Shift Up, команда, создавшая Stellar Blade и ранее известная как создатель Goddess of Victory: Nikke, открыто поделилась своими трудностями при переходе от успешной мобильной игры к более сложной ролевой игре текущего поколения, которая менее распространена в мобильных играх. рынки, такие как Южная Корея. В эксклюзивном документальном фильме PlayStation некоторые члены студии рассказали, что столкнулись со скептицизмом и недоверием со стороны многих, когда объявили о своем намерении реализовать этот амбициозный проект на новой платформе.
Посредством переведенных комментариев к видео члены команды Shift Up, включая директоров и руководителей проекта, обсуждают проблемы, с которыми они столкнулись во время разработки. «В начале этого проекта некоторые думали, что мы сошли с ума, пытаясь создать игру на рынке, где мобильные игры пользуются огромной популярностью, а консольные игры почти не существуют в Южной Корее», — объясняет Ким Хён Тэ, директор и генеральный директор игры. .
В современной корейской игровой индустрии не является обычным делом получить работу над игрой ААА-класса, как признал руководитель группы концепт-художников Чан Мин Ли.
«Это мой первый проект консольной игры ААА-класса», — говорит дизайнер уровней Джиён Ли.
Хён Мин Ли, руководитель разработки системы, ранее выразил обеспокоенность по поводу нашей способности добиться успеха. Однако по мере продвижения проекта наша уверенность росла, и мы проявляли все больший энтузиазм по поводу того, чего мы можем достичь.
«Я почувствовал свою миссию сделать это сейчас, потому что это было сейчас или никогда», — заключает режиссер.
Stellar Blade претерпела значительные изменения с момента своего первоначального анонса как Project Eve, многоплатформенного экшена с неопределенной датой выпуска. Недавно игра достигла финальной стадии производства и была объявлена золотой, что означает ее завершение и готовность к распространению. Ранее известная своим динамичным действием, которое произвело на нас впечатление во время наших первых превью, Stellar Blade также приобрела известность благодаря своей провокационной фанатской базе из-за своих впечатляющих нарядов и дизайна. Игра выйдет 26 апреля, что позволит игрокам определить, соответствует ли она шумихе как по стилю, так и по содержанию.
Смотрите также
- «Мы хотим, чтобы он казался немного сломанным»: Final Shape зажигает Destiny 2 новым подклассом, сочетающим в себе все способности и экзотику 2-в-1 со случайными бросками.
- Я пытался сделать средневековый рай в Manor Lords, но теперь он просто полон яиц и трупов.
- Хонкай: общий анимационный рекламный ролик Star Rail «Перед началом шоу»
- Лучшие аксессуары Meta Quest 2024: обновите снаряжение VR
- GTA 6 приближается, а GTA 5 все еще зарабатывает деньги
- Руководство для начинающих по The Elder Scrolls Online в 2024 году
- Дизайнер мобильных хитов Fruit Ninja и Jetpack Joyride создает глубоководный хоррор в стиле Лавкрафта
- Zenless Zone Zero – посмотрите кат-сцену «Прототип, перезагрузка»
- Автор «Общества пауков» рассказывает о том, как собрать вместе каждого Человека-паука со всего Паука, от Паука-Рекса до Свина-паука и многих других.
- Обзор Flexispot E7 Plus: «Удивительно прочный стоячий стол»
2024-04-13 00:23