Компания Valve решила проблему, с которой столкнулся Netflix, используя увлеченных игроков и их игровые запасы. Эксперт Steam говорит: «Вы получаете доступ к куче пьяных моряков, которые безрассудно тратят деньги».

Согласно эксперту по Steam и аналитику маркетинга игр Крису Зуковски, сила платформы Steam заключается в ее способности обеспечивать сбор игр. Он считает, что Valve решила проблему, с которой столкнулся Netflix, предоставляя услуги преданным геймерам, которые любят иметь большую библиотеку игр.

В недавнем блоге Зуковски утверждает, что большинство людей, покупающих вашу игру, возможно, на самом деле не играют в нее. Эта тенденция особенно заметна для игр, продаваемых в пакетах типа Humble Bundle, как он объясняет. Он подчеркивает влияние текущей экономики внимания на все формы развлечений, ссылаясь на заявление сооснователя Netflix Рида Гастингса о том, что Netflix должен соперничать с конкуренцией из других развлекательных сервисов, видеоигр и даже сна. Проще говоря, Зуковски предполагает, что многие люди покупают вашу игру, но не играют в нее из-за обилия доступных сегодня вариантов развлечений, включая видеоигры и сон.

Когда вы просматриваете эти цитаты, вероятно, строите свой проект с надеждой на его популярность. Однако возможно беспокойство о конкуренции со сторонами как Netflix, Fortnite и сном – ведь тяжело найти даже час для маленькой инди-игры вроде вашей.

Главная причина того, что инди-игры зарабатывают больше на Steam, чем на других платформах, заключается в том, что Valve создала преданную фанбазу из увлечённых хоббиистов. Эти игроки не столь озабочены конкуренцией за внимание и часто покупают игры без намерения их проходить, согласно Зуковски.

Энтузиасты покупают вещи не обязательно для немедленного использования, а скорее для их накопления,

В 2024 году Саймон Карлресс заметил, что более половины коллекции игр среднего игрока Steam остаются непройденными. Кроме того, он посоветовал разработчикам учитывать, что многие люди могут приобрести игру, но не играть её. Интересно, что Зуковский подтверждает, что примерно две трети его собственной игровой библиотеки также остались непройдеными.

Это обсуждение вращается вокруг времени и сосредоточенности. Как объясняет Zukowki, Valve справились с задачей, стоящей перед Netflix: как продавать контент, когда люди имеют обилие развлекательных возможностей и не могут потратить достаточно часов на его потребление. По сути, Valve создали иллюзию бесконечных дней для геймеров, предлагая гипотетический мир, где они могли бы проводить огромное количество времени играя в вашу игру (хотя реалистически это маловероятно).

Среди всех площадок для видеоигр Steam выделяется как платформа с непревзойденными продажами, огромной библиотекой игр, превосходными социальными и курируемыми функциями, а также удобными инструментами для организации и демонстрации цифровых коллекций. Хотя геймеры на PlayStation, Xbox и Nintendo имеют свои собственные очереди игр, ни одна из них не сравнится по объему с тем, что часто сталкиваются пользователи Steam.

Согласно результатам опроса Zukowski на Steam Next Fest, многие люди часто добавляют игры в свой список желаемого, не испытывая сначала бесплатных демо-версий. Можно задаться вопросом: почему они проявляют интерес к играм, но не выбирают их для самостоятельного знакомства?

Для уточнения, это не означает, что демоверсии незначительны или менее ценны; напротив, они подчеркивают идею о том, что ‘независимо от того, будет ли это бесплатная демка или полноценная игра, хоббисты получают удовольствие от их накопления. Они понимают, что могут никогда фактически не играть в них, но все равно находят радость в приобретении.’

Проще говоря, он предлагает что если клиенты Steam принимали бы логичные решения и покупали только те игры которые собирались играть, то мы наблюдали бы существенно меньше продаж. В сущности, около половины игровой индустрии могло исчезнуть. Он считает, что воспринимать пользователей Steam как коллекционеров помогает объяснить почему предлагаются скидки до 30% – это дает разработчикам доступ к импульсивным покупателям, склонным тратить деньги чрезмерно, подобно пьяным матросам.

Зуковский не считает этот тренд тревожным, но обращает внимание на то, что он может способствовать играм с четко определенным жанром. Это происходит потому, что игроки, предпочитающие определенный вид игры, например, игры по выживанию в открытом мире и созданию предметов, могут легко их распознать и чаще играть в них, особенно если у них есть множество похожих игр в коллекции. Напротив, игры неопределенного жанра могут не привлекать игроков, собирающих несколько типов игр.

Смотрите также

2025-07-08 00:10