Карта Elden Ring: Shadow of the Erdtree больше опирается на ДНК Dark Souls, поскольку это «не совсем открытое поле и не совсем устаревшее подземелье».

Карта Elden Ring: Shadow of the Erdtree больше опирается на ДНК Dark Souls, поскольку это «не совсем открытое поле и не совсем устаревшее подземелье».

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я искренне рад предстоящему DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Последнее расширение FromSoftware обещает представить интригующую смесь исследования открытого поля и классических элементов ползания по подземельям, и это увлекательная концепция, которая пробудила мой интерес.


Как страстный поклонник Elden Ring, я очень рад, что дополнение Shadow of the Erdtree уже близко! Готовясь к нашему предстоящему приключению в Стране Теней, игровой директор и руководитель FromSoftware Хидетака Миядзаки поделился некоторыми интригующими мыслями о создании карты этого расширения. Кажется, что в отличие от обширного открытого мира Elden Ring в Землях Между, эта новая местность может предложить уникальное и неповторимое ощущение.

Во время интервью с PC Gamer меня спросили о влиянии дизайна карты Dark Souls на Shadow of the Erdtree. В ответ я поделился, что, когда мы создавали Shadow of the Erdtree, у меня было сильное ощущение продвижения этого аспекта.

Как преданный поклонник творений Миядзаки, я хотел бы поделиться некоторыми мыслями из его недавнего интервью. В этом проекте FromSoftware стремилась разработать игру, выходящую за рамки открытых полей и традиционных подземелий. Термин «подземелья» здесь относится к таким знаковым локациям, как Замок Штормвейл и Академия Рая Лукария в оригинальной игре, которые вызывают ностальгическое чувство, напоминающее классические лабиринты Dark Souls.

По сути, Shadow of the Erdtree’s Land of Shadow может предложить смесь обширности Elden Ring и сложности подземелий Dark Souls, создавая опыт, который находится между этими двумя любимыми франшизами. Однако только время покажет, действительно ли это так. Миядзаки далее намекнул на изменения в открытых пространствах и планировке старых подземелий, подразумевая захватывающий поворот для игроков.

Если у вас мало времени, чтобы завершить дополнительную подготовку к предстоящему DLC, а осталось всего восемь дней, сейчас идеальный момент, чтобы сосредоточиться на этих задачах. Важно отметить, что значительному количеству игроков еще предстоит победить Мога, Повелителя Крови и Звездной скверны Радана — боссов, необходимых для доступа к расширению. Если вы попадаете в эту категорию, было бы разумно проконсультироваться с нашими руководствами о том, как победить этих грозных врагов до наступления дня релиза, чтобы вы не упустили этот опыт.

Смотрите также

2024-06-13 15:20