Команда спецназа, полная волшебников, представляет собой блестящую смесь идей стратегических игр, которая также решает одну из моих самых больших проблем с XCOM 2.

Команда спецназа, полная волшебников, представляет собой блестящую смесь идей стратегических игр, которая также решает одну из моих самых больших проблем с XCOM 2.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я видел все — от мрачного реализма современной войны до фантастических миров магии и тайн. Но Tactical Breach Wizards удалось занять свою нишу в этом многолюдном мире. Эта игра словно глоток свежего воздуха, предлагающая уникальное сочетание стратегии, юмора и управления временем, не похожее ни на что, в что я играл раньше.


Я слегка перемещаю одного из своих персонажей вверх по полю битвы, бормоча себе под нос, пока все враги поблизости нацеливаются на него. Индикатор здоровья моего мага, владеющего винтовкой, начинает мигать, предвещая град пуль и физические нападения. В подобных играх такая ошибка могла бы иметь катастрофические последствия, но в Tactical Breach Wizards это просто раздражение. Я возвращаюсь во времени, слегка удаляя шаги персонажа. Теперь он вне досягаемости атак ближнего боя, у него есть защита от огня дальнего боя, и я могу с легкостью продумывать стратегию своих следующих действий.

Понимание Мастеров тактического нарушения подразумевает, что вы готовы к непредсказуемому набору действий, таких как:

Дежа вю 

Команда спецназа, полная волшебников, представляет собой блестящую смесь идей стратегических игр, которая также решает одну из моих самых больших проблем с XCOM 2.

В разгар усиливающейся вымышленной холодной войны, которая быстро накаляется, Зан Вескер служит «военно-морским провидцем». Его способность предвидеть события обычно ограничивается всего лишь секундой, что делает его чрезвычайно ценным в ближнем бою, особенно с его уникальным умением перемотки назад. Однако в последнее время его посещают видения надвигающегося апокалипсиса, который он чувствует себя обязанным предотвратить. В этом поиске его сопровождают Джен, буйная ведьма, изо всех сил пытающаяся платить за аренду, работая частным сыщиком-фрилансером, Бэнкс, «некромедик», который раскрыл свои способности к воскрешению во время сложной смены в качестве хирурга, и Далл, мятежный священник, владеющий и курильница, и щит в борьбе с истеблишментом.

В поисках Зана команда путешествует по фантастическому миру TBZ, встречая магических стражей порядка и неумелых пиромантов, а также большие группы обычных противников. Несмотря на мрачную обстановку надвигающегося апокалипсиса, юмор Tactical Breach Wizards является важным фактором, привлекающим игроков. Мир наполнен комично преувеличенными персонажами, а видения Зана вызывают чувство глубокого беспокойства, которое хорошо сочетается с несчастным обстоятельства, с которыми сталкиваются другие персонажи.

Дежа вю 

Команда спецназа, полная волшебников, представляет собой блестящую смесь идей стратегических игр, которая также решает одну из моих самых больших проблем с XCOM 2.

В бою смех обычно подавляется, уступая место мрачной реальности, которая становится более очевидной. Использование атаки на дверь дает Зану преимущество, позволяя ему корректировать свои действия, прежде чем принять решение. Это означает, что он может отменить любое количество действий и пересматривать их, пока не будет удовлетворен результатом, например, поменять местами персонажей в начале хода или исправить ошибки в середине хода.

Эта система может показаться несколько упрощенной опытным любителям стратегических игр, привыкшим к XCOM. Если вы опрометчиво броситесь вперед в XCOM 2 и преждевременно потеряете одного из своих лучших солдат, вам придется пережить эту дорогостоящую ошибку. Именно этот аспект XCOM 2 неоднократно отталкивал меня. Тем не менее, Tactical Breach Wizards эффективно противостоит любой потенциальной критике, предлагая дополнительные цели, тонкие подсказки по скорости и эффективности, а также универсальный набор инструментов, который мотивирует вас оптимизировать его использование.

Каждый персонаж обладает уникальными стратегиями, но способен использовать их ограниченным образом. Мобильность имеет решающее значение, и некоторые из наиболее мощных навыков игры открывают возможности для перемещения после смены положения. Даже на компактных аренах талант Далл меняться позициями с любым другим юнитом или метла Джен, позволяющая ей выйти из одного окна и снова появиться через другое, оказываются незаменимыми. Обычно персонажи совершают только одно действие за ход, хотя они могут тратить ману на более мощные заклинания. Однако обычно за бой вы ограничиваетесь одним усиленным заклинанием, поэтому каждое заклинание должно быть максимально эффективным.

Что мне больше всего нравится в Tactical Breach Wizards, так это сложное использование заклинаний. Хотя максимизация потенциала каждого заклинания может быть сложной задачей, возможность экспериментировать и совершенствоваться методом проб и ошибок обеспечивает существенную награду. Например, я мог переместить группу врагов в комнате с помощью усиленной молнии, но позже понял, что мог бы быстро устранить значительную угрозу, сначала расположив их ближе к окну. Хотя это может показаться разочаровывающим, упор в игре на быстрое выполнение миссий при одновременном удалении множества врагов из окон позволяет мне вернуться и точно настроить каждое применение заклинаний, что делает его скорее расширяющим возможности, чем раздражающим.

Смотрите также

2024-11-15 17:09