Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я могу искренне оценить преданность делу и время, которые затрачиваются на создание каждого уникального монстра для серии Capcom Monster Hunter. Проведя бесчисленные часы, убивая этих зверей и формируя с ними связи, я должен признать, что это приносит вновь обретенное уважение, когда я узнаю о огромном количестве усилий, вложенных в их создание.
Если вы задумались о времени, необходимом для создания одного монстра в знаменитой серии Monster Hunter от Capcom, вы можете обнаружить, что это занимает больше времени, чем предполагают ваши предположения, по словам одного разработчика Monster Hunter: World.
В интервью Screen Rant арт-директор Канаме Фудзиока рассказал о процедуре создания нового монстра. Он отметил, что, хотя продолжительность может варьироваться для каждого существа, «вообще говоря, для большинства монстров от зачатия до завершения требуется около года». Однако он отметил, что сроки могут заметно увеличиться для конкретных уникальных монстров. «Естественно, требуемое время зависит от монстра», — сказал Фудзиока, пояснив далее, что «главный монстр в Monster Hunter Wilds, конечно, занял значительное количество времени из-за его связи с повествованием игры.
Вместо того, чтобы создавать каждого монстра индивидуально, Фудзиока объясняет, что они разрабатываются одновременно, что затрудняет определение точного времени, необходимого для создания конкретных монстров, но, по его оценкам, большинству из них потребуется около года от концептуализации до завершения, с дополнительными корректировками, добавляющими к созданию общий срок.
Фудзиока также упоминает, что конструкции некоторых монстров оказываются более сложными, чем другие. В частности, он отмечает, что создание существ, напоминающих осьминогов, особенно с такими эластичными конечностями, в прошлом было сложной задачей. Тем не менее, им успешно удалось совершить этот подвиг для Monster Hunter Wilds.
Фудзиоке стоит потратить много времени на создание каждого монстра, потому что он хочет, чтобы у игроков была с ними личная связь. «При создании монстров мы хотим сосредоточиться на том, как каждый человек сможет найти своего любимого монстра», прежде чем объявить Арквелда своим личным фаворитом из-за того, сколько времени потребовалось на его создание, и потому, что «это яркий монстр. »
Смотрите также
- Как использовать очки навыков набора оружия в Path of Exile 2
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Ключ от Индианы Джонса в черной рубашке, униформа и руководство по боксерскому рингу
- «Носферату» был почти вторым фильмом Роберта Эггерса после «Ведьмы», но он рад, что прождал почти десять лет, прежде чем снять вампирский ужастик: «Это было бы не так хорошо»
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Игроки Thongs of Path of Exile 2 застревают на экране входа в систему, пока разработчик завершает обновление сервера в последнюю минуту
- Где найти инструменты Ренли в Path of Exile 2
- 10 советов по Path of Exile 2, которые помогут начать работу на Рэкласте
- Как переспециализироваться в Path of Exile 2
2024-12-08 17:40