Компания Valve буквально раздает игру Half-Life теперь, но 27 лет назад она тщательно уничтожала своих рассерженных пиратов: ‘Ни один из них на самом деле не купил эту игру’

В настоящее время Half-Life продается на Steam всего за 2 доллара. Это соответствует стоимости денег в 2025 году, что значительно отличается от цены при первом выпуске игры в 1998. Трудно поверить, что купить Half-Life по первоначальной цене теперь редкость. Valve даже предлагала игру со скидкой до 100% во время различных промоакций. Это говорит о том, что Valve больше не слишком обеспокоена продажами Half-Life. Однако когда игра была новой и компания только начинала свой путь, она придавала большое значение предотвращению пиратства из-за опасений относительно ее показателей продаж, что привело к усиленному вниманию на мерах аутентификации.

На конференции разработчиков игр 2025 года Моника Харрингтон, первый CMO Valve, рассказала о своем пути в компании в увлекательной лекции, которую посетил GamesRadar+. Этот рассказ, изначально опубликованный на Medium в прошлом году и являющийся обязательным для прочтения, подчеркивает не только ключевую роль Харрингтон в создании компании и продвижении Half-Life, но также признавает значительный вклад множества талантливых сотрудников, которые зачастую остаются незамеченными. Особенно привлек внимание более подробный и интересный эпизод о пиратстве.

В тот период потребительское пиратство начало представлять серьёзную проблему,

В связи с геймерами, такими как мой племянник, мы внедрили процесс верификации для наших игр. Клиенты должны были валидировать и регистрировать свои копии непосредственно через Valve. Вскоре после этого геймеры начали засиживать форумы, жалуясь на то, что игра не работает должным образом. Майк [Харрингтон] испытал стресс и связался со всеми, кто жаловался. Оказалось, ни один из них фактически не покупал игру. Таким образом, стало понятно, что наша система аутентификации работала весьма эффективно.

Учти, эта предполагаемая техническая проблема произошла в критически важный момент для Valve, когда они сражались с выбором отказаться от Half-Life и построить новую версию с нуля из-за отсутствия веселья по словам Харрингтона. Они также испытывали трудности в установлении своего положения в игровой индустрии и удержании сотрудников. Если игра действительно не работала, как утверждали недовольные игроки, это могло стать серьёзной или даже катастрофической проблемой для её выпуска. К счастью для Valve, игра не функционировала только тогда, когда её не покупали, что по сути было их целью.

Смотрите также

2025-03-20 05:40