Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что предстоящий выпуск Clair Obscur: Expedition 33 меня искренне взволновал. Сочетание элементов классической пошаговой ролевой игры со свежим, инновационным подходом не только интригует, но и напоминает мои первые дни, проведенные в Final Fantasy и Devil May Cry.
33rd Expedition: Clair Obscur привлекла внимание во время Xbox Summer Game Fest в июне, в первую очередь благодаря своему инновационному пошаговому боевому стилю, который выглядит эволюционным, и визуально поразительной фотореалистичной графике. Игра казалась значительным шагом вперед среди пошаговых ролевых игр, и сообщение о том, что она была разработана независимой студией, состоящей из ветеранов Ubisoft, сразу же вызвало интерес.
Спустя месяц после презентации Expedition 33 продолжает впечатлять новой демонстрацией игрового процесса генеральным директором и креативным директором Sandfall Гийомом Брошем в сопровождении главного операционного директора и продюсера Франсуа Мёрисса. Мы все еще находимся на начальной стадии Clair Obscur, поскольку Брош берет на себя управление игрой, играя только на втором уровне. Здесь он представляет Гюстава, главного героя игры и находчивого инженера, который вместе с ученым Луне отправляется на поиски Маэль, самого молодого члена экспедиционной команды и приемной сестры Гюстава.
Поразительно видеть, насколько реалистичны модели персонажей Клера Обскура. Детализация персонажей, особенно их лиц, заслуживает особого внимания. По словам креативного директора, такой высокий уровень реализма можно объяснить технологией Metahuman от Epic. Интересно, что он подчеркнул, что в процессе создания игры не использовался искусственный интеллект, но технология Metahuman позволяет Sandfall генерировать модели лиц и настраивать их по желанию, даже используя технологию захвата производительности наряду с этими тщательно созданными моделями лиц.
Пошаговая тактика
В игре Clair Obscur: Expedition 33, хотя она и представляет собой пошаговую ролевую игру, вы имеете полную свободу действий над перемещениями Гюстава в открытом мире. Уникальность этой игры заключается в том, что вы можете мгновенно переключать управление между всеми членами группы, что позволяет вам использовать их индивидуальные способности для эффективного перемещения по окружающей среде. Например, у Люна есть воздушный рывок, который может помочь в решении экологических загадок. Одна из таких задач может включать в себя поиск и стрельбу по трем мишеням в определенной области, чтобы открыть месторождение ресурсов.
В «Экспедиции 33» боевая система, напоминающая «Песчаный водопад», кажется, является чем-то, чем они очень гордятся, и легко понять, почему. Во время каждой атаки вам необходимо следовать подсказкам кнопок в стиле Quick Time Event (QTE), чтобы увеличить урон. Например, во время атаки курсор может кружиться вокруг квадрата, и вы должны нажать клавишу «A» точно тогда, когда курсор достигнет последней стороны квадрата, чтобы получить бонус.
Боевая система в Expedition 33 имеет некоторое сходство с пошаговыми ролевыми боями в Yakuza и более старых играх Paper Mario, но в ней есть что-то новое. Во время хода персонажа игроки могут нацелить любое оружие, которое они контролируют, на врага, сосредотачиваясь на его слабых местах для нанесения дополнительного урона. Например, когда Гюстав встречает противника с двумя светящимися сферами, парящими над головой (явный признак уязвимого места), он прицеливается и стреляет, значительно истощая полосу здоровья врага.
Во время хода врага Клер Обскур продолжает предлагать вам возможности для нанесения дополнительного урона. Когда противник стремится атаковать Гюстава, Луне, Маэль или любую их комбинацию одной атакой, Брош умело нажимает кнопку синхронно с атакой, в результате чего все члены группы изящно уклоняются от нападения, тем самым сводя на нет весь потенциальный вред. Было высказано предположение, что можно завершить 33-ю экспедицию, не получив вообще никаких повреждений, однако на данный момент никому из Sandfall не удалось успешно выполнить эту задачу.
Для игроков, которые хотят пойти дальше после часов, проведенных в мире Экспедиции 33, есть дополнительный навык, называемый парированием. С помощью тонкой визуальной подсказки вы можете нажать одну кнопку, чтобы Густав, Луне, Маэль или вся группа одновременно заблокировали входящую атаку. Что делает этот навык интригующим, так это то, что он, как и уклонение, сводит полученный урон к нулю. Тем не менее, он уникальным образом восстанавливает ваши очки маны, которые необходимы для использования способностей в бою для всех персонажей Экспедиции 33. Более того, если вы успешно парируете каждый удар в непрерывной последовательности атак, вы можете нанести ответный удар врагу впечатляющей, размашистой контратакой. свой собственный.
Когда дело доходит до маны или очков действия (AP), здесь, в 33-й экспедиции, крайне важно использовать их стратегически. У каждого персонажа есть свой запас AP, который не только усиливает способности, но и стреляет из оружия. В большинстве ролевых игр, включая Expedition 33, ключом к успеху является использование стихийных слабостей врага. Это делает сражения более отточенными и стильными, если вы сможете правильно угадать слабость врага и извлечь из нее выгоду с помощью своих резервов AP.
30 когда-то считалось молодым
Общая сюжетная линия Clair Obscur отражается в удивительно эксцентричном дизайне мира. Гюстав и компания ставят перед собой задачу найти и убить загадочного Художника, который просыпается раз в год и рисует все меньшее количество картин. Все и каждый немедленно умирают, как только достигают этого числа в возрасте, и оказывается, что Гюставу осталось жить недолго к тому времени, когда его экспедиция начнется. «Было время, когда 30-летние считались молодыми», — парирует он однажды Маэль, во что я не уверен, что последняя действительно верит.
Гюстав представляет собой самую последнюю попытку среди многочисленных попыток устранить Художника. Во время своих путешествий по миру вы можете встретить и другие знаки экспедиции, служащие тонким намеком на тех, кто был раньше и в конечном итоге не выполнил свою миссию. В этих местах вы можете передохнуть, восстановить здоровье своей группы и даже повысить уровень персонажей, накапливая очки опыта. Эти знаки экспедиции функционируют как система контрольно-пропускных пунктов, которая гармонично вписывается в повествование 33-й экспедиции.
Как геймер, с нетерпением ожидающий Expedition 33, я не могу не заметить социальные элементы, которые будут интегрированы в определенные контрольные точки. Брош, разработчик, хранит молчание о социальных функциях Clair Obscur, лишь туманно намекая, что такой механизм появится, когда игра будет полностью выпущена. Кажется, это перекликается с влиянием серии Persona, игры, которой Брош восхищался с детства.
Дань уважения, а не репликация
Во многих обсуждениях упоминалось, что Expedition 33 черпала вдохновение из таких игр, как Final Fantasy и Devil May Cry. Когда я спрашиваю о конкретных источниках вдохновения, Брош уверенно подтверждает это, заявляя о своей глубокой привязанности, в частности, к Final Fantasies 6–10. Однако он также стремился создать что-то оригинальное и инновационное, что привело к уникальному повороту Clair Obscur традиционной пошаговой боевой механики. Несмотря на то, что Брош отдает дань прошлому, он разрабатывает Expedition 33 как дань уважения таким играм, как Final Fantasy 6.
Размышляя о пошаговых играх в винтажном стиле, таких как Final Fantasy, вы, возможно, помните некоторые мощные сборки персонажей, которые значительно нарушили боевую систему игры. В качестве иллюстрации рассмотрим смертоносный дуэт «Ящик с драгоценностями» и «Экономайзер» из Final Fantasy 6; этот набор навыков резко снижал стоимость магических способностей до 1 MP, позволял произносить два заклинания за один ход, а если одно заклинание было «Быстрым», оно немедленно давало дополнительные два хода.
Первая игра Sandfall выглядит удивительно впечатляюще, предлагая свежие и оригинальные концепции, которые дополняют богатую палитру категории ролевых игр (RPG).
По словам самого Броша, Expedition 33 — это дань уважения пошаговым играм и ролевым играм старой школы. Его намерение — побудить игроков экспериментировать с возмутительными построениями персонажей и необычными комбинациями. Чтобы облегчить это, игра Clair Obscur предлагает обширный набор возможностей настройки каждого персонажа. Каждое оружие может иметь несколько пассивных способностей, а броня и огнестрельное оружие также наделяют ваш отряд уникальными способностями. Овладение этими способностями путем участия в многочисленных битвах с их использованием может принести дополнительные преимущества.
Вы также можете удивиться, узнав, что «Экспедиция 33» была запущена в «полное производство», когда Sandfall был основан всего три с лишним года назад. Да, это было в разгар Covid-19, и вы могли бы подумать, что это будет разрушительное время для открытия новой студии, но Брош считает, что именно это позволило Sandfall продолжать работу, несмотря на тысячи увольнений в игровой индустрии за последний год или так. Креативный директор говорит, что, поскольку Sandfall стартовал на «кайфе» во время пандемии, когда инвестиции в игры были в изобилии, студия все еще находится на этом «кайфе», заключив сделку о полном финансировании Clair Obscur до релиза, гарантируя финансовую безопасность.
Как энтузиаст игр, я был потрясен первыми впечатлениями от дебютной игры Sandfall. Это игра, которая раздвигает границы и предлагает новые перспективы в и без того культовом ландшафте ролевых игр. Я вижу, как он стоит плечом к плечу с такими тяжеловесами, как Dragon Quest, Metaphor: ReFantazio, Greedfall 2 и многими другими заметными релизами. Примечательно, что Clair Obscur: Expedition 33 выйдет где-то в 2025 году и появится на платформах ПК, PS5 и Xbox Series X/S.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
2024-08-28 16:13