Как Massive создал историю Кея и Никс в «Звездных войнах: Преступники»: «Каково было бы любому из нас впервые встретиться с Джаббой Хаттом?»

Как Massive создал историю Кея и Никс в «Звездных войнах: Преступники»: «Каково было бы любому из нас впервые встретиться с Джаббой Хаттом?»

Как опытный писатель и страстный поклонник «Звездных войн», я с большим нетерпением следил за развитием «Звездных войн: Преступники». Подход повествовательной команды к повествованию в этой игре мне глубоко резонирует, поскольку он воплощает в жизнь узнаваемого персонажа, олицетворяющего хитрый и игривый дух эпохи и архетип негодяя.

В сотрудничестве с LucasFilm Games компания Massive создала уникальный сюжет «Звездных войн» для Star Wars Outlaws. Вместо того, чтобы сосредотачиваться на персонажах, вовлеченных в битвы Империи-Восстания или джедаев-ситхов, эта игра предлагает игрокам исследовать «новую перспективу — точку зрения негодяя, впервые путешествующего по подземному миру и галактике», как выразился повествовательный директор Навид Хавари на студия Мальмё. Главная героиня Кей Весс отправляется в путешествие по Внешнему Кольцу, где ей предстоит столкнуться с испытаниями, которые заставят ее противостоять своему прошлому, чтобы обеспечить свое будущее.

Команда стремилась создать новый увлекательный опыт, исследуя «тип персонажа Хана Соло» и сочетая богатое повествовательное наследие LucasFilm с опытом Massive в создании захватывающих открытых миров, следуя за путешествием начинающей воровки, прокладывающей свой собственный путь.

По его собственным словам, Хавари подчеркнул, что «Звездные войны: Преступники» — это не история Альянса повстанцев или Империи, а скорее история негодяя по имени Кей Весс. Уникальное чувство, тон и взгляд ее персонажа сыграли жизненно важную роль в формировании того, кем она была. Итак, кто такой Кей? Она амбициозный новичок с великими мечтами, стремящийся добиться успеха, который обеспечит ее будущее и будущее Никс. Как любой опытный преступник, она рискует и рискует добиться успеха в преступном мире «Звездных войн».

Вступление в эпоху 

Как Massive создал историю Кея и Никс в «Звездных войнах: Преступники»: «Каково было бы любому из нас впервые встретиться с Джаббой Хаттом?»

Когда команда остановилась на истории о негодяях для «Преступников», одной из первоначальных задач было определить ее место во временной шкале «Звездных войн». По словам Хавари, было важно определить эпоху на раннем этапе процесса, поскольку каждая эпоха имеет свое уникальное настроение, состав персонажей и визуальный стиль. После консультаций с LucasFilm Games в самом начале проекта они предположили, что временные рамки между «Империей наносит ответный удар» и «Возвращением джедая» будут идеальными.

По словам Хавари, за этот год Империя достигла вершины своего могущества. Тем не менее, оно было несколько озабочено этим упорным Восстанием и пережило неожиданный расцвет преступного мира. Следовательно, мы считаем, что этот временной интервал особенно интересен для разработки нашей игры и создания истории.

Подобно методу Massive при создании дизайна открытого мира Star Wars Outlaws, наша повествовательная команда черпала вдохновение из источников, выходящих за рамки оригинальной трилогии. Как говорит Хавари: «Мы хотели немного исследовать новые горизонты», объясняя, что, хотя «Империя» и «Возвращение джедая» предоставили важные рекомендации по эстетике и настроению, мы глубже углубились в кинематографические влияния Джорджа Лукаса.

Как геймер, я могу вам сказать, что когда дело доходит до создания эпической истории, я черпаю вдохновение из классики. Точно так же, как фильмы Акиры Куросавы, такие как «Семь самураев» и «Скрытая крепость», оставили неизгладимое впечатление на Джорджа Лукаса своими замысловатыми сюжетами и динамичными сценами действий, я тоже черпаю из этих кинематографических жемчужин.

Сюжетные комнаты  

Как Massive создал историю Кея и Никс в «Звездных войнах: Преступники»: «Каково было бы любому из нас впервые встретиться с Джаббой Хаттом?»

«Мы пригласили представителей различных сфер к сотрудничеству и естественному развитию повествования».

Используя концепцию эпохи и персонажа-изгоя в качестве вдохновения, повествовательная группа объединилась со всей студией, чтобы исследовать игровой процесс и технологические возможности, одновременно расширяя и улучшая сюжетную линию.

Хавари объясняет: «Вместо того, чтобы называть их просто «комнатами писателей», мы называли их «комнатами рассказов». Эти пространства были уникальными, потому что мы поощряли к сотрудничеству представителей различных дисциплин, таких как дизайнеры уровней, дизайнеры квестов и писатели. Нашей целью было создать творческую среду, в которой история могла бы развиваться естественно и всесторонне с разных точек зрения, что мы инициировали на раннем этапе. стадии проекта».

Как разработчик сюжета Star Wars Outlaws, я обнаружил, что идеи, возникшие в ходе мозговых штурмов, составляют основу повествования нашей игры. Эти элементы служат важнейшими ориентирами для меня и других членов команды, стремящихся создать увлекательный сюжет. Представьте себе эти колонны как мои личные очки, позволяющие мне видеть потенциальные повествования через призму уникальной эстетики и тона «Звездных войн: Преступники». Если концепция не соответствует трем или четырем из этих повествовательных принципов, она, скорее всего, не впишется в нашу игру.

Истории, построенные на теме негодяев в «Звездных войнах», познакомили нас с взглядом новичка на галактику и ее преступный мир. Нашей целью было создать узнаваемого персонажа, что привело бы к интригующим дебатам среди команды о возвращении известного лица.

«Хавари заявляет, что Кей чувствует себя одной из наших. Она не вовлечена в более масштабную борьбу между добром и злом или восстанием против Империи. Вместо этого она — тот, с кем мы можем идентифицировать себя и с кем установить связь. Этот свежий взгляд дает интригующий взгляд на «Звездные войны», поскольку Кей раньше не сталкивался с такими противниками, как штурмовики. Один из наших самых увлекательных сеансов мозгового штурма вращался вокруг представления того, как любой из нас мог бы впервые столкнуться с Джаббой Хаттом, не имея никаких предварительных знаний или знаний. Следовательно, мы стремимся изучить эту новую перспективу, следуя опыту новичка во вселенной «Звездных войн».

Происхождение вне закона

Как Massive создал историю Кея и Никс в «Звездных войнах: Преступники»: «Каково было бы любому из нас впервые встретиться с Джаббой Хаттом?»

В своей битве с преступным миром Кей будет сражаться не одна. Никс, которого называют ее верным спутником, присоединится к ней. По словам Хавари, Никс играет для Кей важную роль «повествовательно», почти как заветная часть ее сердца. Хотя Кей сложно доверять другим, непоколебимая преданность Никс может помочь ей научиться доверять. Повествование разворачивается в Кантонике, городе, где Кей родился и перенес лишения. Как объясняет Джон Бьорлинг, заместитель режиссера повествования: «Здесь она жила, спрятанная от репрессивной хватки Империи и продолжающихся конфликтов Восстания, среди богатства богатой элиты».

«Кей будет лично выполнять задания в Канто, как заявил Хавари. Поскольку ресурсы для суеты остаются ограниченными, а ее мир сжимается, она намеревается покинуть Канто-Байт. Однако, когда она соглашается на работу, которая оказывается слишком опасной, за ней следует смертный приговор. Таким образом, она отправляется в опасное путешествие по галактике, требующее от нее собрать команду для совершения одного из самых смелых ограблений в галактике».

Как заядлый геймер, я в восторге от перспективы исследовать уникальный взгляд Кея на галактику «Звездных войн», когда 30 августа выйдет «Звездные войны: Преступники». мой интерес. Мне не терпится узнать, как мы проведем это ограбление, и стать свидетелем потенциальных последствий для совместного будущего Кей и Никс.

Смотрите также

2024-07-15 17:11