Как Metaphor ReFantazio вытащила Atlus из колеи Persona

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что Metaphor действительно затмила своих предшественников во вселенной Atlus. Я играл в Persona 4 и 5 несколько раз и должен признать, что, хотя они и были приятными, они все же казались немного однообразными. Но Metaphor, о боже, это как будто Atlus взяла все уроки из своих прошлых игр, бросила их в блендер и приготовила что-то действительно исключительное.

Atlus неизменно выпускает первоклассные игры, а такие игры, как Persona 4 и Persona 5, несомненно, являются классикой. Однако нельзя отрицать определенную повторяемость в их работе, поскольку каждая игра имеет схожий сеттинг (японские средние школы) и типы персонажей (например, неуклюжий парень, умная сдержанная девушка, спортивная девушка и т. д.). К счастью, ReFantazio внесла существенное изменение, чтобы вывести Atlus из этой схемы. Это похоже на нанесение свежего слоя краски на поношенную картину, придавая ей новый и обновленный вид.

Первоначально, когда я получил игру под названием Metaphor при ее запуске, мне потребовалось несколько недель, чтобы полностью погрузиться в нее. Учитывая, что фэнтезийный сеттинг обычно не является моим предпочтением, способ реализации Metaphor удивительно похож на одну из моих самых любимых JRPG — Final Fantasy 6. Это означает, что, хотя мне обычно не нравятся игры, действие которых происходит в фэнтезийных мирах, Метафора мне кажется похожей на Final Fantasy 6.

Между этой работой и Final Fantasy 6 есть много сходства, которое бросается в глаза. Например, он необычным образом сочетает в себе магию и технологии, выражает ядерную тревогу и даже включает сцену, действие которой происходит в оперном театре. Однако самое поразительное сходство заключается в глубине характеров и темах надежды среди отчаяния, которые сегодня находят сильный отклик, если не больше, чем во времена первого выпуска Final Fantasy 6. Персонажи из этой новой работы больше похожи на персонажей из Final Fantasy 6 по сравнению с любым развитием персонажей, наблюдавшимся в Persona раньше.

Мета РеФантазио

Давайте на короткое время углубимся в более абстрактный аспект игры. Фундаментальной концепцией является концепция архетипов. На первый взгляд, их можно рассматривать как смесь традиционной системы должностей в JRPG и персонажей из серии Persona. Это роли, которые проявляются внутри персонажа, но игра исследует эту идею гораздо глубже.

Каждый персонаж в этом контексте выходит за рамки определения своего класса, черпая вдохновение из юнгианской психологии. Каждый человек состоит из четырех уникальных аспектов: анимы или анимуса, тени, персоны и самости. Эти отдельные компоненты могут переплетаться, образуя типичные узоры или изображения.

С моей точки зрения как преданного фаната, Галлика выступает в роли Анимы, неотъемлемой части, которая постоянно отражает и дополняет моего главного героя Винни, который воплощает Героя Юфу, чистосердечную, Джуну, творческого провидца. Хотя найти персонажей из «Метафоры», которые идеально вписываются во все двенадцать архетипических ролей, может оказаться непросто, дальнейшее изучение этой идеи открывает захватывающий потенциал. Каждого персонажа в игре можно рассматривать как вариацию спектра архетипов, во многом подобно Дзюнпею, Ёске и Рюдзи в серии Persona. Однако персонажи Metaphor заметно отличаются от своих собратьев из родственных игр.

Персонажи «Персона» в первую очередь ограничены своим окружением, поскольку они в основном общаются с людьми, которые живут в одной и той же школьной среде и сталкиваются с типичными подростковыми проблемами. Однако, когда дела идут не так, как надо, эти персонажи все равно остаются в этом мире. С другой стороны, в «Метафоре» разнообразная группа из восьми человек, похожая на «Великолепную семерку», состоит из людей разного происхождения, возраста и сожалений, предлагая более широкий спектр повествований.

Повествовательный стиль истории Хейсмей в «Метафоре», глубоко эмоциональный и повествующий о горе потери ребенка, не очень хорошо сочетается с персонажами, обычно встречающимися в серии «Персона». Это несоответствие можно объяснить как контрастными настройками, так и ограничениями, налагаемыми полуреалистичным миром. Метафора, несомненно, символична, хотя я решил не использовать слово «метафорический», поскольку оно привносит определенную степень самореференции, которая мне неприятна. Научная фантастика 1950-х и 60-х годов часто использовала метафоры и аллегории для исследования человеческой природы, наших опасений и страха перед неизвестным, и «Метафора» следует этому примеру, но на фэнтезийном фоне.

Темы, связанные с метафорами, могут быть особенно яркими благодаря своей центральной идее – конкуренции. В отличие от серии «Персона», где политика часто обсуждается более символично, борьба за трон в этом контексте поощряет прямой и прозрачный политический дискурс.

Эта игра, несомненно политическая по своему характеру, выделяется как самая новаторская ролевая игра Atlus на сегодняшний день. Он разрушает привычный шаблон, который Atlus использовала в течение многих лет, предоставляя студии беспрецедентную творческую свободу, эмоции и инновации. Это больше, чем просто фантастическая игра; это служит многообещающим взглядом на то, чего мы можем ожидать от компании в будущем. Я с нетерпением жду Persona 6 и других историй, подобных этой, которая вызвала во мне такое волнение.

Смотрите также

2024-12-11 18:10