Клер Обскур: Креативный директор Expedition 33 включил парирование в свою пошаговую ролевую игру после того, как поиграл в Sekiro и подумал: «Почему я не могу парировать в своей игре?»

Клер Обскур: Креативный директор Expedition 33 включил парирование в свою пошаговую ролевую игру после того, как поиграл в Sekiro и подумал: «Почему я не могу парировать в своей игре?»

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что Sekiro: Shadows Die Twice оставила неизгладимый след в игровом мире и во мне лично. В частности, механика парирования стала неотъемлемой частью моего игрового словаря, и отрадно видеть, что разработчики обращают на это внимание и включают ее в свои игры.


Многие из нас прошли Sekiro и обнаружили, что хотят парировать во всех других играх, в которые мы играем. Интересно, что разработчики игр разделяют это мнение, используя Sekiro как вдохновение для включения механизма парирования в Clair Obscur: Expedition 33.

Во время интервью для номера 404 журнала Edge креативный директор Sandfall Interactive Гийом Брош обсудил влияние игры FromSoftware на разработку их будущей ролевой игры. Он объяснил свое желание создать пошаговую игру, но чувствовал себя несколько уставшим от этого жанра, что заставило его стремиться к чему-то новому и захватывающему. Играя в Sekiro, он был очарован механикой парирования и подумал: «Почему я не могу включить это в свою игру?

В сфере ролевых игр системы синхронизации не являются новинкой, поскольку такие игры, как Super Mario RPG, продемонстрировали свою эффективность. Однако, учитывая нехватку современных пошаговых ролевых игр с реалистичной графикой, Брош увидел в Expedition 33 значительную возможность. Он рассматривал парирование не просто как дополнение, но и как способ повысить привлекательность пошаговых боев для тех, кто кто обычно избегал этого. По его словам: «Если никто другой не собирается этого делать, то это сделаю я». Его целью было создать более захватывающий опыт для тех, кто не особо любит пошаговые бои, сохранив при этом их стратегическую суть.

Брош утверждает, что бой не только усложняется, но и позволяет вам полностью погрузиться в игру, требуя внимательно следить за анимацией атак. По его словам, в «Экспедиции 33» можно уклоняться, парировать и, в конечном итоге, перепрыгивать любую атаку противника. Он объясняет, что эта модификация изменяет традиционный пошаговый бой, заставляя вас анализировать анимацию, тем самым позволяя вам полностью сосредоточиться на битве.

Смотрите также

2024-11-10 20:09