Как давний энтузиаст ужасов и фанатик Magic: The Gathering, я могу с уверенностью сказать, что Duskmourn: House of Horror — это захватывающее слияние двух миров, о необходимости которого я даже не подозревал. Этот набор, выросший на постоянной диете из классических фильмов ужасов и стратегического игрового процесса MTG, кажется воплощением ностальгической мечты.
Команда Wizards of The Coast отошла от своей обычной темы лесных существ и углубилась в тревожный мир с участием жутких клоунов, НЛО, зубастых чудовищ и зловещих мотыльков для своего предстоящего набора MTG: Duskmourn. Недавно я общался с создателями этого жутковатого релиза, и было видно, что огромное внимание было уделено воплощению сути хоррора 80-х в визуальном стиле выпуска.
Во вселенной Magic: The Gathering действие MTG Duskmourn происходит на новом плане, где спокойствие было нарушено огромным жилищем и его ужасающим обитателем, колоссальным существом, похожим на мотылька, по имени Валгаворт. Wizards of the Coast и Овидио Картахена, старший арт-директор Dukmourn: House of Horror, тщательно интегрировали множество деталей и элементов, которые оценят любители ужасов со всего мира. Эти тонкости не ограничиваются карточным искусством, но распространяются и на механику этого набора, что не оставит равнодушными поклонников карточных игр высшего уровня.
Всемирный террор
Давние поклонники ужасов найдут много интересного в Duskmourn, поскольку он предлагает знакомые хоррор-образы и визуальные эффекты, типичные для продукта, основанного на классической эстетике ужасов. Однако что действительно выделяется, так это инновационный подход, который превосходит ожидания. Например, карты, посвященные кошмарам, одна из многих тем, тщательно исследованных командой для этого набора, или арт-карты с двухцветным дизайном, наложенным друг на друга, напоминающим изображения, увиденные через ретро-3D-очки. Вдохновение черпалось со всего мира: от аргентинских фильмов ужасов до итальянских фильмов ужасов Джалло, популярных в 60-х и 70-х годах благодаря своей яркой цветовой палитре. Эти элементы придают сету уникальную глубину, выходящую за рамки просто ностальгической дани фильмам категории B.
Duskmourn наполнен фантастическими демонстрационными карточками и альтернативными произведениями искусства, которые действительно передают атмосферу 80-х. Паранормальные кадры демонстрируют сбои и искажения видео, очень похожие на те, что можно увидеть на старых кассетах VHS, а также технологии, которые сильно напомнили мне фильм «Охотники за привидениями», в комплекте с крошечными лампочками, кабелями и гаджетами, которые, я уверен, служат определенной цели. даже если я не могу объяснить, что это такое. Тем не менее, среди карт альтернативного стиля я предпочитаю Зеркальный монстр и Затаившееся зло.
Первоначально карты «Зеркального монстра» (коллекция, к сожалению, ограничена семью экземплярами) меняют роли выживших в игре, заставляя вместо этого камеру наблюдать за ними. На этих картах изображен пугающий момент перед тем, как атакующий монстр высвободится, что отражено в различных предметах, таких как очки или лезвие ножа. Это визуальное представление эффективно перекликается с вечным жанром ужасов, заключающимся в передаче страха жертвы.
Стиль «Скрытое зло» гораздо более утончен. Целью этих карточек было попытаться воссоздать то чувство, которое испытывают кинозрители, когда они знают что-то, чего не знают персонажи на экране, особенно когда что-то стоит за ними. Поскольку карты — это все еще среда, Wizards пошли по уникальному пути: некоторые карты имеют почти идентичную версию самих себя только с одной важной (и обычно скрытой) деталью — монстром где-то в искусстве. Некоторые из этих монстров замаскированы достаточно хорошо, например темно-черный монстр в верхней части рамки изображения, что позволяет сделать их MTG-версией «Где Уолдо».
Безопасность в страхе
С самого начала Wizards определили определенные границы, которые они не будут нарушать, и приняли меры для обеспечения их соблюдения. Для выполнения этой миссии они собрали команду экспертов и специалистов по ужасам. Во-первых, они гарантировали, что ни один ребенок никогда не будет изображен в ситуациях, предполагающих опасность или вред. Во-вторых, Wizards сотрудничали с консультантами по инвалидности, чтобы не дать команде художников использовать определенные аспекты человечества или инвалидности в качестве источников страха, вместо этого сосредоточившись на создании ужаса путем искажения существ. Я благодарю Wizards за то, что они приложили все усилия, чтобы свести к минимуму, когда это возможно, возникновение реальных травм.
В этом новом игровом наборе широко используются темы ужасов, с использованием таких терминов, как «Жуткий», «Угрожающий», «Выживание», «Тревожная тревога» и «Безумие». Чары теперь имеют уникальный подтип «Комнаты». Эти своеобразные карты с такими предметами, как разлагающиеся куклы, размещаются боком на поле битвы и предлагают два различных варианта. Активация одного блокирует другой, который остается активным до тех пор, пока вы не заплатите за его разблокировку, получая указанное преимущество. Например, чары типа «Жуткий» срабатывают, когда чары выходят на поле битвы.
С самого первого пакета, который вы откроете, Duskmourn порадует вас спортсменами с шипастыми битами, бензопилами, жуткими клоунами, комнатами с куклами и многим другим, что кажется, будто они были сняты прямо с кассеты VHS. Хотя мы, возможно, знаем, что после Сумеречной Скорби маятник Wizards качнется в сторону выпуска Foundations, удобного для новичков, надеемся, что это не будет последним разом, когда нам придется спотыкаться по лабиринту Сумеречной Скорби, похожему на дом с привидениями.
Официальный запуск Duskmourn: House of Horror состоится 27 сентября, а на предыдущую неделю запланирована серия предрелизных мероприятий. Если вы хотите освоить Magic: The Gathering до этой даты, не пропустите наше руководство по этой теме; он создан, чтобы помочь вам быстро начать работу!
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-09-10 17:40