1993 года «Doom» остается неудержимым, огненным колоссом, который перевернул мир игр и чья слава до сих пор известна даже вашей бабушке. Можно с уверенностью сказать, что она могла бы в ней весьма преуспевать! Долговечность этого творения не случайна. Но что делает «Doom», просто говоря, «Doom»? «Doom: The Dark Ages» вносит изменения во многие аспекты — например, щит и механику парирования, — но сохраняет суть естественного прогресса.
id Software продолжает нести факел своей культовой игры, Doom. Как объясняет Хьюго Мартин, режиссер проекта ‘Doom: The Dark Ages’, мы все еще чувствуем ответственность за то, чтобы соответствовать величию этого легендарного тайтла, считая его шедевром подобно Моне Лизе. В сущности, id Software стремится создать новое произведение искусства в духе творения Леонардо да Винчи BFG при разработке следующего проекта. Как отмечает Мартин, ‘Мы начали с этой невероятно приятной игры, которая предлагает легкий для понимания боевой процесс, делая Doom 1993 года непреходящей радостью для игроков сегодня точно так же, как это было тогда.’
Работает как часы, без сбоев
Думы, одна из самых влиятельных игр жанра шутеров от первого лица своего времени, выделялась лабиринтными уровнями и безостановочной стрельбой по всему, что попадалось на пути с помощью все более мощного оружия. В те времена стрелять вверх не было возможности; пули попадали в любого демона независимо от его высоты перед игроком. После отличного портирования Doom и Doom 2 компанией Nightdive Studios в прошлом году мы снова нашли удовольствие в их простой игровой механике, которая до сих пор привлекает игроков. Мартин считает, что если игры увлекательны и развлекают, они будут продолжать находить отклик среди геймеров.
Размышление об устойчивом влиянии Doom является существенным. Мартин говорит, что они начинают каждую новую работу с игры в оригинальный Doom. Особенно его поразило относительно низкая скорость снарядов в этой игре. Это служит ярким напоминанием о том, насколько корнями был привязан боевой процесс к сравнению Eternal. Важно помнить, что первый Doom не только обеспечил исключительный игровой опыт, но и впервые ввел многие инновационные элементы. Фактически, они начинают каждый новый проект с обдумывания того, какие инновации возможны на этот раз.
Для Мартина эти медленные снаряды были особенно заметны не только из-за их скорости или отсутствия таковой, но и благодаря ‘силе удара, которая создает трехмерную головоломку в жанре шутеров’. В процессе игры в Doom Eternal движение было больше мотивировано передвижениями врагов, а не попадающим огнем.
Мартин восклицает: «Это было похоже на прозрение! Мы экспериментировали, замедляя снаряды, увеличивая их мощность и размер одновременно – а затем убрали двойной прыжок. Сразу стало ясно, что это основа для новой боевой динамики в нашей обновленной серии Doom».
Впрыгивая прямо в игру, я не могу не заметить явное изменение, особенно при столкновении со стилем противников shmu. Вместо отдельных взрывов теперь идут непрерывные волны снарядов — от вертикальных разрезов энергии до роев шаров (некоторые из которых мой щит умело парирует). Это различие особенно заметно на уровне осады, который я исследовал, — это обширный аренный этап больше обычного, наполненный демоническими ордами и предлагающий множество дополнительных целей.
Дух, тоже.
Чем так понравилась Doom 2, что она расширила возможности?
Мартин отметил, что обширный дизайн уровней в Doom: The Dark Ages, включая этот, черпает вдохновение из оригинального Doom 2. ‘Не помните ли вы, как захватывающим был Doom 2?’ — сказал он. ‘Привлекательность заключалась в его масштабности. У вас была свобода быстро перемещаться и двигаться горизонтально, а затем они расширили игру, добавив больше персонажей искусственного интеллекта на большей игровой площадке, создавая моменты, когда игра открывалась именно так.’
В «Doom: The Темные века» подчеркнуто уникальное сочетание боеприпасов оригинальной игры и обширных окружений из Doom 2, а также введение щита-пилы. Кроме того, Мартин акцентирует внимание на еще одной новаторской детали — стратегии ‘стоять и сражаться’. Что касается агрессии в игре, Мартин отмечает её ключевую роль для сохранения аутентичной атмосферы Doom, делая «Doom: The Темные века» одним из самых агрессивных выпусков серии до настоящего момента.
В Темные Века, как я переживал, стрейфинг для прицеливания по-прежнему актуален,
В оригинальных играх Doom эти концепции были представлены, но Doom: The Dark Ages придает им свежий взгляд прежде всего через инновационную систему циклов, которая плавно сочетает использование щита, рукопашный бой и стрельбу из оружия, где каждое действие влияет на другие. В отличие от любой другой игры Doom, которую я играл раньше, Doom: The Dark Ages умудряется ощущаться как логическое продолжение спустя 32 года, что делает ее столь захватывающей.
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Третья книга «Клементины» обещает «душераздирающий финал» спин-оффа «Ходячих мертвецов»
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Все пути восхождения Path of Exile 2 и как получить очки восхождения
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Черноглазая Сьюзен (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Обзор AMD Ryzen 9 9900X
2025-04-01 17:40