Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом работы в настольных ролевых играх, я должен сказать, что последняя редакция правил D&D, безусловно, вызвала у меня бурю эмоций. Хотя я искренне ценю механические усовершенствования и усилия по балансировке игрового процесса для различных классов, в тех «ленточных» способностях, которые были потеряны в процессе, есть незаменимое очарование.
2024 год застает нас с обновленной редакцией правил D&D. Эта версия предлагает многочисленные механические улучшения, направленные на усиление неэффективных классов, корректировку баланса заклинаний, предоставление воинским персонажам дополнительных действий и содействие более разнообразному игровому опыту. Кроме того, основные книги правил — «Руководство игрока», «Руководство мастера подземелий» и «Руководство монстров» — были переработаны, чтобы сделать информацию об игровом процессе более удобной и простой.
За последние два года мы тщательно исследовали и совершенствовали особенности классов во время игровых тестов, уделяя особое внимание ключевым способностям, которые нашли отклик у таких игроков, как мы. Похоже, что недавние изменения правил в D&D улучшили и без того выдающуюся систему настольных ролевых игр, в частности усилив класс Разбойника, сделав его более универсальным с дополнительными опциями «Коварного удара» в бою, даже если другие классы получают вторичные атаки.
Хотя я ценю большинство обновлений в наших недавних изменениях классов, есть одна серьезная проблема, которую я хотел бы решить — устранение того, что часто называют «ленточными» навыками. Эти способности не могут напрямую улучшить механическое мастерство или увеличить наносимый урон, но они играют решающую роль в развитии обещанных классовых фантазий игроков, добавляя иммерсивные и тематические элементы, которые делают каждый класс уникальным.
Монах, в частности, демонстрирует эту черту. В адаптации 2014 года Монах получает Язык Солнца и Луны на уровне 13, что позволяет ему понимать любой разговорный язык. Несмотря на то, что большинство персонажей в игре обычно обладают способностью общаться на нескольких языках, способность преодолевать языковые барьеры не обязательно является подавляющей — тем не менее, она изображает Монаха одновременно и посредником, и бойцом.
В 2014 году Рейнджер преуспел в определенных ландшафтах, позволяя группе быстро перемещаться по сложным местам, таким как густые леса и болота, не заблудиться, скрытно двигаться с нормальной скоростью и точно отслеживать ближайших существ. Кроме того, Рейнджер умел уклоняться как от естественных, так и от зачарованных растительных барьеров — черта, подходящая для класса, который часто ассоциируется с выживанием на открытом воздухе в дикой природе.
В дизайне Ranger 2024 боевые возможности отдаются приоритету над возможностями исследования, что отражает ограниченное внимание, которое часто уделяется исследованию в игровом процессе D&D. Раннее начало использования заклинаний и введение Мастерства владения оружием для улучшения атак оружием являются полезными дополнениями, но я обнаружил, что мне не хватает способностей, специфичных для местности, которые были неотъемлемой частью предыстории Рейнджера как класса.
Я очень разочарован устранением «Песни покоя», специального навыка барда, который временно увеличивал здоровье союзников во время короткого отдыха. Хотя в роли Барда существуют и другие способы лечения или защиты союзников, и эта функция была перенесена в необязательный навык «Музыкант», который вместо этого дает союзнику однократный переброс кубиков, я всегда ценил эту способность, потому что она воплощала Барда как странствующий артист, утешающий усталых искателей приключений на обочине дороги. Новый Бард обладает множеством новых навыков, в том числе большей гибкостью в выборе заклинаний других классов, но очевидно, что более интересные аспекты класса 2014 года были упрощены, чтобы отдать приоритет полезности в других местах.
Я не утверждаю, что ревизия 2024 года — провал, скорее наоборот! Я искренне с нетерпением жду возможности лично познакомиться с каждым из пересмотренных классов. Важно помнить, что каждая эволюция сопровождается как потерями, так и приобретениями. Однако некоторые энтузиасты могут почувствовать разочарование, поскольку аспекты классовой фантазии, которые им изначально нравились, могут показаться менее заметными – и они могут тосковать по тому, что когда-то было.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
2024-08-05 13:10