Когда игра становится золотой, разработчик Stellar Blade говорит, что «многие люди считали, что мы сошли с ума» из-за попыток создать полноценную ролевую игру на корейском рынке, где доминируют мобильные устройства.

Когда игра становится золотой, разработчик Stellar Blade говорит, что «многие люди считали, что мы сошли с ума» из-за попыток создать полноценную ролевую игру на корейском рынке, где доминируют мобильные устройства.

Shift Up, команда, создавшая Stellar Blade и ранее известная как создатель Goddess of Victory: Nikke, открыто поделилась своими трудностями при переходе от успешной мобильной игры к более сложной ролевой игре текущего поколения, которая менее распространена в мобильных играх. рынки, такие как Южная Корея. В эксклюзивном документальном фильме PlayStation некоторые члены студии рассказали, что столкнулись со скептицизмом и недоверием со стороны многих, когда объявили о своем намерении реализовать этот амбициозный проект на новой платформе.

Посредством переведенных комментариев к видео члены команды Shift Up, включая директоров и руководителей проекта, обсуждают проблемы, с которыми они столкнулись во время разработки. «В начале этого проекта некоторые думали, что мы сошли с ума, пытаясь создать игру на рынке, где мобильные игры пользуются огромной популярностью, а консольные игры почти не существуют в Южной Корее», — объясняет Ким Хён Тэ, директор и генеральный директор игры. .

В современной корейской игровой индустрии не является обычным делом получить работу над игрой ААА-класса, как признал руководитель группы концепт-художников Чан Мин Ли.

«Это мой первый проект консольной игры ААА-класса», — говорит дизайнер уровней Джиён Ли.

Хён Мин Ли, руководитель разработки системы, ранее выразил обеспокоенность по поводу нашей способности добиться успеха. Однако по мере продвижения проекта наша уверенность росла, и мы проявляли все больший энтузиазм по поводу того, чего мы можем достичь.

«Я почувствовал свою миссию сделать это сейчас, потому что это было сейчас или никогда», — заключает режиссер.

Stellar Blade претерпела значительные изменения с момента своего первоначального анонса как Project Eve, многоплатформенного экшена с неопределенной датой выпуска. Недавно игра достигла финальной стадии производства и была объявлена ​​золотой, что означает ее завершение и готовность к распространению. Ранее известная своим динамичным действием, которое произвело на нас впечатление во время наших первых превью, Stellar Blade также приобрела известность благодаря своей провокационной фанатской базе из-за своих впечатляющих нарядов и дизайна. Игра выйдет 26 апреля, что позволит игрокам определить, соответствует ли она шумихе как по стилю, так и по содержанию.

Смотрите также

2024-04-13 00:23