Как ностальгирующий геймер, проведший бесчисленное количество часов в ярких мирах Джека и Дакстера, я не могу не испытывать чувства трепета, когда узнаю о скрытых связях между этими любимыми франшизами. Приятно осознавать, что ролики в высоком разрешении в Jak 2 были вдохновлены никем иным, как Kingdom Hearts!
Разработчик, который раньше работал в Naughty Dog, рассказал, что Kingdom Hearts повлияла на создание их знаменитого сиквела приключенческого боевика Jak 2.
На протяжении более двух десятилетий Джош Шерр был частью Naughty Dog, причем первые 13 лет он провел в качестве руководителя отдела кинематографической анимации, внося свой вклад в такие популярные игры, как Jak and Daxter, Jak 2 и Jak 3. Была выпущена игра Jak 2. в 2003 году и представил несколько новинок знаменитой серии — Dark Jak, Haven City и кат-сцены, демонстрирующие отличительные модели персонажей. Интересно, что Шерр упомянул, что это была еще одна любимая игра из юности многих геймеров, которая спровоцировала переход к более детализированным моделям персонажей в Jak 2.
В недавнем обсуждении Шерр объяснил, что команда разработчиков Jak and Daxter (в частности, Jak 2) решила разделить модели персонажей, используемые в игровом процессе, и кат-сцены из-за влияния Kingdom Hearts. Первоначально в первой игре «Джак и Дакстер» Naughty Dog использовала одни и те же модели персонажей как для игрового процесса, так и для кат-сцен, при этом у Дакстера не было полностью сочлененных пальцев. При просмотре ранних скриншотов Kingdom Hearts у команды была реакция, похожая на «о нет!» или «о боже».
Вместо этого они решили разработать «детализированные модели для кат-сцен», и на удивление сумели сделать это без заметного времени загрузки! Шерр представляет удивительное сравнение моделей кат-сцен Jak 2 «до» и «после», а также снимок, демонстрирующий появление Тарзана в Kingdom Hearts. Он отмечает, что «точность графики была важным фактором продаж в эпоху PlayStation 2», даже больше, чем сейчас, что делает логичным переход к более детальным моделям.
Улучшения хорошо заметны — просто взгляните на доработанную версию обновленных моделей кат-сцен на скриншоте. По сравнению со старыми, новые модели определенно выглядят более изысканно и качественно, сохраняя при этом очаровательный шарм. Должен признаться, я очень рад обнаружить, что две мои любимые ретро-игры, кажется, связаны друг с другом – связь, которая кажется действительно трогательной.
Смотрите также
- Что делать с хирургическим креслом Silent Hill 2 Remake и больничным манекеном
- Мои 6 любимых жутко-уютных игр с осенней атмосферой
- Где найти рычаг гаражного домкрата Silent Hill 2 Remake
- Infinity Nikki — потрясающая игра с открытым миром, в которой каким-то образом сочетается почти все, что я когда-либо хотел, и мне уже не терпится сыграть еще
- Обзор контроллера GameSir Nova Lite
- Метафора: Советы ReFantazio: 10 вещей, которые мне хотелось бы знать перед началом этой 100-часовой ролевой игры
- Метафора: ReFantazio доказывает, что Persona 6 должна включать бой в реальном времени
- Разработчик Dead Cells говорит, что ранний доступ — это ключ к созданию хороших игр, но «это зависит от игры, которую вы хотите сделать»
- Советы и рекомендации по «Трону и Свободе»
- Режиссер серии Persona говорит, что яркие меню Atlus «на самом деле очень раздражают» в дизайне
2024-10-15 15:10