Housemarque получила значительное признание благодаря своей последней версии для PS5 — Returnal. Однако впечатляющая история производства высококачественных игр для PlayStation финской игровой студии восходит к эпохам PS3 и PS4. За этот период Housemarque заработала репутацию компании, вдохнувшей новую жизнь в классические аркадные экшены, наполнив их глубиной и потрясающей графикой. Этот творческий подход достиг своего апогея в 2017 году с Nex Machina, захватывающей игрой, наполненной взрывным действием.
Nex Machina, разработанная Housemarque, по сути представляет собой шутер с двумя палками, напоминающий аркадную игру 80-х годов Robotron 2084. В этой игре вы сражаетесь с волнами враждебных роботов на ограниченных уровнях. Ваша цель — уничтожить их прежде, чем они достигнут вас. Несмотря на фундаментальное сходство, Housemarque значительно совершенствует эту концепцию: Nex Machina представляет собой большой шаг вперед по сравнению с Robotron, во многом подобно тому, как потолок Сикстинской капеллы превосходит доисторическую наскальную живопись по сложности и красоте. Особенно это заметно в визуальном аспекте. Опираясь на успех своей более ранней игры для PS4, Resogun, Housemarque использует вокселы для создания роботов и окружающей среды Nex Machina, что приводит к текстурированному внешнему виду, а также позволяет создавать ошеломляющие визуально эффекты, такие как сотрясение земли от силы взрывов или разрушение роботов в сотни маленьких кубиков при разрушении.
Вы также излучаете вспышки неонового зеленого и синего света, добавляя зрелищности, в то время как розовые лазерные лучи с ритмичными узорами окружают и пересекают ваше путешествие, делая вас важным компонентом этого великолепного взрыва фейерверков.
Все убийцы
Nex Machina выделяется своим плавным игровым процессом и четкой графикой, что делает ее еще более впечатляющей по мере развития событий. Управление не только одно удовольствие, но и отслеживание событий среди динамического хаоса не требует усилий. Что еще более удивительно, так это глубина мастерства, которую предлагает эта игра. Для тех, кто стремится к соревновательным результатам, Nex Machina представляет собой опыт, выходящий за рамки простого бега и стрельбы. Каждый из 15 коротких уровней представляет собой множество дополнительных задач для амбициозного игрока. Находя скрытые разрушаемые маяки или открывая секретные уровни с помощью хитроумно расположенных подсказок окружающей среды, вы получаете возможность усложнить свое выступление.
В этой игре есть два типа роботов: Посетители и Нарушители. Посетители напоминают длинные извилистые змеи, которые движутся по уровням по заданному шаблону, а затем исчезают, поэтому вам нужно действовать быстро, чтобы их уничтожить. Нарушители же ведут себя как жуки, убегая и прячась по углам. Однако самой сложной задачей является спасение последних выживших людей на Земле, которые разбросаны по каждому этапу. Спасти одного человека несложно — просто столкнитесь с ним, прежде чем роботы заберут его. Но истинная доблесть заключается в сохранении цепочки спасенных людей. Видите ли, когда вы кого-то спасаете, таймер начинает отсчитывать время. Спасите еще одного в течение отведенного времени (примерно пять секунд), и таймер заполнится, расширяя вашу цепочку спасения людей.
В Nex Machina главное — спасти как можно больше Homo Sapiens через равные промежутки времени на каждом этапе, чтобы достичь наилучшей комбинации. Это превращает игру в захватывающее испытание. Вы должны стратегически перемещаться по каждой арене уникальной формы, чтобы собрать их все, отслеживать, когда и где появляются бонусные предметы, и избегать смерти. Каждая секунда имеет значение; спешите спасать людей, чтобы сохранить комбо, но будьте осторожны, чтобы не оставить никого позади. Ставки высоки, и вам часто приходится приближаться к опасности, чтобы счетчик оставался активным.
В этой ситуации с высокими ставками каждый шаг несет в себе большой риск и потенциальное вознаграждение. Однако успешное выполнение этих рисков — чрезвычайно трудная задача, особенно во второй половине игры, когда большинство игроков сосредотачиваются на том, чтобы остаться в живых, а не на попытках спасения. Роботы выпускают потоки фиолетовой плазмы, способной сорвать даже самые надежные маневры уклонения. Поддержание комбо становится тонким балансом: вы уклоняетесь от бейсбольных снарядов и слушаете в ушах оглушительный техно-саундтрек.
Очарование этой игры заключается в ее динамичных этапах. Всего за шесть-семь минут вы помчитесь пройти один уровень и мгновенно перенесетесь на следующий. Этот дизайн воплощает ясное и непреклонное видение, представляя собой сложную задачу, которая заставляет игроков совершенствовать свои навыки. Housemarque явно приложила усилия, чтобы отточить свое мастерство, о чем свидетельствует Nex Machina.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-22 12:20