Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что Sekiro: Shadows Die Twice оставила неизгладимый след в игровом мире и во мне лично. В частности, механика парирования стала неотъемлемой частью моего игрового словаря, и отрадно видеть, что разработчики обращают на это внимание и включают ее в свои игры.
Многие из нас прошли Sekiro и обнаружили, что хотят парировать во всех других играх, в которые мы играем. Интересно, что разработчики игр разделяют это мнение, используя Sekiro как вдохновение для включения механизма парирования в Clair Obscur: Expedition 33.
Во время интервью для номера 404 журнала Edge креативный директор Sandfall Interactive Гийом Брош обсудил влияние игры FromSoftware на разработку их будущей ролевой игры. Он объяснил свое желание создать пошаговую игру, но чувствовал себя несколько уставшим от этого жанра, что заставило его стремиться к чему-то новому и захватывающему. Играя в Sekiro, он был очарован механикой парирования и подумал: «Почему я не могу включить это в свою игру?
В сфере ролевых игр системы синхронизации не являются новинкой, поскольку такие игры, как Super Mario RPG, продемонстрировали свою эффективность. Однако, учитывая нехватку современных пошаговых ролевых игр с реалистичной графикой, Брош увидел в Expedition 33 значительную возможность. Он рассматривал парирование не просто как дополнение, но и как способ повысить привлекательность пошаговых боев для тех, кто кто обычно избегал этого. По его словам: «Если никто другой не собирается этого делать, то это сделаю я». Его целью было создать более захватывающий опыт для тех, кто не особо любит пошаговые бои, сохранив при этом их стратегическую суть.
Брош утверждает, что бой не только усложняется, но и позволяет вам полностью погрузиться в игру, требуя внимательно следить за анимацией атак. По его словам, в «Экспедиции 33» можно уклоняться, парировать и, в конечном итоге, перепрыгивать любую атаку противника. Он объясняет, что эта модификация изменяет традиционный пошаговый бой, заставляя вас анализировать анимацию, тем самым позволяя вам полностью сосредоточиться на битве.
Смотрите также
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- 10 самых сильных персонажей Dragon Ball Sparking! Ноль
- Netflix удаляет 20 интерактивных фильмов и шоу, но не специальный выпуск «Черного зеркала»
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Death Stranding наконец-то вышла на Xbox, но одна из лучших функций консоли вызывает ошибку, разрушающую игру
- «Профессиональный философ 2» — лучший адвокат в нашем дурацком предвыборном сезоне, и он действительно заставил меня почувствовать себя лучше.
- Обзор Metal Slug Tactics
- Все анонсированное на выставке Future Games Show на Gamescom, представленное Sid Meier’s Civilization VII
2024-11-10 20:09