До неудачи со Stadia Google продемонстрировала свою технологию стриминга игр, предложив бесплатную браузерную версию Assassin’s Creed: Odyssey. Моя невеста вспоминает о том, как проводила спокойные вечера на работе, увлечённо играя в эту масштабную игру AAA класса на малопроизводительном библиотечном компьютере OptiPlex.
Независимо от прогресса технологий с учетом Stadium и стриминга игр в целом, та демонстрация казалась почти сверхъестественной. Если недооценка технической демоверсии может потенциально привести к крупному провалу индустрии, то что говорить о демонстрации, которая была откровенно непримечательной?
Размышляя об этической дилемме: Зачем вкладывать огромные ресурсы в создание чего-то, что лишь слегка напоминает классическую игру тридцатилетней давности, когда это можно было бы значительно улучшить? Этот вопрос возник после того, как я испытал вторую за свою жизнь болезнь движения при игре в демонстрационную версию исследования Microsoft Copilot AI для Quake 2.
Эта компактная демонстрация предлагает увлекательную интерактивную среду, напоминающую Quake II, динамически созданную ИИ для потрясающих визуальных эффектов и действия в реальном времени. Она демонстрирует революционный подход к игровому взаимодействию, быстро превращая передовые исследования в захватывающую и доступную демоверсию.
Эта демонстрация использует модель «World and Human Action Model» (WHAM), продвинутый искусственный интеллект, способный генерировать игровые визуальные эффекты в реальном времени и динамически имитировать поведение игроков. Как объясняется в статье Microsoft на Nature, он функционирует по принципам крупных языковых моделей и генераторов изображений, обучаясь из записанных игровых сессий и входов во время обучения, вместо того чтобы полагаться на предварительно существующие тексты или изображения.
В этой демонстрации мы не используем аутентичный игровой движок Id Tech 2; вместо этого он работает на собственном движке, который поразительно напоминает Quake 2 благодаря тому, что его искусственный интеллект был обучен на данных из Quake 2.
Опыт Copilot в играх напоминает современный взгляд на те старые демоверсии Doom для калькуляторов Texas Instruments, но вместо того, чтобы использовать ограниченные ресурсы для имитации известных игр, это итог огромных усилий Microsoft и всей технической индустрии по развитию продвинутых генеративных ИИ.
Microsoft не раскрыла точную цену своего проекта Discete Copilot Gaming, однако они вложили миллиарды долларов в вычислительные ресурсы, исследования и лоббирование этой технологии. На платформе Bluesky разработчик Soos Soosowski отметил, что у статьи Microsoft в журнале Nature 22 автора по сравнению с 13 разработчиками игры Quake 2.
Согласно исследованию Сосовски, новой модели Microsoft кажется требуется более трех миллионов ватт (или три мегаватта) энергии для получения надежных результатов. Оценка основана на использовании RTX 5090, хотя следует отметить, что у Microsoft могла не быть доступа к этому конкретному оборудованию во время публикации статьи. Однако эта цифра дает представление о значительном энергопотреблении проекта. Для генерации одного мегаватта мощности потребуется приблизительно от трех тысяч до четырех тысяч солнечных панелей, что подразумевает значительное количество солнечных панелей для нужд этого проекта.
Несмотря на все потраченные деньги, демо-производительность оставляет желать лучшего. Игровой опыт Copilot напоминает медленно передвигающуюся презентацию в маленьком окне браузера, где нечеткие движения и размытые, вязкие графические элементы напоминают AI-сгенерированные видеоролики — это вызывает дискомфорт всего за несколько минут игрового времени. Только EvilVEvil я встречал такую же реакцию своего желудка, но на то потребовалось почти час.
Как преданный поклонник, позвольте поделиться моей уникальной точкой зрения: в отличие от некоторых чатботов, которые могли бы посоветовать вам грызть камешки или глотать странные жидкости, Copilot Gaming Experience предлагает собственный сорт забавных «иллюзий» – странные и невероятно самоуверенные ошибки, порождаемые моделями ИИ. Несмотря на колоссальные инвестиции, огромные вычислительные мощности и неограниченный доступ к защищённому авторским правом контенту, эти ошибки до сих пор остаются неразрешёнными.
В опыте игры Copilot Gaming Experience, если вы вдруг заметите что-то на полу или потолке, примерно с вероятностью в 80% окружающая сцена сильно изменится, создав ощущение перемещения по игровому уровню.
Абсолютно точно, игровой опыт Copilot не имеет конкретных уровней, целей или условий победы. Вместо этого он непрерывно генерирует новую часть окружения, напоминающую Quake 2, каждый раз, когда вы заворачиваете за угол. Все, что было раньше, исчезает при вашем движении вперед.
В неожиданный момент меня затащило в Тёмное Измерение, внезапная и охватившая тьма, которая требовала осторожного маневрирования для спасения. Здесь обитают сущности, но когда я победил одну из них, она превратилась в некую аморфную массу. Позже, продолжая путь, коридор позади меня изменился, увлекая вместе с собой эту изменяющую форму каплю.
Говоря проще, я мог бы понять, если бы то, что я пережил, было просто незавершенным проектом или начальным этапом. Однако упорный маркетинг и применение генеративного ИИ практически ко всему за последние два года оставили меня в недоумении. Постоянное подталкивание от Google Gemini помочь с написанием текста ощущается как навязчивый современный аналог Клиппи (Clippy), который меня крайне раздражает.
Широкое признание пользователями этой технологии сейчас возложено на нас, требуя нашего одобрения, сосредоточенности и ценных ресурсов. Публичная демонстрация показывает ее мощь, однако игровой опыт Copilot все еще остается недосягаемым. Это как играть в Doom на калькуляторе, только нам пришлось преодолеть несколько озер, чтобы это сделать, а они утверждают, что это будущее игр. Я отказываюсь принять это будущее не только из-за морального и этического отвращения, но также потому, что это вызывает у меня дискомфорт.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор MSI MPG 272URX
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор контроллера Thrustmaster eSwap X 2 Pro: «Скайрим в мире контроллеров»
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Лучшие моды Fallout London
- Total War: Warhammer 3 Консольные команды и читы
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
2025-04-07 04:17