимает заставляющие задуматься вопросы о сущности личности, сознания и свободы воли. Эти запросы углубляются в сложные понятия, такие как: Что определяет человека? Сознание — это просто сложная система или нечто большее? Действительно ли свобода воли существует? Если наш мир — симуляция, как мы можем отличить его от иллюзии? Можно ли считать людей продвинутыми формами машин, обрабатывающих данные для принятия решений? Милтон бросает вызов логике каждого ответа, заставляя нас осознавать, что окончательные ответы могут быть недостижимы.

Эврика

Как эта классическая игра-головоломка с открытым миром помогла нам смириться с вымиранием человечества, воспользовавшись нашей жаждой рассказывать истории

Проще говоря, «Принцип Талоса позволяет нам предположить, что Мильтону его абстрактные теории в конечном итоге являются всего лишь незрелыми размышлениями».

Проще говоря, хотя эти диалоги в игре действительно имеют ограничения из-за их разветвленного формата, дискуссии вокруг эгалитаризма поднимают интригующие вопросы. Например, когда мы предлагаем эгалитаризм как фундаментальную общественную ценность, Милтон задается вопросом, что мы планируем делать с людьми, которые не желают вносить свой вклад. Предоставленные потенциальные ответы не позволяют нам размышлять диалектически и бросить вызов самой природе лени или ее последствиям в эгалитарном обществе. Не может ли такое общество способствовать большей социальной активности и ответственности? Аргументы Мильтона основаны на конкретных предположениях, особенно относительно значения и морали труда. К сожалению, в контексте этой всеобъемлющей игры нет места для изучения этих более глубоких направлений исследования.

В более широкой перспективе «Принцип Талоса» побуждает Милтона считать, что его гипотетические размышления — это незрелый образ мышления. Если каждый вопрос по своей сути неопределенен и каждый ответ оставляет нас в недоумении, мы можем поддаться нигилизму, как это иногда делает Мильтон. Однако, несмотря на это понимание, мы вынуждены действовать, а башня служит маяком. Люди не могут избежать чувства цели, и мы продолжаем строить повествования из наших убеждений и ценностей, которые лежат в основе всех наших действий – будь то долг, любопытство, продвижение, личностный рост или самопожертвование.

Ключевой вопрос теста Дреннана заключается не только в том, сможет ли андроид выбрать башню, но и в том, сможет ли он создавать истории. ИИ оснащен такими целями и возможностями, как анализ, категоризация, сравнение и противопоставление. Однако есть ли у него способность рассказывать? С распространением искусств искусственного интеллекта и чат-ботов в 2024 году концепция творческого письма машин уже не кажется такой надуманной, как раньше. Фактически, компьютеры могут имитировать человеческое письмо, распознавая шаблоны, стили и структуры в опубликованных произведениях, чтобы создавать собственную прозу. Но нет ли в контенте, созданном ИИ, недостатка глубины и смысла, несмотря на его хорошо структурированные утверждения? Размышляя над размышлениями Дреннана о взгляде ИИ на мир, можем ли мы действительно считать его чем-то большим, чем просто источником данных?

После подъема на башню симуляция заканчивается, отмечая распад искусственного мира и сигнализируя о вновь обретенной независимости ИИ в реальности. Хотя для преданных игроков существует третий финал, последующие события подробно описаны в продолжении. Однако нашему ИИ не хватает инстинкта воспроизводства или строительства убежища, так зачем же ему пытаться создать новую цивилизацию? Откуда берет начало его повествовательный драйв? Если подумать дальше, что, если бы ИИ смог выполнить Принцип Талоса? Какие идеи это даст? Какие дальнейшие действия он предпримет? Наконец, почему ИИ вообще решил участвовать в игре с человеческой точки зрения? Мы можем предложить ответ: интеллектуальная задача, которую ставят перед собой головоломки, является достаточной наградой.

Смотрите также

2024-04-14 16:20