Когда Ultima Online подходит к своему 28-летию, бывший креативный директор раскрывает, что нужно для того, чтобы ММО просуществовала десятилетиями, и почему они иногда проваливаются: «Контент не вечен».

Раф Костер обладает значительным опытом в разработке длительных MMO (многопользовательские онлайн -игры), учитывая его роль в создании одной из самых устойчивых MMO за всю историю — Ultima Online.

Проще говоря, Ultima Online широко признан как одна из первых игр, которая значительно повлияет на массово многопользовательский онлайн -жан (MMO), запущенный в 1997 году. Он часто называет ключевым фактором роста и популярности MMO до того, как World of Worn of Warcraft стал известностью. Учитывая, что Ричард А. Костер сыграл важную роль в создании Ultima Online, он является отличным источником для понимания давних MMO. Итак, мы искали его советы, и, что удивительно, его ответ подчеркнул важность дружбы, образованной в игре.

По словам Костера, основной фактор, который держит людей, занимающихся MMO, — это друзья, с которыми они связываются в этих играх. Он подчеркивает, что если игра не сосредоточена на развитии социальных взаимодействий и создании сообщества, она может со временем столкнуться с снижением. Поскольку игровой контент не вечный, это важный аспект для рассмотрения.

Люди часто возвращаются в тот же общественный парк не ради открытия в нем новых областей, а скорее поделиться опытом со своими спутниками. Это чувство распространяется и на популярные ММО: даже если вы уже изучали каждый уголок контента, вы продолжаете возвращаться, потому что он служит местом для социального взаимодействия. Следовательно, проектирование с акцентом на облегчение и содействие этим связям становится решающим в вашей работе.

Будучи бывшим игроком, который сформировал длительные дружеские отношения в Ultima Online и в значительной степени перестал играть, когда другие делали, я оказываюсь в необычной позиции, где бросает вызов перспективе Костера не лучшей идеей. Иногда я возвращаюсь к игре, чтобы вспомнить о старых временах, но в нем, безусловно, нет той вибрации, которую она когда -то имела.

В инновационной студии, Playable Worlds от Raph Koster в настоящее время разрабатывает современную научную фантастику MMO под названием «Звезды». Этот проект направлен на то, чтобы реконструировать многопользовательский онлайн -жанр (MMO). Сотрудничая с Эриком Голдбергом, опытным разработчиком RPG, они описывают звезды, достигающие как открытый MMO с открытой песочной коробкой, который приглашает игроков пересечь захватывающие миры в безграничном космосе. Игра обещает, что экономика, контролируемая игроком, ориентированную на мирные стили игры, напоминающие современный космический возраст Ultima Online, который кажется довольно привлекательным.

Смотрите также

2025-03-06 04:10