Когда начался процесс разработки его популярного рогаликейна Балатро, создатель ставил своей целью воссоздать вымышленную карточную игру, в которую он играл ‘тысячи’ раз со своими друзьями.

Балатро часто рассматривается как ‘покерный rogue-like’, но когда его создатель, LocalThunk, начал работу над игрой, покер не был первоначальным вдохновением. Вместо этого он стремился создать уникальный поворот в другой карточной игре, которую сам и его друзья играли множество раз в прошлом.

В недавнем блог-посте LocalThuNk делится тем, что игральные карты являются неотъемлемой частью его жизни, отмечая, что провел больше времени за карточными играми, чем за видеоиграми. Хотя он упоминает различные карточные игры, которые играл на протяжении лет, особенное внимание уделяет Big Two или нашей домашней версии под названием Большой Обман, которую считает наиболее значимой для себя.

В прошлом году LocalThuink поделился с PC Gamer, что Balatro имеет более тесные связи с ‘большой двойкой’ карточных игр по сравнению с покером. Однако теперь он уточняет, что его версия имела уникальные правила и значительное количество блефа, в которые он постоянно играл со своими друзьями. Он вспоминает: ‘Меня часто забирали в школу за час до начала занятий каждый день, и мы проводили время до уроков, играя в большую двойку с друзьями. В старших классах и даже во время учёбы в университете мои два ближайших друга и я регулярно посещали местный Tim Hortons по ночам несколько раз в неделю, где пили кофе, болтали и играли в Большую Обманку. Наверняка мы провели вместе бесчисленное количество партий. Когда я впервые начал работать над Balatro во время пандемии, моей целью было воссоздать этот незабываемый игровой опыт.’

Помимо Big Two и Big Cheat на работу Balatro повлияли другие источники. Недавнее высказывание LocalThuNk подчеркнуло значительное воздействие пасьянса на его творение. Хотя некоторые могут утверждать, что это технически сама игра в пасьянс, влияние пасьянса на проект неоспоримо, и он даже назвал его ‘возможно самым важным’ источником вдохновения.’

Разработчик также недавно поделился рефлексивной хронологией разработки Balatro, рассказывая о том, что он действительно начал наслаждаться своей популярной игрой rogue-like всего за неделю до её официального запуска. В этот момент, признал он, «Оказалось, это приятно!». Он вспоминал: «Я испытал глубоко трогательный момент, когда почувствовал, что достиг того, к чему стремился. Наконец. Я создал веселую игру, которую хотел создать.» Это открытие приобретает большее значение в свете его прошлых трудностей с игрой и того факта, что для него игральные карты были лишь способом провести время качественно вместе с самыми дорогими людьми.

Смотрите также

2025-03-19 14:42