Как опытный геймер, умеющий находить скрытые связи в игровых мирах, я должен сказать, что слияние Alan Wake и Control в The Lake House — это не что иное, как мастерский ход. Remedy Entertainment еще раз доказали свое мастерство в создании захватывающих, взаимосвязанных повествований, которые заставляют меня жаждать большего.
Вместо того, чтобы сосредоточиться на кинематографической вселенной Marvel, игровой мир очарован Remedy Connected Universe (RCU). Эта вселенная включает в себя такие игры, как Alan Wake и Control, с многочисленными подсказками, взятыми из всей их коллекции. Хотя это был всего лишь слух, связь стала неоспоримой с выпуском DLC Control AWE, в котором доктор Хартман из первой игры Alan Wake вернулся, подготовив почву для самой Alan Wake 2. Теперь в Alan Wake 2: The Lake House игрокам предлагается исследовать один из объектов Федерального бюро контроля, расположенный на берегу озера Колдрон, который был нарушен загадочным сверхъестественным происшествием.
Директор игры Кайл Роули рассказывает, что обе команды провели обширные дискуссии о включении фундаментальных тем своих франшиз в игры друг друга во время обсуждения за круглым столом сотрудничества AWE DLC. Он упоминает, что они сильно подчеркнули концепцию света и тьмы и представили персонажей из предыдущих игр, таких как Алан Уэйк, чтобы передать эту тему. Этот подход также использовался в The Lake House.
Как преданный фанат, я был заинтригован Remedy Connective Universe (RCU), зная, что творческие умы, стоящие за Alan Wake и Control, представляют собой разные сущности. Однако, как объясняет Роули, это скорее гармоничное сотрудничество между этими двумя талантливыми командами. Несмотря на их разные личности, тот факт, что они проживают под одной крышей студии и даже в одном здании, несомненно, укрепляет это партнерство.
Мы размышляли над одним вопросом: как мы можем эффективно организовать наши задачи? Члены нашей команды заняты своими индивидуальными проектами, но иногда нам требуется помощь по определенным аспектам. Так что это типа: «Эй, ты не мог бы помочь?» Но они часто отвечают: «Боюсь, у меня сейчас нет времени». Эти производственные проблемы возникают из-за попыток запросить помощь для наших проектов у других текущих проектов. Однако Роули отмечает, что, работая над Control: AWE и Alan Wake 2: The Lake House, мы совершенствуемся в управлении этим процессом.
Возьмите под свой контроль
Несмотря на то, что это кроссовер, команды постарались, чтобы те, кто не знаком с другими играми Remedy, не остались в стороне от разработки Alan Wake 2. Они хотели создать игру, которая понравится каждому, независимо от их предыдущего опыта. с Control или первым Alan Wake. Как объясняет Роули, «мы прекрасно осознавали, что могут быть люди, которые не играли в Control, которые не играли в [первую] Alan Wake, и мы хотели убедиться, что эта игра доступна для них… должно быть крутым опытом для всех.
Несмотря на то, что студия не помешала включать элементы, которые оценят преданные фанаты, они также создали приманку, предполагающую, что их RCU более обширен, чем любая отдельная игра. Проще говоря, они всегда стремились сделать игру привлекательной для всех, в то время как те, кто копает глубже и исследует мир, могут найти в ней все большее вознаграждение, особенно для тех, кто глубоко вложился в свои прошлые игры.
Проще говоря, структура, известная как The Lake House, по сути является удаленным филиалом игры Control, перенесенным в среду Alan Wake 2. В процессе проектирования архитектуры и строительства The Lake House принимал участие наш мировой директор по дизайну, который ранее работал над Control. Он сохраняет суровую, бруталистскую эстетику, характерную для «Старейшего дома», который служит основным местом действия Control.
По словам Роули, хотя игровой процесс Control был динамичным и позволял Джесси свободно перемещаться и летать на огромных открытых пространствах, он хотел изучить ту же самую архитектуру с другой точки зрения – как она выглядела бы в камере Alan Wake 2. По сути, ему интересно, как ощущаются эти пространства, когда они более ограничены, создавая ощущение замкнутости, которое было менее распространено в мире The Oldest House во время игры.
В контексте Alan Wake 2 можно сказать, что он имеет некоторое сходство с Control, но предлагает отличную перспективу. Важно отметить, что «Дом у озера» существенно отличается от «Самого старого дома». Как объясняет Роули: «Эстетика напоминает игровой мир Alan Wake 2, но с оттенком Control». Он подчеркивает, что они стремятся создать опыт, который кажется уникальным, а не идентичным, потому что это не одно и то же место, но через него проходит общая нить.
Файлы пробуждения
Как страстный фанат, я не могу не заметить, как прекрасно The Lake House соединяет сюжетные линии Alan Wake 2 и Control. В эту запутанную паутину залез не кто иной, как агент Федерального бюро контроля Киран Эстевес. Как и Алан и Сага, каждый из которых обладает своим уникальным колоритом, пропитанным Alan Wake 2, Эстевес тоже привносит в сюжетную линию свежие элементы.
По словам Роули, большинство вариаций игрового процесса в оригинальной игре в основном наблюдались в Saga’s Mind Place и Alan’s Writer’s Room. В «Месте разума» Сага мог систематизировать подсказки и доказательства на мысленной доске, а в «Комнате писателя» Алан имел возможность переписать мир вокруг себя, насколько он соответствовал жанру, в котором он находился.
Вместо того, чтобы этого не хватало Эстевес, ее уникальное механическое прикосновение более тонкое и черпает вдохновение из подхода Silent Hill (в стиле Шекспира): карты. Первоначально эта карта кажется пустой, но по мере того, как история разворачивается в Доме у озера, на карте загадочным образом появляются заметки, отражающие точку зрения Эстевеса на события. По словам Роули, именно так мы стремились включить некоторые черты ее характера в этот аспект игрового процесса.
Сопровождение Эстевес имеет большое значение, поскольку она предлагает четкую и необычную точку зрения на параъестественное и сверхъестественное. Роули комментирует: «Она представляет другую точку зрения в FBC, которая, я считаю, заставила бы нормального человека отреагировать более испуганно, чем Эстевес, когда он сталкивается с чем-то вроде появляющегося существа, нарисованного на стене. […] Есть элемент беспечность в выражении ее лица, как будто ей нужно подать еще один отчет об еще одном паранормальном происшествии с намеком: «Ух, вот и снова».
В Alan Wake 2 игроки могут исследовать другой аспект FBC по сравнению с Control, поскольку они видят перспективу за пределами штаб-квартиры бюро. Вместо того, чтобы погружаться во внутреннюю работу The Oldest House, игроки получат представление о том, как функционирует FBC в Соединенных Штатах. Это включает в себя понимание деятельности FBC за пределами ее штаб-квартиры и углубление в политику офиса. Роули объясняет, что разбросанные по всей игре элементы повествования дают представление об этих более широких аспектах FBC.
В Alan Wake 2 The Lake House предлагает не просто контроль, подобный Control; это позволяет Remedy использовать эти характерные места, чтобы слегка изменить точку зрения и по-новому взглянуть на знакомое. К тому времени, когда мы вернемся в FBC, опыт первого посещения The Lake House, вероятно, заставит нас чувствовать себя более комфортно для следующего раунда.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-10-25 15:10